Majora의 Mask Creator가 가장 좋아하는 Nintendo 게임은 Zelda가 아닙니다.

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이마무라 타카야가 최근 사임했다. 닌텐도 회사에서 32년의 경력을 쌓은 후. 현재 교수가 된 Imamura는 Nintendo의 가장 상징적 인 이미지를 만드는 책임이있는 개발자이자 아티스트였습니다. 의 디자이너로서 젤다의 전설 무주라의 가면이마무라의 마음은 '마스크'에 속한다고 생각할 수도 있다. 젤다. 그러나 놀랍게도 그가 가장 좋아하는 Nintendo 게임은 실제로 완전히 다른 프랜차이즈에 있습니다.

1989년 닌텐도에 입사한 이마무라는 F-제로 그리고 스타 폭스 시리즈와 함께 다른 소규모 프로젝트와 함께 중요한 역할을 했습니다. 과거의 링크 개발. 그의 가장 눈에 띄는 공헌 젤다 그러나 프랜차이즈는 무주라의 가면, 그는 게임 모양을 만드는 임무를 받았을 때 다른 시간의 오카리나. 이로 인해 Imamura는 가장 기억에 남는 이미지를 만들었습니다. 젤다 게임의 불안한 달, Tingle, 그리고 물론 Majora의 가면 자체를 포함한 역사. 그러나 이러한 중요한 역할을 했음에도 불구하고 젤다 프랜차이즈, 그것은 스타 폭스 그것이 그에게 가장 중요합니다.

"Star Fox 64는 내 인생의 게임입니다."라고 이마무라는 말했다. IGN최근 인터뷰에서. Fox McCloud의 Nintendo 64 모험은 Imamura의 것만큼 높이 평가되지 않습니다. 젤다 하지만 이마무라가 더 큰 역할을 했습니다. 스타 폭스 64 그 시점까지 그의 다른 대부분의 작품보다.

Star Fox 64가 이마무라 타카야가 가장 좋아하는 닌텐도 게임인 이유

Imamura는 게임에 대한 일반적인 디자인 작업을 많이 수행했을 뿐만 아니라 플롯 작성을 도왔고, 게임 플레이 메커니즘과 그래픽을 만들고, 음악에도 손을 댔습니다. 이마무라는 결국 스타 폭스 64의 아트 디렉터였지만, 게임에 대한 그의 영향력은 그보다 훨씬 깊었습니다. 그가 말했듯이 IGN, 소규모 AAA 개발 팀의 시대는 "당신의 공식적인 책임을 넘어서 일하는 것은 정상적이었습니다." 이마무라는 자신이 특히 자랑스럽다고 말했다. 스타 폭스 64

의 상호 작용 특성과 캐릭터의 무선 통신 및 독특한 스토리텔링 형식을 통해 게임이 플레이어를 몰입시키는 방식. 많은 팬들의 눈에는 스타 폭스 64 피크로 남아있다 전체 시리즈에서 이마무라는 많은 찬사를 받을 자격이 있습니다.

오늘, 스타 폭스 그리고 Imamura의 다른 시리즈 중 일부는 Nintendo에서 예전만큼 유명하지 않지만 그는 여전히 회사의 유산에 강한 흔적을 남겼습니다. 에 대한 그의 작업 젤다 프랜차이즈와 Majora's Mask의 제작은 그의 가장 잘 알려진 공헌일 수 있지만 많은 팬들에게 그가 가장 좋아하는 프로젝트는 스타 폭스 64 똑같이 중요하고 사랑받는 부분으로 남아 있습니다. 닌텐도의 이야기가 있는 역사.

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