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새롭고 흥미진진하고 상쾌하거나 완전히 획기적인 속편과 오리지널 타이틀을 제공하는 멋진(그리고 완전히 잊혀지지 않는) 비디오 게임의 또 다른 해가 왔다가 사라졌습니다. 그리고 AAA 경험을 먼지 속에 남겨두고 가장 유망한 2016년의 타이틀에 대해 먼저 재고를 하고 그 가치를 인정하지 않고 그렇게 하는 것은 옳지 않을 것입니다. 로 인한.

2014년에 무익한 놀림, 매력적인 인디 타이틀, 압도적이거나 실망스러운 속편이 너무 많았던 후 2015년에는 이러한 많은 도전 과제를 정면으로 해결했습니다. 우리의 2015년 최고의 게임 목록에는 프랜차이즈 시작의 좋은 옛날처럼 우리를 몇 시간 동안 계속 참여하게 한 오랫동안 기다려온 속편이 있습니다. 중독성이 있는 것으로 판명된 색다른 인디 게임과 모방 게임 디자인이나 기존 브랜드에 대한 현금화에 대한 두려움을 날려 버린 하나 이상의 타이틀.

꽉 찬 연도를 이러한 항목으로 좁히는 것은 쉽지 않았지만 여기에는 다음과 같은 항목이 있습니다. 2015년 최고의 비디오 게임 20선.

20 헬다이버

우주 저격수의 세계에서 운명 와 같은 온라인 협동 RPG 디아블로 3, 그들의 게임 플레이나 허구와 경쟁하려고 하는 것은 어리석은 일처럼 보였습니다. 그러나 Arrowhead의 제작자는 매지카 SF 군인과 외계 적의 세계로 정교하게 연마된 협동 쌍봉 역학을 도입했으며 그 결과는 그 어느 때보다 중독성이 있었습니다.

이 PC 액션 게임에 대한 저렴한 가격표는 그 자체로 히트작이 되었을 것이지만, 크로스 플랫폼 플레이를 지원합니다. PlayStation 3, PlayStation 4 및 PlayStation Vita는 콘솔을 통해 친구에게 맞춤화된 Sony 타이틀의 정상에 올랐고, 핸드헬드. 긴장감을 더하기 위해(그리고 웃음) 정신없는 총격전, 수류탄, 아군 사격의 건강한 복용량에 의존하는 것은 얻지 못했을 수도 있습니다. 우리 목록에 있는 다른 게임에 대한 마케팅 추진력이 있었지만 기억에 남을 만큼 오다).

19 블러드본

때 기대가 컸다. 블러드본, From Software의 정신적 계승자 

악마의 영혼 그리고 다크 소울 잔인한 3인칭 경험. 고맙게도 이 PS4 독점은 힘든 보스와의 만남을 정제하고 이어가는 것뿐만 아니라 무기 역학, 그러나 팀의 틀에 얽매이지 않는 디자인에 대한 기존의 헌신과 투자를 사용하여 잠금 해제 뭔가 새로운 것을.

게임이 다음과 같다고 생각하는 것은 일반적인 통념에 어긋납니다. 하지 않는다 플레이어에 대해 설명하고, 하지 않는다 뻔한 이야기를 담고 있고, 하지 않는다 플레이어가 스스로 성공할 수 있도록 허용하면 대중을 이길 수 있습니다. 하지만 그대로 다크 소울' 폭주로 업계 정상으로 올라섰고(논의 중, 달러가 아니라면) 블러드본 3인칭 액션 게임을 디자이너와 플레이어의 춤으로 승화시켰습니다. 일부 팬들은 그것을 더 쉽고, 더 관대하거나, 단순히 자신의 취향에 비해 너무 많이 출발했다고 말할 수 있습니다. 하지만 결국 장르와 시리즈에 엄청난 한 걸음을 내디뎠고 팬들도 함께 데려갔습니다.

18 소마

Frictional Games의 물에 잠긴 모험은 소비자가 쉽게 추측할 수 있습니다. 개발자가 PC 공포 게임을 재정의한 후 기억 상실: 다크 디센트, 수중 시설에서 발생하는 후속 조치는 싸우지 말고 뛰는 공포의 또 다른 복용량으로 볼 수 있습니다(일부 영향은 바이오쇼크의 휴거). 현실은 그다지 끔찍하지 않더라도 더 나은 게임이었습니다.

디자인에서 쓰기 및 실제 게임 플레이 메커니즘에 이르기까지 Frictional은 모방자의 지뢰밭과 공유된 영향력('폐기되거나 감염된 실험실 시설'이 얼마나 독창적이겠습니까 날?). 얘기하기 어렵다 소마 스포일러에 빠지지 않고 게임의 가장 잊을 수 없는 순간에 진정한 강점이 있기 때문입니다. 그리고 공포의 길로 인해 덜 힘들고 덜 마비되는 방향으로 나아가는 것이 일반적으로 공포로 비방되지만, 소마 스튜디오가 몇 년 동안 얼마나 개선되었는지 보여줍니다.

17 레고 치수

하는 동안 레고 무비 즐거운 놀라움 그 이상으로 끝났고, 같은 수준의 낙관론이 예약되지 않았습니다. 레고 치수, 퍼레이드처럼 보였던 것 중 하나 스카이랜더 모방자. 기본 게임 플레이에 추가하기 위해 독립형 피규어, 포털 및 파워업을 구입한다는 아이디어를 바탕으로 구축된 일부는 이를 모방 또는 Warner Bros 측의 현금 횡령이라고 부르기까지 했습니다.' 게임 쪽. 그러나 그것은 비밀 무기를 가지고 있었습니다. 사실, 두 가지입니다. 하나는, 전체 뒤에 숨은 마음인 Traveller's Tales에 의해 개발되었을 것입니다. 레고 게임 시리즈. 그리고 두 번째, 거의 모든 부동산 Warner Bros. 보유하고 있으며 일부는 그렇지 않습니다.

Traveller's Tales의 최고의 경험 중 하나라는 점 외에도 Gary Oldman, Troy Baker, Joel McHale, Peter Capaldi, Elizabeth Banks 등의 성우는 시작에 불과했습니다. 마치 꿈이 이루어지듯 DC코믹스의 캐릭터들이 반지의 제왕, 닥터 후, 미래로 귀환, 쥬라기 월드, , 고스트버스터즈, 오즈의 마법사, 심슨... 당신은 아이디어를 얻을. 장르에서 전임자들의 상업적 히트는 아닐지 모르지만 모든 수집과 소란이 무엇인지 궁금해하는 영화 팬들을 위해, 레고 치수 최고의 선택으로 남아 있습니다.

16 슈퍼 마리오 메이커

그 순간부터 슈퍼 마리오 메이커 발표되었을 때, 모든 연령대의 비디오 게임 팬들은 그것이 수십 년 동안 만들어질 것 같은 경험이라는 것을 잠재적으로 알고 있었습니다. 하나의 명제 - 자신의 것을 구축할 수 있는 기회 슈퍼 마리오 레벨을 만들고 친구들과 공유하는 것 - 팬들이 침을 흘리게 하기 위해 Nintendo가 제공해야 하는 모든 것이었습니다. 그리고 완제품은 가장 확실히 실망시키지 않았습니다.

팬들은 처음부터 레벨을 구축할 수 있는 기회를 얻었을 뿐만 아니라 거의 모든 세대와 버전을 활용할 수 있었습니다. 슈퍼 마리오 현재까지 시리즈. 그러나 이 게임을 성공으로 이끈 것은 Wii U의 게임패드를 최대한 활용한 사용자 인터페이스(일반적으로 모든 레벨 구축 경험에 가장 위협적인 장애물)였습니다. 건물 수준은 만족스러웠습니다. 온라인에서 다른 플레이어와 공유하는 것은 신나는 일이었습니다. Let's Plays를 둘러싼 온라인 현상과 가장 가혹한 무대를 보는 것은 재미있었습니다. 그러나 건물을 짓는 일에 대해 새롭게 알게 된 감사 슈퍼 마리오 모험이 가장 큰 수확이었습니다.

15 왕좌의 게임: 텔테일 게임 시리즈

왕좌의 게임 소설과 HBO 시리즈는 조지 R. NS. 정치적 음모와 가족의 배신에 대한 Martin의 판타지 이야기는 비디오 게임의 완벽한 배경이었습니다. 그러나 대부분은 일시적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 시리즈가 아닌 방대한 RPG를 염두에 두고 있었습니다.

다행히도, 왕좌 수상 경력에 빛나는 제작사 Telltale Games 워킹 데드 게임, 완벽한 조합을 입증했습니다. 첫 장부터 작가들이 세상에서 기억에 남고 충실한 가족을 만들어 낸 것이 분명했습니다. Westeros에서 플레이어를 고문하는 완벽한 방법을 찾았고 플레이어를 여러 역할로 위험한 세계에 떨어뜨렸습니다. 첫 번째 시즌이 끝날 때까지 게임은 반드시 플레이해야 함을 입증했습니다. 왕좌의 게임, 그러나 음모, 사회적 책략, 또는 단지 극심한 결정을 좋아하는 사람을 위한 것입니다.

14 스플래툰

Nintendo가 내부적으로 완전히 새로운 캐릭터와 함께 새로운 브랜드를 만든 지 10년이 넘었기 때문에 회사가 그 역사를 고수하는 데는 이유가 있다는 생각이 들 정도로 유혹적이었습니다. 하지만 스플래툰 단지 다른 것이 아니 었습니다. 그것은 게임 디자인과 게이머들이 오랫동안 무시해 왔던 장르의 채택이었고, Nintendo의 기술 범위를 넘어서는 것으로 간주되었습니다.

이 게임은 온라인 팀 기반 멀티플레이어 슈팅 게임을 성공적으로 구현한 것이 아니라 반전이 있는 게임(아름답게 작동함)입니다. 승리하려면 지도를 잉크로 덮어야 합니다. 다시 로드하려면 연주를 잉크 자체에 담그십시오. 마지막으로 표면 아래의 경기장을 탐색하여 대부분의 저격수들이 시도조차 할 수 없는 플랫폼 레이어를 추가합니다. 완벽하지는 않았지만(실제로 그렇게 될 것이라고 예상한 사람은 거의 없었습니다), 활기찬 플랫포머에 대한 향수를 불러일으키는 열광적인 속도와 다채로운 풍경이 스플래툰 Wii U 소유자에게는 당연한 일입니다.

13 그녀의 이야기

올해의 가장 놀랍거나 세련된 게임에 대해 논쟁을 불러일으키는 항목이 하나라도 없으면 토론할 수 없습니다. "그것이 '게임'이라도." 2015년에는 그녀의 이야기 그것은 그 기반을 다루었지만 대부분의 것보다 더 독창성과 음모로 그렇게했습니다. 그것을 놓친 사람들을 위해 게임은 정말로 제작자 Sam Barlow와 스타 Viva Seifert에게 감사드립니다. 같은 여성에 대한 수백 개의 비디오 클립과 함께 플레이어를 콜드 케이스에 넣고 무작위로 토론합니다. 주제. 챌린지: 뒤죽박죽 뒤죽박죽된 혼란에서 진실을 밝히고 남편이 실종된 정황을 알아내십시오.

이 게임은 예전의 FMV(풀 모션 비디오) 게임에 귀를 기울이지만 비디오 파일은 게임 플레이에 구두점을 두지 않습니다. ~이다 게임 플레이. 진입장벽이 너무 낮아서 그녀의 이야기 플레이어가 얻고자 하는 만큼 제공합니다. 그들은 핵심 구문이나 용어를 검색하는 데 몇 시간을 보낼 수 있으며, 누구도 탓할 사람은 없지만 자신의 잘못된 가정을 하고 용의자의 막다른 골목을 헤매고 있습니다. 그것은 비디오 게임이 거의 끌어낼 수 없는 속임수이며, 결국 최근 기억에 가장 진정으로 내러티브 중심의 게임 중 하나입니다.

12 어쌔신 크리드 신디케이트

봐, 2014년은 그런 해가 아니었어 어쌔신 크리드 팬, 또는 Ubisoft는 그렇게 되기를 바랐습니다. 이전 세대 오퍼링, 도적, 재탕으로 여겨진 반면, 높이 평가되는 차세대 단일성 때때로 플레이할 수 없는 온라인 멀티플레이어에 의해 더욱 압박을 받는 기술적인 혼란이었습니다. 에 대한 압력이 높았다고 합니다. 어쌔신 크리드 신디케이트 심각한 과소 평가가 될 것입니다. 고맙게도 시스템에 대한 충격으로 인해 개발자는 처음에 작동했던 작업으로 돌아가야 했습니다. 프랜차이즈 최고의 내러티브 중 하나이자 영웅.

플레이어에게 형제와 자매의 두 주인공을 제공하고 온라인 구성 요소를 경시합니다. 집중된 스토리와 세련된 레벨링 및 업그레이드 시스템이 RPG를 커버하면서 최대의 비판이 쏟아졌습니다. 기지. 방해했던 똑같은 문제들 교류 시리즈가 남아 있으며 Ubisoft가 업계 리더와 경쟁하기 위해 만들어야 하는 변경 사항이 여전히 있음을 확인합니다. 하지만 신디케이트의 게임 플레이, 스토리, 환경은 열성적인 팬들에게 열광적인 게임을 제공했으며, 결점에도 불구하고 시리즈의 최고를 보여주었습니다.

11 새벽까지

2012년에 PlayStation 3 타이틀로 시작되었지만 새벽까지의 출시 경로는 훨씬 더 나아졌습니다. PS4 독점은 다음과 같은 맥락에서 따릅니다. 폭우 그리고 두 영혼을 넘어 그 전에 스토리의 결과(특히 누가 살고 누가 죽는지)에 큰 영향을 미치는 플레이어의 결정으로 구두점을 찍는 어둡고 영화 같은 내러티브를 제공합니다.

그러나 그 게임이 초자연적이거나 범죄 이야기에 초점을 맞춘 곳에서는 새벽까지 고전 공포 영화에 대한 부끄럽지 않은 러브 레터로 등장 인물을 캐나다의 그늘진 숲으로 보내고... 무언가, 또는 누군가. 환상적인 연기, 음악, 대화 및 무한한 재생성의 매력(Supermassive의 개발자는 단일 재생이 게임의 모든 콘텐츠를 공개하지 않는다는 것을 확인했습니다.) 새벽까지 공포 팬을 위한 확실한 경험. 특히 다른 Quantic Dream이나 앨런 웨이크 모험.

10 Halo 5: 수호자

마침내 일어났다: 핵심 마스터 치프 중심의 주요 진입 후광 Chief가 조연 역할을 하는 시리즈가 출시되었습니다. 아마도 상상할 수 있는 최고의 칭찬일 것입니다. Halo 5: 수호자 결과적으로 고통받지 않습니다. 물론, 이야기는 여전히 이전에 나온 게임에 달려 있으며 John-117은 여전히 ​​그 점에서 최고의 개입니다. 그러나 343 Industries는 다른 일을 하기 시작했고 그것을 해냈습니다. 결국 팬들은 대부분의 시간을 Fireteam Osiris와 함께 보내는 것에 실망하지 않을 것입니다. 제임슨 로크(마이크 콜터)와 벅(네이선 필리온).

물론 처음으로 화면 분할 캠페인이 없다는 단점도 있습니다. 후광 그 중 역사 국장. 하지만 Xbox One의 힘은 분명히 우선 순위를 만드는 것과 함께 전면에 표시됩니다. 헤일로 5 그 어느 때보다 더 크고 대담한 경험. 고맙게도 이 게임은 멀티플레이어에서 가장 빛을 발합니다. 프랜차이즈 최고의 온라인 경험. 343과 Microsoft는 킬러 앱이 필요했고 하나를 얻었습니다.

9 언더테일

RPG 팬들은 언더테일 그는 게임 자금을 마련하기 위해 5,000달러에 Kickstarter를 찾았습니다. 결국 이 금액의 10배가 넘는 금액에 도달했습니다. 완성된 제품은 TV에서 영화, 히트 비디오 게임 및 그 사이의 모든 것에 이르기까지 모든 정보를 기반으로 하는 하향식 롤 플레잉 게임이었습니다. 전투 자체는 영리하고 세련되었지만 플레이어를 단숨에 사로잡은 것은 캐릭터와 글이었습니다.

때로는 영리하고 때로는 감동적이며 때로는 자의식이 강한 유머와 개성이 순위에 올랐습니다. 언더테일 예산이나 장르에 관계없이 올해 최고의 서면 게임 중 하나입니다. 지하 세계를 횡단하는 소년의 이야기 아래에 있는 역학, 레벨링 및 퀘스트 디자인은 맨 위에 있는 체리에 불과했습니다. 즉, 최근 기억에 가장 신선하고 잘 조정 된 미니멀리스트 RPG 중 하나입니다. 그리고 단일 게임 디자이너가 오늘날의 산업에서 달성할 수 있는 것을 완벽하게 보여줍니다.

8 배트맨 아캄 나이트

Rocksteady Studios는 배트맨의 세계에 대해 놀라운 솜씨를 보여주었지만 아캄 정신병원, 그들이 그것을 추측했을지라도 믿기 어렵습니다. 배트맨: 아캄 나이트 그들이 무엇을 위해 구축하고 있었는지입니다. 간단히 말해서, 게임은 배트맨 팬이라면 누구나 감히 꿈꿀 수 있을 만큼 크고, 아름답고, 상세하고, 다양했습니다. 그리고 네, 마침내 전 세계 비디오 게임 팬들에게 그 이름에 걸맞은 배트모빌을 가져왔습니다.

배트모빌의 추가와 전투 모드가 캐릭터와 이전 게임의 팬을 갈라놓았기 때문에 게임은 완벽하지 않았습니다. 그러나 개발자들은 게임을 신선하게 유지하기 위해 혁신을 했고, 처음 두 번 소개한 다른 모든 요소를 ​​다듬고 마스터했습니다. 3인칭 전투 시스템은 앞으로 몇 년 동안 모방될 가능성이 높지만, 다른 모든 승리 요소나 시스템은 씁쓸하게 만들어졌습니다. 아캄 나이트 Rocksteady의 마지막 다크 나이트 에디션이었습니다. 그러나 그들은 도달하기 전에 도달해야 할 다른 많은 높이를 떠나지 않았고, 완료되기 전에 가장 야심찬 프로젝트를 수행했습니다.

7 보더랜드의 이야기

Telltale Games의 성공을 워킹 데드 하나도 아니고 둘이 아니라  인기 프랜차이즈를 기반으로 한 에피소드 게임. 그리고 유머의 승패를 생각하면 보더랜드 의 초기 피치일 수 있습니다. 보더랜드의 이야기 비슷한 길을 갈 것 같았다. 그러나 결국, 게임 세계에서 두 명의 새로운 캐릭터를 따르기로 결정한 것은 신규 사용자에게 이 세계의 독특한 유머 감각으로 가는 길을 허용했습니다.

Fiona 또는 Rhys가 신뢰할 수 없는 스토리텔링 임무를 인계하면서 모험을 이미 일어난 것으로 프레임함으로써 작가들은 완전히 새로운 종류의 자유를 스스로에게 부여했습니다. 그들이 필요했던 것은 아닙니다: 유머, 마음, 그리고 전체적으로 날카로운 대화와 캐릭터의 여정이 만들어졌습니다. 테일즈 스튜디오의 가장 일관되게 최고 수준의 릴리스가 아니라면. 전통적인 포인트 앤 클릭 게임 플레이 엔진이 일부를 포함하도록 조정되었다는 사실 보더랜드 액션은 우리를 놀라게 할 뿐만 아니라 전 세계의 팬이 궁금해하게 만들었습니다. Telltale에서 TV, 영화 또는 비디오 게임이 캔트 그들 자신의 에피소드 시리즈에 적응할 수 있습니까?

6 로켓 리그

열성적인 PC 게이머에게 물어보면 경쟁이 치열한 차세대 e스포츠를 만드는 것이 결코 쉽지 않다고 말할 것입니다. Psyonic의 개발자는 출시 당시 eSports 세계를 폭풍으로 몰아넣을 생각이 없었습니다. 로켓 리그, 대신 이전 외출에 대한 개선된 속편을 만드는 대신, 초음속 곡예 로켓 구동 배틀카. 그러나 굉장한 물리학과 로켓 구동 자동차가 특대 공으로 축구를 하는 중독성 있는 게임 플레이는 게임 세계를 폭풍으로 몰아넣었습니다.

다음과 같은 주장 로켓 리그 축구 경기보다 더 진정한 축구 시뮬레이션을 제공하여 주목받았고, 선수들이 부유하는 물리학, 팀워크 및 전략에 더 능숙해지면서 최고 중 최고가 온라인에서 경쟁하기 시작했습니다. 다른 eSports 리더보다 훨씬 이해하기 쉬운 게임이었기 때문에 수천 명의 관중이 곧 뒤를 이었습니다. 2015년 말까지 이 게임은 PC와 PlayStation 4에서 거의 900만 명의 플레이어를 자랑했습니다. 그 추진력은 아직 둔화되지 않았으며 2015년 최고의 게임 중 하나일 뿐만 아니라 가장 흥미로운 이야기 중 하나가 되었습니다.

5 오리와 눈먼 숲

그것은 천상의 음악과 예술 스타일이었다. 오리와 눈먼 숲 E3에서 마이크로소프트의 엑스박스 쇼케이스에서 게임 예고편이 공개되었을 때 처음으로 머리를 돌린 것은 게임의 모양과 느낌이 수많은 수채화 스타일의 인디에서 최신 버전으로 만들어졌다고 가정하는 경우가 대부분입니다. 제목. 그러나 Moon Studios에는 훨씬 더 기술적으로 인상적인 것이 있었습니다. 오리 인디 히트작의 그늘이 아니라 게임에서 가장 찬사를 받는 플랫폼 게임 메트로이드 그리고 캐슬바니아.

결국, 전투, 플랫폼, 업그레이드 가능한 능력 및 체크포인트 시스템이 모두 비판적인 찬사를 받으면서 빛을 발한 것은 바로 이러한 역학이었습니다. 그러나 예술과 음악은 미끼와 스위치가 아니었습니다. 비주얼, 사운드스케이프, 그리고 무엇보다도 게임 전반에 걸친 스토리텔링은 그만큼 많은 찬사를 받았습니다. 따라서 소규모 열정 프로젝트 또는 '예술적' 인디 게임처럼 보여도 완성된 게임은 언급하기에는 너무 다양한 측면에서 AAA 플랫포머가 실패한 곳에서 성공했습니다.

4 메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인

전설적인 비디오 게임 제작자 코지마 히데오(Hideo Kojima)는 수수께끼가 아니라면 아무것도 아니며 그의 가장 유명한 게임 시리즈, 메탈 기어 사실에 대한 증거입니다. 수년에 걸쳐 메탈 기어 솔리드 스토리 라인은 괴짜에서 엉뚱한 것으로 바뀌었고, 등장인물은 초심자에게 우스꽝스럽기 짝이 없습니다. 하지만 함께 메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인, 스토리나 캐스트와 달리 가장 위험을 감수한 것은 게임의 메커니즘과 오픈 월드였습니다. 그 결과 이전에는 거의 전례가 없었던 다양한 대규모 환경과 풍부한 선택, 전략 및 업그레이드가 가능해졌습니다.

풍부한 기회와 우연의 일치는 가장 잘 짜여진 계획조차도 잘못될 수 있고 종종 그렇게 되기 때문에 게임은 게임을 점령했습니다. 출시 후 몇 개월은 아니더라도 몇 주 동안의 대화를 통해 프랜차이즈에서 너무 소외감을 느꼈던 사람들에게도 주목과 찬사를 받았습니다. 참여하십시오. Kojima 자신의 사업 전망이 그렇게 강력하게 강화되지 않은 것은 유감이지만, 그와 그의 팀의 미래에 어떤 프로젝트가 놓여 있든간에, 팬텀 페인 플레이어가 앞으로 수십 년은 아니더라도 몇 년 동안 토론하고 해부할 끝없는 수수께끼입니다.

3 폴아웃 4

Bethesda는 낙진 모든 루머에 군침이 도는 시리즈 폴아웃 4, 수년간의 기다림이 2015년 11월에 끝날 때까지. 광범위한 사용자 정의 시스템, 전체 마을을 제작하는 능력 및 스크랩 조각의 정착, VATS가 아닌 총격전이 훨씬 더 많은 것을 증명할 수있는 간소화 된 사격 시스템 효과적인.

물론, 좋든 나쁘든 Bethesda 릴리스에서 예상했던 것과 동일한 버그와 결함이 여전히 있었습니다. 그러나 RPG 팬들 사이에서 그 점을 언급하면 ​​많은 사람들이 스튜디오의 '마무리' 능력을 무시하는 것을 듣게 될 것입니다. 출시 전에 게임을 방어하면서 거친 부분을 위한 공간을 남겨두는 것이 스튜디오의 야망이라고 주장합니다. 모두. 전화하는 것은 공정하지 않다 폴아웃 4 업데이트 폴아웃 3, 하지만 그렇다고 해도 Bethesda가 최선을 다한다는 가정 하에 '최고의' 목록에 있는 게임의 위치는 여전히 형식적일 것입니다.

2 Witcher 3: 와일드 헌트

보면 놀랄 일도 아니다 Witcher 3: 와일드 헌트 CD Projekt Red의 개발자들이 후속작에 대해 처음 이야기하기 시작한 순간부터 진정한 거대한 게임을 광고하고 있었기 때문에 Witcher 2: 왕의 암살자. 마지막 게임은 그들의 약속을 모두 가슴에 새기는 것 같았습니다. 그것들을 능가하지는 않더라도 대부분의 플레이어가 상상할 수 있는 것보다 더 큰 게임 세계, 수많은 시간을 몬스터 헌터로 보내야 하는 잘 짜여진 사이드 퀘스트와 프랜차이즈의 오랜 팬에게 무엇보다 보상을 주는 핵심 스토리 다른.

라고 말하는게 맞다 위쳐 2 일반 게이머를 놀라게 했습니다. 주류에서 거의 들어본 적이 없는 유럽 스튜디오이자 모든 면에서 잊을 수 없는 영웅이지만 낯선 사람이었습니다. 그러나 팀은 새로 발견한 명성을 최대한 활용했으며 많은 현대 스튜디오가 선택한 일을 했습니다. ~ 아니다 자신의 위험을 무릅쓰고: 지연. 팬이나 비평가가 이정표나 배송 날짜를 놓친 것에 대해 스튜디오를 칭찬하는 경우는 드물지만 예상대로 AAA 다음 해에 패치로 수정된 반제품이 연이어 출시되었으며, CD Projekt는 더 나은 게임을 만들었습니다. 전화. 팬들은 언제 알았지 위쳐 3 매장 진열대에 올랐을 때 제작자가 원했던 바로 그 게임이었습니다. 그리고 그들이 가려고 했던 것은... 글쎄요, 다른 모든 사람들이 앞으로 나아가는 로드맵으로 받아들일 수 있는 오픈 월드 RPG입니다.

1 라이즈 오브 더 툼 레이더

비디오 게임의 주인공인 라라 크로프트만큼 잘 알려져 있거나 노련한 비디오 게임 히로인은 없을 것입니다. 툼 레이더 시리즈. Crystal Dynamics의 개발자들이 사후에 Lara를 재창조하는 것은 쉬운 일이 아니었습니다.언차티드 2013년과 함께하는 세상 툼 레이더, 레이디 크로프트가 귀족에서 공인된 모험가로 변신한 과정의 기원 이야기를 들려줍니다. 라이즈 오브 더 툼 레이더 그 기세가 중단된 지점을 선택하고 팀의 성과를 더 멀리 가져갔습니다.

라라와 그녀의 무기를 시베리아 산맥으로 보내는데, 그것이 역학 때문인지, 아니면 라라의 동굴을 탐험하는 데 보낸 시간인지 판단하기 어렵습니다. 과거, 오래된 정보(수십 년의 친숙함은 말할 것도 없고)를 사용하여 매력적이고 매력적이며 모든 면에서 만족스러운 모험. 세련된 전투, 실제로 캠페인을 추진하는 스토리를 판매하는 데 도움이 된 미친 비주얼, 그리고 Lara를 단일한 히로인으로 확고히 하는 데 도움이 되는 모든 요소 증가 팩에서. 그리고 AAA 공간에서 Nathan Drake의 부재가 점점 더 분명해지면서 Lara Croft가 사람들에게 상기시키기 위해 급습했습니다. 그녀가 여전히 주변에서 가장 유명한 툼레이더인 이유 - 그리고 우리의 방식대로라면 오다.

이것들은 모두 우리가 지난 1년 동안 한 최고의 게임이지만 일부를 놓치거나 몇 시간을 보낼 것이 확실했습니다. 반드시 올해의 "최고"는 아니지만 중독성이 있는(또는 유죄인) 게임 기쁨). 우리 목록에 대해 어떻게 생각하는지 알려주고 댓글로 2015년에 가장 좋아하는 게임 경험을 공유하십시오!

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