Ubisoft의 Skull & Bones가 8년 만에 마침내 Alpha를 떠납니다.

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Ubisoft의 격렬한 해적 서사시 해골과 뼈소식통에 따르면 게임이 출시된 지 8년 만에 공식적으로 알파를 떠났음을 확인하면서 마침내 어느 정도 진전을 이루고 있습니다. 그러나 아직 대포 장전을 시작하지 마십시오. 해골과 뼈 아직 발매일이 없다, 그리고 Ubisoft는 게임이 출시될 때 어떤 게임이 될지 완전히 확신하지 못하는 것으로 보입니다.

해골과 뼈 원래 Ubisoft의 랜드마크 타이틀의 확장으로 개념화되었으며, Assassin's Creed 4: 블랙 플래그. Ubisoft와 싱가포르 간의 거래 덕분에 결국 자체 자산으로 변모했습니다. 스튜디오에 일정 수의 거주자를 고용하고 향후 몇 년간 새로운 IP를 제작 및 출시하기 위한 관대한 보조금을 제공합니다. 연령. Ubisoft Singapore가 주도하고 있습니다. 해골과 뼈, 그러나 게임의 기원 스토리와 전제에도 불구하고 몇 가지 유망한 공개와 함께 개발이 순조롭게 진행되는 경우는 거의 없었습니다. 해골과 뼈, 결과적으로 너무 자주 다시 해시되고, 재구성되고, 다시 설계되어 출시 기간이 3년 동안 4번이나 뒤로 미뤄졌습니다.

분명히 주요 문제는 시작부터 명확한 방향이 없다는 것이었습니다. 해골과 뼈 세 명의 크리에이티브 디렉터와 코타쿠 보고서에 따르면 Ubisoft에는 의사 결정과 게임 제작 방식에 대한 불확실성이 있었습니다. 일부 개발자는 사용되지 않게 될 자산과 디자인에 대해 수년간 작업한 것으로 알려졌습니다. 이것은 차례로 팀 구성원을 다른 프로젝트와 회사로 이동시켰고, 궁극적으로 완전한 재부팅 스컬 앤 본즈' 개발 2020년. 그러나 이러한 심각한 좌절에도 불구하고, 해골과 뼈 Ubisoft가 최근에 확인했듯이 마침내 생산의 주요 이정표에 도달했습니다. 코타쿠 게임이 알파 단계를 통과했다는 것입니다.

이것은 이정표이지만 Ubisoft의 성명서 코타쿠 의 주요 요인을 암시한다. 해골과 뼈' 빈번한 지연: 보고된 바에 따르면 홈 포트 Ubisoft 싱가포르에서 유독한 작업 문화. 더 넓은 차원에서 Ubisoft는 여러 직원이 성희롱과 직장 내 독성을 경험했다고 보고한 후 내부 조사와 경영진 개편을 진행 중입니다. 사실 Ubisoft Singapore는 위반자 중 한 명을 다소 제거했습니다.

위그 리쿠르, 해골과 뼈의 전 게임 디렉터.

당분간 나타난다. 스컬 앤 본즈' 개발은 이러한 독성 물이 없습니다. Ubisoft는 게임 개발에 1억 2,000만 달러 이상을 투자했다고 합니다. 이는 게임을 폐기하고 다른 프로젝트로 이동할 수 있는 경제적인 방법이 없다는 것을 의미할 수 있습니다. 글을 쓰는 시점에서 타이틀에 대한 확정된 출시 날짜는 없으며 무엇을 기대해야 하는지에 대한 확실한 답변도 없습니다. 아주 최소한, 해골과 뼈 알파를 통과한 것은 마침내 올바른 방향으로 항해할 수 있음을 나타내는 유망한 이정표입니다.

원천: 코타쿠

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