PlayStation Store, $25,000에 게임 가시성 보장 및 30% 판매 할인

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Sony는 개발자들에게 $25,000를 지불하고 그들의 게임이 플레이 스테이션 가게. PlayStation은 최근 헤드라인을 장식하고 있습니다. 스튜디오 바이아웃의 새로운 슬레이트, 포함 반환 개발자 Housemarque. Sony는 수년 동안, 특히 지난 6개월 동안 사내 게임 스튜디오의 총 수를 꾸준히 늘려 왔습니다.

이는 수익성 있는 콘솔 게임 세계의 두 주요 플레이어인 Xbox와 Sony 간의 싸움의 시작을 알리는 것으로 보입니다. 올해 초 Xbox는 마침내 많은 기대를 모은 Bethesda Studios 인수를 완료했습니다. 이것은 기민한 비즈니스 전략임을 잘 증명할 수 있습니다. Microsoft는 이제 다음과 같은 두 가지 인기 있는 프랜차이즈에 액세스할 수 있습니다. 낙진 그리고 엘더 스크롤. 소니도 나름의 움직임을 보이고 있다. Bluepoint Games는 Sony에 합류할 것이 거의 확실합니다. 언제든지 예상되는 인수 발표와 함께. Sony가 인수하는 게임 스튜디오의 수가 증가함에 따라 더 많은 개발자가 인기 있는 플랫폼에서 게임을 판매하려고 시도했습니다. 이로 인해 Sony가 방대한 게임 카탈로그를 구성하는 스튜디오를 어떻게 대하는지에 대한 평가가 높아졌습니다.

포브스게임 스튜디오 Neon Doctrine의 공동 설립자인 Iain Garner가 Sony를 겨냥한 비판에 대해 보고했습니다. 곡창 는 오늘 아침 공식 트위터 계정에 소니에 대한 불만을 기록한 장문의 글을 게시했습니다. Garner가 Sony와 협력하는 것이 얼마나 어려운지에 대한 통찰력을 제공했기 때문에 아무 것도 주저하지 않았다고 말하는 것이 안전합니다. 그러나 그는 실제로 그 스레드에서 Sony를 언급한 적이 없습니다. 게시물은 법적 목적으로 "플랫폼 X"를 반복적으로 언급하지만 Garner는 미스터리 콘솔 제조업체가 Microsoft도 Nintendo도 아님을 분명히 합니다. 게시물에는 여러 불만 사항이 있지만 두 가지가 두드러집니다. 첫째, Garner는 PlayStation 스토어에서 게임의 위치를 ​​보장하는 유일한 방법은 최소 $25,000의 수수료를 지불하는 것이라고 말합니다. 둘째, 그는 개발자들도 30%의 매출 삭감에 동의해야 한다고 말합니다. 다른 비판은 Sony의 커뮤니케이션 부족과 PlayStation 스토어에 게임을 추가하기 위한 혼란스러운 프로세스에 중점을 둡니다.

좋아요. 다리 몇 개를 태울 만큼 화가 났습니다. 솔직히 말해서 내가 건너지 못하는 다리가 무슨 소용이 있겠는가.
여기 Platform X에 대한 스레드가 있습니다. 플랫폼 X를 정의하지는 않겠지만 매우 성공적인 콘솔의 운영자이며 Games Pass가 없습니다! pic.twitter.com/OJ2ZJz9BNy

— Iain Garner(@NeonIain) 2021년 6월 30일

Microsoft와 Sony 간의 지속적인 투쟁으로 인해 두 회사는 이익을 극대화하기 위해 다양한 운영 및 비즈니스 접근 방식을 채택하게 되었습니다. Sony의 이러한 전술을 통해 회사는 자체 인디 스튜디오에서 나오는 새로운 인재를 활용하면서 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. Sony는 일단 스튜디오의 게임이 PlayStation의 공식 스토어에 추가되면 마케팅 노하우와 막대한 자원을 제공함으로써 이 큰 비용을 정당화하는 것 같습니다. 단순한 현금 획득 이상의 것 같지만 게임 개발자를 당황하게 만드는 것은 당연합니다.

대부분의 게이머는 독립 개발자가 게임을 홍보하는 것이 얼마나 어려운지 일반적으로 알고 있지만 콘솔에 게임을 선보이고 판매를 시작하는 것이 얼마나 힘든지에 대한 직접적인 설명을 듣는 것은 매우 드뭅니다. 이익. 이 스레드는 단순히 게임을 홍보하려는 유망한 개발자에게 가해지는 제약 사항을 엿볼 수 있는 기회를 제공합니다. Sony의 정책과 관련하여 소비자가 대기업 경영진 및 개발자만큼 정보를 얻는 것이 중요합니다. 게임 개발자가 주요 시장에서 게임을 판매하기 시작하는 것이 얼마나 어려울 수 있는지는 일반적으로 문서화되어 있지 않습니다. Sony가 먼저 게임 개발자에게 권한을 부여하거나 자체 게임의 가격을 낮추도록 초대해야 한다는 아이디어는 큰 놀라움을 선사합니다.

원천: 포브스, Iain Garner/트위터

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