DOOM Eternal Characters는 고대 신 DLC 컷 콘텐츠에서 거의 죽을 뻔했습니다.

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id Software 1인칭 슈팅 게임 디렉터 Hugo Martin 둠 이터널, 최근 인터뷰에서 게임의 최신 DLC를 제작하기 전이나 제작하는 동안 계획된 여러 컷신이 폐기되었다고 밝혔습니다. 고대 신 - 2부. 앞으로 이 컷신의 이벤트를 다시 방문할 계획은 없는 것 같습니다. 운명 그러나 그들은 Doom Slayer의 이야기가 이 악마를 죽이는 사가의 마지막 장에서 어떻게 다르게 전개되었을 수 있는지에 대한 질문을 제기합니다.

[경고: 스포일러가 DOOM Eternal: 고대 신 - 1부 그리고 두 번째 부분 아래에.]

마틴은 최근에 DOOM Eternal의 PR 투어에서 여러 채널을 통해 팬 커뮤니티를 방문하여 때때로 게임 개발에 대한 새로운 정보로 이어집니다. 이러한 세부 정보 중 일부는 팬이 자주 볼 수 없는 모습이고, 다른 일부는 커뮤니티 전체에서 여성 둠 슬레이어 미래 게임에서 더 비밀스러운 측면에 대한 이론에 운명 점점 더 복잡해지는 우주의 지식.

와의 인터뷰에서 운명- 집중 유튜버 냉소적인 원본, Martin은 한 번도 들어가지 못한 두 컷신에 대해 논의했습니다. 고대 신 - 2부, 둘 다 DLC가 Dark Lord Davoth와의 마지막 만남 이전에 발생했을 것입니다. 명목상 고대 신 중 하나인 Davoth는 게임의 첫 번째 DLC 확장팩에서 Doom Slayer의 궁극적인 천적으로 밝혀졌으며, 슬레이어의 여정 DOOM Eternal의 클라이맥스. 그러나 DLC가 출시되기 전에 그는 훨씬 더 사악한 계획을 가지고 있었습니다.

DOOM Eternal의 두 캐릭터가 거의 살해당했습니다.

Martin은 Cynic에게 마지막 대결에 앞서 Davoth는 두 명의 핵심 캐릭터를 죽일 예정이었다고 말했습니다. 슬레이어의 마지막 저항에 앞서 Davoth는 2016년으로 거슬러 올라가는 배신자로 더 잘 알려진 Valen을 죽였을 것입니다. 운명 재부팅. Martin은 또한 Davoth가 두 DLC 팩 모두에서 NPC로 등장하는 인턴으로만 알려진 캐릭터를 살해하도록 하는 아이디어를 즐겼습니다. 결국 팀이 아이디어를 찾았기 때문에 반대하기로 결정했습니다."

잘 늙지 않았다" 개발이 계속되면서. 인턴은 열정적 인 사람들의 지지자 역할을했습니다. 의 팬층 운명 독점 판매권, 아마도 그의 죽음을 너무 끔찍하게 만들었을 것입니다. Valen의 죽음은 더 가능성이 높아 보이지만 Martin은 캐릭터 개발과 스크린 타임 문제를 그를 살아 있게 한 결정 요인으로 언급했습니다.

Valen의 구원 이야기는 지옥의 수도인 Immora 침공에서 Sentinel 돌격을 이끄는 사람이기 때문에 여전히 중요한 순간을 포함합니다. 인턴은 DLC 결승전을 앞두고 게임의 분위기가 너무 암울하지 않은 것이 가장 좋습니다. 플레이어가 복수심에 가득 찬 상태에서 벗어났다면 약간의 낙담으로 상황을 끝낼 수 있었던 순간들입니다. 공상.

어느 쪽이든, DOOM Eternal의 스토리가 완성되면(적어도 지금은) 팬들은 좋아하는 캐릭터의 운명에 대해 너무 걱정할 필요가 없습니다. 대신 id Software의 지속적인 노력을 기대할 수 있습니다. 새로운 둠 이터널 콘텐츠 더욱 어려운 마스터 레벨과 게임의 온라인 멀티플레이어 전투 모드에 대한 새로운 추가 사항을 포함하여 앞으로 몇 개월 동안.

원천: 냉소적인 The Original/YouTube

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