5가지 방법 트론: 트론을 능가하는 레거시(원본이 더 나은 5가지)

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1982년 디즈니의 트론 SF 영화에 혁명을 일으켰습니다. 이 영화에서 Jeff Bridges는 메인프레임 캐릭터의 소프트웨어인 'The Grid'라는 가상 현실로 순간이동하는 플린이라는 컴퓨터 프로그래머로 출연했습니다. 그 이면에 있는 아이디어 자체는 매우 파격적인 것처럼 보였고 Tron은 즉시 히트를 쳤습니다.

수십 년 후 디즈니는 속편을 내놓았습니다. 트론: 레거시. Garett Hedlund와 퇴폐된 Jeff Bridges가 주연을 맡은 이 속편은 뛰어난 연기로 찬사를 받았습니다. 프로덕션 디자인과 시각 효과는 있지만 여전히 처음과 비교하여 창백하고 약간 독창적인 것처럼 보였습니다. 영화. 5가지 방법이 있습니다 트론: 레거시 능가 트론원본이 더 나은 것으로 판명된 5가지 방법.

10 SURPASSED TRON: 중독성 있는 사운드트랙

오리지널 영화가 전형적인 비디오 게임과 공상 과학 사운드에 의존했지만(상징적인 전자 테마 속에서), 트론: 레거시 경쾌한 트랙을 배경으로 복고풍이면서도 현대적이었습니다. 전설적인 프랑스 일렉트로니카 듀오 Daft Punk는 영화의 스코어와 사운드트랙 뒤에 있었고 그들은 심지어 트론: 레거시. 말할 필요도 없이 그들의 로봇 얼굴은 The Grid에 맞습니다.

Daft Punk 자체는 실제로 열렬한 팬입니다. 트론 그리고 원작의 영향력이 드러났습니다. 오리지널과 마찬가지로 Daft Punk는 사운드트랙을 위해 일반적인 신디사이저와 별개로 오케스트라 요소에 의존했습니다. 이유가 있어 트론: 레거시 2시간 길이의 Daft Punk 뮤직 비디오를 위해 농담으로 혼란스러워합니다.

9 TRON을 능가하지 못함: 개념

트론: 레거시 스토리 라인은 영화의 세련된 요소만큼 관객을 놀라게 할 수 없었습니다. 줄거리는 플린의 아들이 그리드로 순간이동하여 그를 만나는 곳과 알고리즘을 다룹니다. 그들은 함께 현실 세계를 지배하려는 사악한 프로그램 클루를 물리칠 계획입니다. 대부분의 엇갈린 평가는 속편의 캐릭터들이 캐릭터성과 실체가 부족하고 전체적인 패키지가 밋밋하다는 점을 지적했다.

대조적으로, 트론 개봉 이후 극찬을 받았고 컬트 추종자를 얻었습니다. 십 년 후, 트론: 레거시 같은 컬트 지위를 얻을 수 없습니다 트론. 그 이유는 이미 인간과 기술의 관계를 매우 자세하게 탐구한 공상과학 영화의 과포화 때문일 수 있습니다. 트론 의 선구자였다.

8 능가된 트론: VFX

앞서 언급했듯이 이 영화의 비주얼은 영화를 좋아하지 않는 사람들에게도 보편적인 찬사를 받았습니다. 원작의 로토스코프 애니메이션은 확실히 파격적이었지만, 트론: 레거시 시각 효과는 전임자의 유산을 성공적으로 계승했습니다.

VFX 작업은 거의 2년이 걸렸고 완료하는 데 최소 10개의 시각 효과 팀이 노력했습니다. Joseph Kosinski 감독은 디즈니를 위한 희미한 매트릭스 같은 세계를 만들고 싶었고, 이 세계를 만들기 위해 크로마키와 같은 기술이 통합되었습니다. 제프 브리지스의 디에이징 역시 당시 찬사를 받았다. VFX 수퍼바이저 Eric Barba에게는 흥미로운 경험이었습니다. 유사한 작업 브래드 피트에 대해 벤자민 버튼의 시간은 거꾸로 간다.

7 TRON을 능가하지 못했습니다: Tron의 컴퓨터 세계는 더 설득력이 있었습니다.

언제 트론 출시되면서 컴퓨터와 게임 아케이드는 형성 단계를 거치게 되었습니다. 그것이 이 영화와 그 전제를 더 매력적으로 만드는 이유입니다. 실제로 비주얼은 실제로 80년대 컴퓨터 내부처럼 보입니다. 또한 문자 그대로 Bit와 같은 컴퓨터 용어를 따서 명명된 문자가 있습니다. 이에 반해 세계 트론: 레거시 우리 시대에 너무 앞선 것 같습니다.

컴퓨터는 80년대 이후 많이 발전했지만 속편의 비주얼은 지금으로부터 수십 년 후의 컴퓨터 내부에 있는 것처럼 보입니다. 네, 공상과학 소설이어야 하므로 이 미래적 풍경의 느낌을 그렇게 많이 분석해서는 안 됩니다. 문제의 진실은 그런 풍경은 지금 어떤 SF 영화에서나 볼 수 있다는 것입니다(레디 플레이어 원 예) 가상 현실에서 설정됩니다. 언제 트론 공개된 후 시청자들은 실제로 그것이 어떻게 컴퓨터 안에 갇혔을지 궁금해했습니다.

6 능가된 트론: 더 나은 악당

Jeff Bridges는 두 영화 모두에서 악당을 연기합니다. CLU(Codified Likeness Utility)는 더 많은 화면 시간을 확보하는 해킹 프로그램입니다. 트론: 레거시. Bridges는 이 스크린 타임을 자신의 요소로 사용하며 'The Grid'의 부패한 통치자로서 위협적인 것처럼 보입니다. 첫 번째 영화의 주요 적수는 인간과 같은 형태를 취하지 않는 마스터 컨트롤 프로그램이라고 하는 불량 AI 시스템이었습니다. 따라서 우리는 가벼운 순환 결투를 제외하고는 직접적인 선과 악의 대결을 보지 않습니다.

트론, 주인공이 처음에 무엇을 하든 무엇을 하게 만드는지 파악하기 어렵습니다. 트론: 레거시 CLU를 고전적인 악당으로 사용하여 이야기를 더 단순하면서도 명확하게 만듭니다. 우리는 Sam이 그리드에 갇혀 있고 그의 노인을 구출하고 CLU로부터 이 가상 세계를 구해야 한다는 것을 알고 있습니다.

5 TRON을 능가하지 못함: 비디오 게임

트론 출시 이후 몇 가지 상징적인 코인 아케이드 게임을 탄생시켰습니다. 트론, 영화와 같은 해에 개봉한 영화. 이 게임은 즉각적인 성공을 거두었고 '뱀' 게임(게임에서 빛 주기 수준의 형태로 존재)의 인기를 얻었습니다. 이 게임들은 70년대에 만들어졌는데, 캐릭터가 걸음마다 늘어나는 선을 조종하고 그 자체가 장애물이 되는 것입니다. 하지만 그것은 트론 게임에서 이 개념을 대중화하는 데 도움이 되었습니다.

트론: 레거시, 반면에 Xbox 360, PS3 및 PSP와 같은 플랫폼에 대해 하나의 표준 이하 게임만 만들 수 있습니다. 트론: 진화 3인칭 액션 게임은 비주얼로 다시 찬사를 받았지만 전투와 플랫포밍은 비판을 받았습니다. 이 게임은 너무 실적이 좋지 않아 개발사인 Propaganda Games가 출시 직후 문을 닫았습니다.

4 SURPASSED TRON: 프로덕션 디자인

트론 인터랙티브한 세상을 만들긴 했지만 돌이켜보면 분명히 시대에 뒤떨어진 것입니다. 그리드는 말 그대로 눈에 단조롭게 보일 수 있는 그리드가 있습니다. 하는 동안 트론: 레거시 조명이 너무 어둡고 색상 팔레트가 더 다양합니다.

Joseph Kosinski는 이 세상을 설계하는 데 중요한 역할을 해야 했습니다. 트론 영화가 제작에 들어가기도 전에 말이다. 컬럼비아 대학교에서 건축을 전공한 그의 배경이 그를 도왔습니다. 사이버 공간 느낌을 만들기 위해 그는 건축가 및 자동차 디자이너와 같은 외부 영화 및 프로덕션 디자인의 사람들과 협력했습니다. 실제로 지난 몇 년 동안 부활한 기화기 문화를 연상시키는 디자인을 볼 수 있습니다. 의 미학 트론: 레거시 스타일이 더 풍부하고 3D 릴리스에 적합합니다.

3 TRON을 능가하지 못함: 낮은 청중 기대치

언제 트론 1982년에 개봉된 이 영화는 아무도 예상하지 못했지만 이 영화가 기술적인 면에서 획기적인 영화라는 것을 단번에 깨달았습니다. 그러나 다시 원본은 시청자에게 혼란을 주었고 나중에 컬트 상태를 얻었습니다. 지금도 영화는 일부 관객들에게 시대에 뒤떨어진 것처럼 보이며 그들이 칭찬해야 할 것은 당시의 최첨단 효과뿐입니다.

속편은 고급스러운 비주얼을 가지고 있었지만, 많은 3D 영화가 박스 오피스를 지배했던 해였습니다. 간단히 말해서, 트론: 레거시 제공 할 상자가 없었습니다. 초기 소문의 대부분은 원본의 컬트 팬 사이에서만 만들어졌으며 공상 과학 세계에서 그렇게 큰 인구 통계가 아닙니다.

2 능가된 트론: 더 페이싱

모든 포스트 밀레니얼 시계 만들기 트론 중간에 일어날 가능성이 있습니다. 영화는 96분에 불과하지만 여전히 달팽이의 속도로 따라가며 The Grid의 가상 자연에 익숙해집니다. 그 동안에, 트론: 레거시 길이는 약 2시간이지만 런타임을 통해 많은 일이 진행됩니다.

달콤한 Daft Punk 노래에 맞춰 짜여진 많은 액션, 가벼운 사이클 레이스, 전투 시퀀스가 ​​있습니다. 속편은 플롯 포인트가 너무 많아 어려움을 겪을 수 있지만 더 빠르게 진행되고 시청자의 참여를 유지합니다.

1 TRON: The Legacy를 능가하지 못했습니다

없이 트론, 없을 것이다 트론: 레거시. 이것은 쉽게 보여줍니다 트론의 우월함. 디즈니는 깨달았다. 트론 프랜차이즈가 그렇게 시장성이 있을 수 없었고 그것이 10년이 지난 후에도 우리가 속편 에게 트론: 레거시.

하는 동안 트론 계속해서 Pixar의 애니메이션, 아케이드 게임, 공상과학에서 컴퓨터 사용에 영향을 미쳤습니다. 트론: 레거시 그런 변화를 가져올 수 없습니다. 사람들은 아직도 기억한다 트론: 레거시 효과와 음악에 대한 것이지만 공상 과학 영화 산업의 과포화로 인해 원래 컬트 클래식을 능가할 수 없었습니다.

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