코지마 히데오가 개발에 도움을 준 최고의 게임 10선

click fraud protection

게임 세계의 아이콘인 코지마 히데오(Hideo Kojima)는 영화적 범위의 비디오 게임을 집필, 감독 및 디자인하는 데 앞장서 왔습니다. Kojima가 Konami 게임을 만들고 디자인한 것은 1987년이었습니다. 메탈 기어, 나중에 생성 메탈 기어 솔리드 1998년. 이 게임들과 수많은 속편과 스핀오프를 통해 Kojima는 게임의 선구자로서의 입지를 굳혔습니다. NS 메탈 기어 솔리드프랜차이즈는 여전히 스텔스 게임에 대한 높은 선례를 설정했습니다.

그의 다른 작품들도 마찬가지로 매력적이고 영화적이지만, P.T., 경찰, 그리고 스내쳐 몇 가지 예입니다.

10 PT (2014)

PT. 재생 가능한 티저를 나타냅니다. 제목은 다음과 같이 의미가 있습니다. PT. 처음에는 인터랙티브한 티저로 데뷔했습니다. 사일런트 힐스, 취소된 할부 사일런트 힐 고지마가 개발한 프랜차이즈. PT 코지마 감독과 오스카상을 수상한 호러 거장 감독의 심리 공포 영화입니다. 기예르모 델 토로. 풍부한 환경으로 꾸며져 있으며 실제 충격보다 예상되는 공포에 의존하여 초자연적 인 공포를 재생합니다.

이 게임은 퍼즐이 조금 너무 복잡해 보여도 역겹도록 사실적인 비주얼과 전반적인 밀실 공포증을 지적한 플레이어들로부터 호평을 받았습니다.

9 메탈 기어 (1987)

Hideo Kojima의 모든 것을 시작한 게임은 처음에 일본과 몇몇 유럽 국가에서 MSX2 컴퓨터용으로 출시되었습니다. 군사 스텔스 게임 주연 단단한 뱀, FOXHOUND로 알려진 비밀 부대의 요원. 그의 임무는 세계 어느 곳에서나 핵 미사일을 발사할 수 있는 메탈 기어로 알려진 무장 탱크를 해체하는 것입니다. 다른 임무에는 메탈 기어의 요새 기지에 갇힌 포로 요원을 구하는 것이 포함되었습니다.

포트를 재작업할 때 메탈 기어 NES용으로 출시된 이 제품은 미국에서만 약 백만 대가 팔렸습니다. 프랜차이즈의 지속적인 유산에 기여한 것은 이러한 성공입니다.

8 스내쳐 (1998)

스내쳐 코지마 히데오가 개발한 게임 중 하나이며, 아마도 낮은 판매량으로 인해 영문판을 받지 못했을 것입니다. 원래 일본어 버전은 그렇게 많은 사람들이 연주하지 않았을 수도 있지만 컬트 추종자를 얻었습니다. Snatcher는 Kojima의 영화적 잠재력을 최대한 발휘하여

사이버펑크 장르의 러브레터.

아키라 또는 블레이드 러너, 전형적인 사이버펑크 컨셉 디자인은 일본의 도시적 미학의 영향을 많이 받았습니다. Snatcher는 시각적으로 풍부한 네온이 가득한 환경에서 진행되며, 중심 인물은 현대 사회에서 인간을 죽이고 대체하려는 로봇을 물리칠 전략을 짜고 있습니다.

7 경찰 (1994)

만약에 스내쳐 코지마의 사이버펑크 실력을 보여주고, 경찰 등의 다른 장르를 그리며 공간에 대한 매력을 드러냈다. 버디캅 액션 코미디. PC-9821에서 픽셀 아트 기반 게임으로 처음 출시되었으며, 경찰 우주 식민지의 cryosleep에서 발견된 우주 비행사를 중심으로 합니다. 잠에서 깨어난 그는 전처의 살인 사건을 조사하기 위해 여행을 떠납니다. 이 사건으로 인해 그는 장기 밀매 조직에 더 가까워지게 됩니다.

영화적 잠재력과 장르의 혼합에도 불구하고 이 게임은 몇 가지 요소 그것은 성 차별주의와 느린 진행과 같이 잘 늙지 않았습니다.

6 데스 스트랜딩 (2019)

발매 당시 큰 기대를 모은 코지마 프로덕션의 데스 스트랜딩 Norman Reedus, Mads Mikkelsen 및 Margaret Qualley와 같은 유명 모션 캡처 캐스트를 자랑합니다. 예상대로 이 게임은 스토리, 영상 및 음성 연기로 큰 호평을 받았습니다. 그러나 게임 플레이와 몇 가지 퀘스트가 상당히 느린 것으로 나타났습니다.

그 음모는 미래의 전염병을 섬뜩하게 예측하는 것처럼 보였습니다. 데스 스트랜딩 파괴적인 생물이 행성의 표면을 배회하면서 묵시적인 사건이 사회를 고립으로 끌어들이는 미래에 일어납니다. Reedus는 식민지에 보급품을 배달하고 다시 연결하려고 시도하는 '택배' Sam Bridges를 연기합니다.

5 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 페인 (2015)

NS 오픈 월드 은밀한 메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인 1년 전에 출시된 프리퀄인 그라운드 제로와 원작 사이의 사건을 다룬다. 메탈 기어. 주인공은 자신의 군대를 학살하고 거의 죽일 뻔한 자들에게 복수하기 위해 소련이 장악한 아프가니스탄으로 여행하는 용병 '베놈' 스네이크입니다.

게임 플레이와 개방형 미션은 많은 사람들에게 하이라이트였으며 다음과 같은 다른 요소에 대한 비판도 있었습니다. 콰이어트와 같은 여성 캐릭터의 과성애화와 게임을 느끼게 하는 일부 미해결 플롯 포인트 '다듬지 않은'.

4 메탈 기어 솔리드: 피스 워커 (2010)

PlayStation Portable(PSP) 전용으로 출시되었으며 이후 PS3 및 Xbox 360용으로 출시되었습니다. 피스워커 1974년 스네이크(빅 보스)가 코스타리카에서 국경 없는 군인으로 알려진 조직을 운영하면서 배경이 됩니다. 스네이크는 나중에 피스 워커로 알려진 핵 발사 플랫폼을 파괴하려고 시도합니다.

Peace Walker는 보너스 미션을 연상시키는 이전 게임의 최고의 요소를 활용한 것으로 유명합니다. VR 미션, 멀티 플레이어 형식 뱀 먹는 사람, 등등. PSP에 대한 관심 감소로 상업 판매가 감소했지만 게임은 여전히 ​​광범위합니다. Kojima의 가장 잘 쓰여지고 디자인된 작품 중 하나로 간주되며, 특히 Snake의 특성화와 환경.

3 메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어츠(2008)

YouTube를 통해

사건이 있은 지 5년 후 메탈기어 솔리드 2, 노인 단단한 뱀 그의 숙적 리퀴드 스네이크를 암살할 계획을 세우고 있다. 애국자의 아들들 (전 세계의 민간 군사 회사를 통제하는).

이 게임은 Solid Snake(Old Snake로 개명)가 자신의 패배를 향해 비극적인 길을 걸어갈 때의 비극적인 음색으로 많은 찬사를 받았습니다. PlayStation 3에서만 출시된 이 게임은 게임 캐릭터에 대한 최고이자 가장 야심찬 엔딩 중 하나여야 합니다.

2 메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들 (2001)

코지마의 시네마틱 게임 제작 및 연출 능력을 평가하자면, 메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들 최고 수준의 예입니다. 초기 팬들은 내성적인 스토리 라인에 대해 엇갈린 반응을 보였을지 모르지만 게임은 시대를 훨씬 앞서갔습니다. 다른 비디오 게임들이 폭력적인 은밀한 군사 작전에 초점을 맞추었을 때, 자유의 아들 오늘날 현대 사회에서 볼 수 있는 가짜 뉴스, 검열, 양극화된 탈진실 정치를 다룬다.

테러리스트 그룹이 근해 정화 시설을 점거함에 따라 확실한 것은 없으며 충성도는 계속 변합니다. 그리고 미국 대통령을 납치하여 그들의 요구가 따르지 않을 경우 종말론적 자연 재해를 촉발하겠다고 위협합니다. 만났다.

1 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터 (2004)

NS 플레이 스테이션 2 권위 있는, 메탈기어 솔리드 3 원작보다 30년 앞서 메탈 기어, FOXHOUND 요원 Naked Snake가 소련 로켓 과학자를 구출하고 탈북한 그의 전 상사를 암살하기 위해 은밀히 계획을 짜는 동안. Snake와 그의 전 멘토 사이의 갈등과 풍부한 정글 설정으로 인해 게임은 점점 더 다음과 같은 컬트 전쟁 영화에 비유될 수 있습니다. 지금 묵시록.

스네이크는 라이덴보다 훨씬 나은 주인공으로 여겨졌다. MGS2. 전임자가 철학적 문제에 대해 더 많이 탐구했지만, 뱀 먹는 사람 더 많은 액션을 원하는 팬들에게는 환영할만한 변화로 여겨졌습니다.

다음위대한 슈퍼히어로가 될 10가지 포켓몬

저자 소개