Apple Spatial Audio 대 Sony 360 Reality Audio: 몰입형 사운드 비교

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기술 산업의 두 주요 브랜드는 각각의 몰입형 오디오 기술을 따라잡기 위해 노력하고 있습니다. 사과 새로운 AirPods Max의 공간 오디오 기능 홍보 및 소니 자체 360 Reality Audio 기술이 적용된 한 쌍의 무선 스피커를 발표합니다. 이러한 새로운 오디오 형식을 출시할 수 있는 신뢰할 수 있는 회사가 있다면 바로 이러한 기술 대기업입니다. 그러나 두 기술 모두 본질적으로 아직 초기 단계에 있기 때문에 장기적으로 성공할지 여부는 불분명합니다.

Apple의 공간 오디오 기능은 두 가지 모두에서 찾을 수 있습니다. 에어팟 맥스 및 AirPods Pro가 있으며 동적 헤드 트래킹에 의존하여 5.1, 7.1 및 Dolby Atmos로 녹음된 사운드를 가상 풍경에 배치합니다. 한편 Sony의 360 Reality Audio는 특정 헤드폰과 다음과 같은 스피커에서 사용할 수 있습니다. 아마존 에코 스튜디오 또는 소니의 새로운 SRS-RA5000 및 SRS-RA3000. 이 360 Reality Audio 기술은 음악의 악기를 구형 공간에 가상으로 배치하여 Sony가 주장하는 콘서트와 같은 경험을 제공합니다.

신기술을 굳건히 하는 작업이 만만치 않은 듯, 좋든 싫든 지금 소니 그리고 사과 가장 먼저 하기 위한 경쟁에 갇히게 됩니다. Apple은 서라운드 사운드 또는 Dolby Atmos가 혼합된 영화 및 TV 시청에 있어 우위를 점할 수 있습니다. 공간 오디오 또는 360 Reality와 호환되는 음악보다 훨씬 쉽게 사용할 수 있는 콘텐츠 유형 오디오. 그러나 소니는 이미 헤드폰 외에도 물리적 스피커에 기술을 구축했으며, 이는 잠재적으로 호환의 관점에서 360 Reality Audio를 더 널리 사용할 수 있게 합니다. 장치. 현재 두 기술 모두 강점이 있는 분야가 있지만 오디오 세계에 중대한 영향을 미칠지 여부를 결정하려면 시간이 필요합니다.

몰입형 오디오 레이스가 중요합니까?

Apple과 Sony는 각각 공간 오디오와 360 Reality Audio를 청취의 미래의 일부로 포지셔닝하는 데 상당한 시간과 비용을 투자했습니다. 그들이 많은 노력을 기울인 만큼, 이것이 실제로 이루어질 것이라는 확실한 합의는 아직 없습니다. 물론 전문가의 의견이 제시되었지만 많은 일상적인 사용자는 그렇게 확신하지 못할 것입니다.

다음과 같은 간행물 무슨 하이파이예를 들어, AirPods Max와 공간 오디오가 제공하는 공간에 깊은 인상을 받았습니다. 다른 곳, 엔가젯 궁극적으로 제한된 가용성에도 불구하고 훌륭한 사운드에 대해 360 Reality Audio를 칭찬했습니다. 동시에 주류 청중이 정확히 같은 생각을 공유하지 않는다는 것이 분명합니다. 일부 r/apple 서브레딧 다른 사람들은 궁극적으로 "기믹." 이상 r/조수, 360 Reality Audio와 호환되는 음악을 제공하는 몇 안 되는 스트리밍 서비스 중 하나인 이 기술은 일부 노래에서는 잘 작동하지만 다른 노래에서는 제대로 작동하지 않는 것 같습니다.

분명히, Sony와 Apple 모두에게 해야 할 일이 남아 있습니다. 공간 오디오와 360 Reality Audio는 모두 사용 가능한 콘텐츠 및 호환 장치. 그것들은 각각 일반적인 청취 경험에 크게 추가될 가능성이 있지만, 이러한 기술이 번성하려면 이러한 기술의 가용성을 계속 확장하는 것은 Sony와 Apple에 달려 있습니다.

원천: 사과, 소니

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