아바타: 첫 번째 영화를 만드는 데 제임스 카메론이 그렇게 오랜 시간이 걸린 이유

click fraud protection

제임스 카메론은 왜 화신 만드는 데 그렇게 오래 걸리나요? 최근에 폐위되었다고 생각함 어벤져 스: 엔드 게임, 원래 화신 2009년에 개봉한 영화는 영화 제작의 새로운 지평을 열었고 그 과정에서 일련의 기록을 경신한 판도를 바꾸는 영화 개봉작이었습니다. 이러한 성공을 거두면 속편이 임박했다고 생각할 수도 있지만 10년 후, 아바타 2 아직 빛을 보지 못했습니다. 생산 네 화신 영화 산업 원작이 극장에 나오기도 전에 후속 이야기가 시작되었지만 현재 진행 중입니다. 오랜 기다림 끝에 다음 10년은 화신 드디어 2021년에 도착할 예정인 두 번째 작품이 기다리고 있습니다.

그러나 이 긴 개발 기간은 새로운 것이 아니며 James Cameron의 첫 번째 화신 영화 만들기 위해. 2009년에 출시되었음에도 불구하고 Cameron의 첫 번째 화신 트리트먼트는 이미 1994년에 쓰여졌고, 심지어 감독의 영화가 개봉하기도 전에 다른 큰 화면 기록 차단기, 거대한. 이 80페이지 분량의 문서는 판도라와 그 안에 서식하는 생물의 세계를 설명했으며 감독은 다음과 같이 말했습니다. 가라앉는 배에 대한 사랑을 처음으로 해결한 후 푸른 외계인 에코워리어의 세계로 나아갈 계획입니다. 잠재적 인 화신 1999년에 연필로 기입된 한 지점에서의 릴리스.

실제로는 앞으로 10년은 더 걸릴 것이다. 화신 이 연장된 지연 뒤에는 몇 가지 요인이 있습니다. 주된 이유 화신의 15년 개발은 1990년대 후반의 기술이 단순히 Cameron의 개념의 요구에 대처하기에 충분하지 않았다는 것입니다. 제작 기간 동안 여러 인터뷰를 통해 밝혀진 바와 같이 거대한 그리고 화신, Cameron은 CG 기술의 기능을 살펴보기 시작했습니다. 잭과 로즈의 불운한 보트 여행, 화신 실제로 화면에 등장하지 않은 실제 배우를 특징으로합니다.

영화 제작자는 오늘날의 기술이 이 작업에 적합하지 않다고 빠르게 결정하고 프로젝트를 일시적으로 보류했습니다. 이 기간 동안, 제임스 카메론 와 같은 다큐멘터리 작업을 했다. 심연의 유령 그리고 

심연의 외계인, 둘 다 디지털 3D 촬영 기술을 활용했습니다. 이를 통해 감독은 최종적으로 화신. 영화 제작계가 그의 아이디어를 따라잡을 때까지 기다리는 것 외에도 Cameron은 소비자들에게 특히 얼마나 많은 극장이 3D를 상영할 수 있었는지 영화 산업.

2007년 인터뷰에 따르면 EW, 다음과 같은 프로젝트 킹콩 그리고 피터 잭슨의 반지의 제왕 3부작은 카메론에게 세상이 준비되어 있다고 확신시켰습니다. 화신 2005년에 본격적으로 생산을 시작했으며 20세기 폭스 현금을 두둑히 두는 것. 그러나 이미 수행한 작업을 고려할 때, 화신 아직 개발하는 데 시간이 오래 걸렸지만 이번에는 세부 사항에 대한 관심이 원동력이었습니다. Cameron은 촬영에 직접 뛰어들기보다 시간을 들여 자신의 화신 언어 전문가를 고용하여 나비 방언을 구성하는 동시에 그들의 문화와 판도라의 동식물에 대한 작은 세부 사항을 매핑합니다.

의심할 여지 없이 Cameron의 인내심은 최종 제품에 의해 정당화되었습니다. 문제 삼았던 사람들에게도 화신의 이야기와 공공연한 도덕적 성향은 영화가 시각적, 기술적 경이로움을 인정하고 예전에는 멀게만 느껴졌던 발전이 이제는 많은 블록버스터 영화에서 흔히 사용됩니다. 릴리스.

주요 출시일
  • 아바타 2 (2022)출시일: 2022년 12월 16일
  • 아바타 3 (2024)출시일: 2024년 12월 20일
  • 아바타 4 (2026)출시일: 2026년 12월 18일
  • 아바타 5 (2028)출시일: 2028년 12월 22일

헌티드 맨션 영화, 대니 드비토, 오웬 윌슨 주연 캐스팅

저자 소개