'픽셀': Chris Columbus, 'Goonies' 및 'Gremlins'와 같은 'Amblin-Esque' 영화로 복귀

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대부분의 영화 제작자는 크리스 콜럼버스의 경력을 위해 죽을 것입니다. 다음과 같은 영화를 쓰는 것부터 젊은 셜록 홈즈, 그렘린, 그리고 구니스 연출하다 아기 돌보기의 모험, 나홀로 집에, Mrs. 의심의 불, 처음 두 해리 포터 영화, 그리고 퍼시 잭슨과 번개 도둑, 그는 많은 사랑을 받는 (영화 같은) 파이에 손가락을 넣었습니다.

이제 그의 최신 영화는 그가 Adam Sandler, Josh Gad, Peter Dinklage 및... 팩맨. (동키콩과 큐버트는 말할 것도 없다.)

우리는 최근에 NYC 정킷에서 Chris와 함께 앉았습니다. 픽셀 그리고 그를 영화에 끌어들인 이유와 그 맥락에서 "Amblin-esque" 움직임으로 돌아가는 것이 어떤 것인지에 대해 이야기했습니다. 그렘린 그리고 구니스.

픽셀 무엇보다도 분명히 비디오 게임에 관한 영화입니다. 80년대에 비디오 게임에 빠져 있었습니까? 마음에 드는 게 있었나요?

크리스 콜럼버스: 아니. 나는 바에서 그들을 연주했다. 예전에는 탁상용 게임을 했기 때문에 친구들과 [놀면서] 맥주 몇 잔을 마셨을 것입니다. 그래서 우리는 놀았다 동키콩 그리고 팩맨. 나는 그 게임을 꽤 잘 알고 있었고 영화에 등장한 다른 게임도 배워야 했습니다.

엄청난. 그 이후로 게임을 했는가?

이제 나는 그것들을 많이 연주했습니다. 기본적으로 'Pixels'에 대한 큰 연구 중 일부는 'Centipede'와 'Galaga' 및 'Q*bert'를 연주하고 규칙을 제대로 이해하는 것이었습니다.

직장 생활을 하면서 재미있는 장난감을 많이 가지고 놀았습니다. 에서 어린 셜록 홈즈 에게 구니 에게 혼자 집에 에게 부인. 의심의 불 에게 해리 포터 에게 퍼시 잭슨 그리고 지금 픽셀. 이 프로젝트에 참여하게 된 계기가 궁금합니다.

사람들은 항상 나에게 '그렘린'과 '구니스'로 돌아가지 않느냐고 말했습니다. 당신이 쓴 영화, 그 Amblin 영화. 아니면 Amblin-esque를 하지 않겠습니까? 그것이 그들이 말하는 것입니다. 정말 기회가 없었어요. '픽셀'을 읽었을 때 저는 이것이 적어도 청중이 느낀 경험을 제공할 수 있는 기회라고 느꼈습니다. 80년대에 '고스트버스터즈'나 '백 투 더 퓨처' 같은 영화를 보고 있었죠. 그리고 이 특별한 분위기를 재현해 보세요. 영화.

그래서 제일 먼저 생각한 게 그거였어요. 참여하고 싶었던 이유 중 하나입니다. 다른 이유는 - 나는 그 개념과 사랑에 빠졌습니다. 이 캐릭터의 개념 - 82년에 이 사람들을 기억하기 때문입니다. 자신이 비디오 게임 세계의 록 스타가 될 것이라고 생각하고 세계 비디오 게임 챔피언십에서 우승할 것이라고 생각했던 녀석들. 2년 후 갑자기 모든 것이 무너지고 쓸모없는 기술만 남게 됩니다. 그래서 나는 이 캐릭터들이 사라지고 영혼을 잃어버린다는 아이디어를 좋아했습니다. 그들은 인생에서 정말 아무 것도 성취하지 못했습니다. 그리고 미국 대통령이 지구를 구하기 위해 이 사람들을 모아야 한다는 사실은 그들이 이 특정 비디오 게임에서 최고이기 때문에 저를 웃게 만들었습니다. 그 개념.

크리스 콜럼버스 감독 '해리포터와 비밀의 방'

픽셀 Patrick Jean의 정말 멋진 단편 영화를 기반으로 합니다. 그 영화를 장편 영화의 템플릿으로 얼마나 사용했는지, 아니면 그냥 '아이디어를 가져 와서 우리 자신의 일을 할 것입니다.

네, 제가 먼저 대본을 읽은 다음 Adam 또는 누군가가 단편 영화에 대해 이야기했습니다. 그래서 저는 단편 영화를 봤습니다. 저는 단편 영화를 좋아했습니다. 우리는 시각 효과 측면에서 다음 단계로 나아가고 싶었습니다. 효과를 디자인하는 데 약 18개월이 걸렸습니다. 기본적으로 8비트 Pac-Man, 평면 스크린을 가져와서 40피트, 복셀화, 내부에서 온 살아있는 캐릭터로 위협적이어야 하지만 동시에 약간 장난스럽고 매력적인 것처럼 느껴야 합니다. 잘.

저를 시각적으로 그림으로 끌어들인 것은 이 생물들이 우리 행성을 공격하거나 버스나 사람과 같은 것을 공격할 때 그것들도 픽셀화된다는 개념이었습니다. 이것은 픽셀화된 파괴입니다. 이것은 이상한 방식으로 사이키델릭하게 정신이 번쩍 들게 만드는 것입니다. 사람들이 전에 보지 못한 영상을 만들려고 노력하는 것이 저를 끌게 한 것입니다.

픽셀은 분명히 비디오 게임의 8비트 아케이드 시대를 탐구합니다. 성공하면 속편에서 비디오 게임의 다른 시대를 탐험하고 싶습니까?

CC: 잘 모르겠습니다. 아시다시피 2년은 긴 시간입니다. 나는 처음으로 영화 제작자를 위한 영화를 제작하면서 많은 시간을 보낸 독립 영화 회사가 있는데, 그것은 나에게 정말 중요합니다. 그리고 '픽셀'의 성공은 그것을 번성하는 데 도움이 됩니다. 그래서 다음에 무슨 일이 일어날지 모릅니다. 나는 이것을 열고 다음 일에 대해 생각하기를 원합니다.

픽셀 2015년 7월 24일 극장 개봉.

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