PlatinumGames의 숨겨진 싸움 역학 설명(및 모든 게임 포함)

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플래티넘 게임 액션 게임에 복잡성을 추가하는 것을 피하는 스튜디오는 결코 아닙니다. 그들의 타이틀 중 많은 부분이 독특한 전투 방식으로 가득 차 있지만, 종종 숨겨져 있는 한 가지 방식이 몇몇 게임에 등장합니다.

이 능력을 Dodge Offset이라고 하며 원래 PlatinumGames의 플래그십 타이틀 전용 메카닉으로 설계되었습니다. 베요네타.마찬가지로 영적 전임자, 데빌 메이 크라이, 베요네타 플레이어의 기술을 판단하고 그에 따라 보상하는 스타일 순위를 기반으로 한 전투 시스템을 크게 강조합니다. 기본적으로 플레이어가 게임의 전투를 더 많이 마스터할수록 더 많은 보상을 받습니다. 에 베요네타 (또는 모든 PlatinumGames 타이틀 그 문제에 대해), 이것은 플레이어가 회피와 공격을 성공적으로 저글링해야 함을 의미합니다. 교과서에 나오는 콤보의 양과 함께 적들이 얼마나 빠르고 자주 공격하는지 생각하면 쉬운 일이 아닙니다. 베요네타 그녀의 무기고에 있습니다. 이러한 콤보는 Wicked Weaves라는 강력한 공격으로 끝나는 경우가 많으며, 이를 사용하면 플레이어의 스타일 순위가 상당히 높아집니다. 그러나 플레이어는 피해를 입지 않고 한 번의 만남에서 같은 콤보를 너무 자주 사용하지 않고 Wicked Weaves를 충분히 사용하지 않는 한 높은 스타일 순위를 얻지 못할 것입니다. 여기에서 닷지 오프셋이 등장합니다.

핵심 전투 역학 때문에, 베요네타 플레이어는 손상을 피하면서 상당히 짧은 시간에 여러 Wicked Weaves를 착지하는 것이 좋습니다. 유일한 문제는 적이 극도로 공격적이라는 것입니다. 베요네타 플레이어는 공격이 중단되지 않고 Wicked Weave 콤보 엔더를 착륙시킬 적절한 기회를 거의 얻지 못할 것입니다. Dodge Offset은 회피하는 동안 Bayonetta가 특정 콤보 문자열에서 그녀의 위치를 ​​유지하도록 하여 이 문제를 우회합니다. 이 방법, 베요네타 플레이어는 콤보를 시작할 수 있으며, 그녀의 회피를 사용하여 피해를 피하십시오, 다시 시작하지 않고 동일한 콤보를 완료하십시오. 플레이어는 회피하는 동안 콤보 시퀀스에서 가장 최근의 입력을 유지하기만 하면 됩니다. 회피가 끝나면 플레이어는 순서대로 다음 버튼을 누르고 평소처럼 계속할 수 있습니다.

PlatniumGames 타이틀이 닷지 오프셋을 사용하는 것

이것은 다음으로 가장 쉽게 설명됩니다. 베요네타 Wicked Weave로 끝나는 "펑크, 킥, 펀치" 콤보. 플레이어가 이미 시퀀스의 처음 두 입력을 눌렀고 공격하려고 한다고 가정해 보겠습니다. 물론 명중은 선택사항이 아니지만, 그 이니셜을 누르지 않아도 된다면 좋을 텐데. "펀치, 킥" 크기의 Wicked Weave로 천사의 적을 흩뿌리기 전에 세미 트럭. 플레이어가 회피하면서 해당 킥 입력을 유지하면 시퀀스의 마지막 펀치를 던지고 Wicked Weave를 착지할 수 있습니다. 베요네타 플레이어가 각 공격 입력을 유지하는 경우 권총에서 추가 피해를 발생시켜 이러한 행동을 장려합니다.

하지만, 베요네타 닷지 오프셋의 시작일 뿐입니다. 이 메카닉은 PlatinumGames의 전투 디자인에서 중요한 부분이 되었습니다. 이외에 에 등장 베요네타 계속, 그것은 또한 다음과 같은 게임에서 나타났습니다. 니어 오토마타,아스트랄 체인, 멋진 101 그리고 메탈기어 라이징: 리벤전스. Platinum의 일부 속성 기반 게임조차도 코라의 전설 그리고 변압기 파괴 어떤 형태로든 정비사가 있어야 합니다. 다음과 같은 닷지 오프셋의 특정 구현 멋진 101, 버튼을 누르고 있을 필요가 없습니다. 마지막으로 다른 스튜디오에서 Dodge Offset을 선택하여 자체 게임에 채택했습니다. 특히, 갓 오브 워 (2018)Kratos가 스텝 닷지를 수행한 후 콤보 문자열이 계속되도록 허용하는 유사한 시스템을 자랑했습니다.

그러나 Dodge Offset의 가장 흥미로운 측면은 특히 원래 구현에서 마스터하기가 얼마나 어려운지입니다. 같은 게임 베요네타플레이어에게 펀치를 날리는 것으로 정확히 알려져 있지 않으며 더 어려운 어려움에서 게임의 시련에 맞서려면 몇 주 또는 몇 달 동안 축적된 지식과 근육 기억력이 필요합니다. 모든 미션에서 퓨어 플래티넘 등급을 얻으려면 베요네타, 플레이어는 여러 무기에 대한 수십 개의 콤보 입력과 타이밍을 기억해야 합니다. 그들은 게임에서 각 적의 행동을 배웠을 것이며, 콤보를 실행하고 유지하면서 적의 공격을 피하는 저글링을 해야 합니다. 쉽지 않은 일이지만 가장 큰 이유 중 하나입니다. 플래티넘 게임 제목은 매우 보람 있을 수 있습니다. 그들은 플레이어가 게임 역학의 표면 아래를 살펴보고 성공하기 위해 그 지식에 원활하게 행동할 것을 요구합니다.

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