Starfield는 Bethesda가 큰 실존 문제를 해결하고 있습니다.

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Bethesda의 다가오는 우주 RPG, 스타필드, "큰 질문" 게임 디렉터 토드 하워드에 따르면 우주에 대한 고찰에서 제기된 것입니다. 인터뷰에서 Howard는 Bethesda가 "고유 한"라는 주제를 제시하는 방식이다.

스튜디오 두 번째 공개 스타필드 예고편 Microsoft의 E3 2021 스트림 중. 엔진 내 그래픽을 사용했지만 트레일러는 다시 한 번 게임 플레이를 피하고 타이틀 스토리에 대한 힌트만 제공했습니다. 플레이어의 캐릭터는 Constellation이라는 임무 또는 조직의 일부로 보이며 내레이터가 "모든 것을 여는 열쇠." 주인공이 행성 표면에서 이륙을 준비하는 동안 내레이터는 발견에 대해 이야기합니다.밖에 뭐가 있어"와 착수"인류의 마지막 여정의 시작."

와 말하기 텔레그래프, 하워드는 플레이어가 찾은 것을 말하기를 거부했습니다. "하지만 우리는 게임에서 몇 가지 중요한 질문을 합니다. 사람들이 하늘을 볼 때 하는 그런 종류의 질문입니다. '저쪽에 뭐가 있지?' 우리가 왜 여기에 있습니까? 우리가 여기 어떻게 갑니까?'," 그는 계속했다. "그리고 우리는 과학과 종교를 접합니다. 나는 그 큰 질문에 대해 생각하는 것을 정말 좋아합니다. 나는 그것들을 다른 [형태의] 엔터테인먼트에서 보고 있으며 우리가 그것을 우리가 모든 답을 가지고 있지는 않지만 사람들이 생각하게 하는 것이 좋다고 생각합니다.."

대부분의 우주 RPG와 달리 스타필드 하드 공상 과학의 한 예입니다. 즉, 최소한 반 현실적이 되려고 시도하고 다음과 같은 배경으로 사용하는 대신 과학 및 기술의 의미에 중점을 둡니다. 스타 워즈. 실제로 게임의 비주얼 스타일은 다음과 같은 영화를 연상시킵니다. 화성인 그리고 인터스텔라, 둘 다 우주 탐사의 파급 효과를 다루었습니다. 인터스텔라 아마도 스타필드의 가장 직접적인 참조는 마찬가지로 인류의 희망이 고정된 탐험을 특징으로 하기 때문입니다. 외계 유물의 힌트도 있을 수 있습니다. 게임의 E3 2018 티저 빛보다 빠른(FTL) 여행이 특징입니다. 일반적으로 시공간을 구부리지 않고는 불가능하다고 간주되는 것입니다. 외계인 FTL 기술의 발견은 매스 이펙트.

하워드는 별도로 설명 스타필드 같이 "우주의 '스카이림'처럼," 더 강력할 뿐입니다. 하지만 사람들은 잠시 기다려야 할 것입니다. 게임은 2022년 11월 11일에만 출시되므로 첫 번째 게임 플레이 영상이 나오기까지 몇 달이 더 걸릴 수 있습니다. 3월에 완성된 마이크로소프트의 베데스다 인수로 가능해진 엑스박스와 PC 독점이 될 것이다. Bethesda가 미스터리 요소를 계속 유지하기로 선택하더라도 더 자세한 이야기가 나올 것입니다.

원천: 텔레그래프

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