Nintendo Switch 공개에서 우리가 배운 15가지

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몇 개월 동안, 닌텐도의 다가오는 미스터리 콘솔, 이전에 코드명 NX, 게임 뉴스 아울렛과 온라인 포럼에서 주요 토론 주제였습니다. 지난 3월 Big N의 이전 주주총회 이후로 거의 매일 새로운 NX 관련 헤드라인이 유행하는 것처럼 보였습니다. 매주 팬과 관중은 다음과 같이 선언했습니다. 그 주, Nintendo의 곧 출시될 게임 하드웨어의 예언된 공개. 이것은 기본적으로 가장 최근 이후로 Nintendo 다이어들 사이에서 표준이었습니다. 전자 엔터테인먼트 엑스포 (E3), 그러나 슬프게도 며칠이 지났고 공식적인 발표는 없었습니다.

몇 달이 지나고 마침내, 닌텐도가 뜬금없이 발표했다, 늦은 저녁 Twitter 메시지를 통해 새로운 콘솔의 공식 공개가 바로 다음날 아침(10월 20일 목요일)에 있을 것이라고 밝혔습니다. 불과 몇 시간 후, 그리고 닌텐도 발표 영상 Nintendo Switch라는 제목의 휴대용/가정용 콘솔 하이브리드 공개는 집단 인터넷을 폭풍으로 몰아넣었습니다. 그리고 거의 1년 동안 Nintendo가 이 미스터리한 게임 하드웨어에 관한 정보를 거의 공유하지 않은 후 게임 세계에 폭탄을 떨어뜨렸습니다.

미리보기 비디오는 길이가 4분도 채 되지 않았지만 이 완전히 꽉 찬 예고편에서 소화해야 할 정보가 여전히 많습니다. Nintendo와 회사는 이 프로모션 비디오에 콘텐츠가 너무 많아서 실제로 한 번 또는 두 번만 보기에는 충분하지 않을 수 있습니다. 그러나 걱정하지 마십시오. Nintendo Switch 발표 예고편에서 12개 이상의 테이크아웃 목록을 편집했습니다. 잠재적인 새로운 게임, 기능 및 상당한 추측이 모두 앞에 놓여 있습니다.

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15 이름

이름에 있는 것? (적어도 판매 측면에서) 끔찍하게 형편없는 성능이 출시된 후 Nintendo에게 이 질문을 한다면 그들의 이전 홈 콘솔인 Wii U는 지능형 브랜딩이 믿을 수 없을 정도로 중요하다는 개념을 분명히 반복할 것입니다. 중요한. 앞서 언급한 Wii U의 경우 불행히도 마케팅은 그다지 강력하지 않았습니다. 이 마지막 세대 콘솔 뒤에 숨겨진 메시지는 혼란스럽고 혼란스러웠으며 대부분의 소비자는 Wii U는 게임의 새로운 반복이라기보다는 단순히 태블릿 애드온이라는 가정하에 하드웨어.

그러나 이번에 Nintendo는 콘솔의 중심 특수 효과를 반영할 뿐만 아니라 이름으로 콘솔에 브랜드를 지정했습니다. 더 나은 용어가 없음) 그러나 게임 하드웨어의 마지막 2세대인 Wii 및 Wii U와도 분리됩니다. 각기. 물론 이름은 Nintendo Switch입니다. 이 제목은 어쩌면 너무 코에 들릴 수도 있지만 어떻게 보면 주요 요인 중 하나입니다. Nintendo의 이전 콘솔의 실패로 이어진 것은 이름과 불명확한 마케팅 전략이었습니다. 코에 캠페인은 아마도 현명한 조치일 것입니다.

14 개념

Nintendo Switch(이전에는 코드명으로 언급됨)라는 소문이 돌고 보고되었습니다. NX)는 본질적으로 휴대용/가정용 콘솔 하이브리드가 될 것입니다. Big N은 집에서나 이동 중에나 플레이어에게 완전한 홈 콘솔 경험을 제공할 것이라는 이론이 있었습니다. 이 예고편은 소문의 접근 방식을 확인했을 뿐만 아니라 소비자에게 이 하드웨어가 실제로 작동하는 모습을 볼 수 있는 능력도 부여했습니다. 일부 팬과 비평가들은 이 개념에 대해 목소리로 처음부터 최근 공개된 Nintendo Switch에 대한 초기 반응은 거의 보편적으로 긍정적인 것처럼 보입니다.

모션 컨트롤이나 세컨드 스크린 터치 패드와 달리 이동 중에 홈 콘솔 게임을 하는 것은 소비자가 직접 경험해야 하는 개념이 아닙니다. 이 제품의 유용성은 게임에 어느 정도 익숙한 사람에게도 분명하고 분명합니다. 그 아이디어는 간단하면서도 획기적인 것입니다. 소비자가 공개에 들어간 유일한 질문은 다음과 같습니다. 닌텐도가 그것을 꺼낼 수 있습니까? 그리고 공개 예고편이 어떤 징후라도 있다면 일본 게임 거물이 예외적으로 출발한 것처럼 보일 것입니다.

13 특허받은 디자인

Nintendo Switch가 공식적으로 공개될 때까지 3D 인쇄 목업과 팬이 만든 콘솔 그림이 인터넷의 포럼과 웹 페이지에 흩어져 있었습니다. 그러나 이러한 디자인은 불과 몇 달 전에 공개된 Nintendo가 제출한 실제 특허를 기반으로 했습니다. 이후 집단 게임 세계를 사로잡은 수많은 소문, 이론 및 보고서로 이어진 발견 지난 3월.

다시 말하지만, 마침내 이 하드웨어가 작동하는 모습을 보면 모든 것이 바뀝니다. Nintendo Switch를 둘러싼 대부분의 수렴 소문은 거의 사라졌지만 실제로 Nintendo 자체의 공식 확인을 받는 것은 매우 고무적입니다. 또한 이 예고편이 명확한 마케팅 전략으로 잘 구성되었다는 점도 도움이 됩니다.

Nintendo Switch를 설명하려면 화면이 본질적으로 이 콘솔의 심장이자 영혼이기 때문에 모바일 화면으로 시작해야 합니다. 모바일 화면에는 콘솔을 모바일 게임 장치로 사용할 수 있는 칩셋과 하드웨어가 있습니다. 그러나 이 장치를 스위치의 도킹 포트에 놓으면 TV에서 스트리밍할 수 있는 홈 콘솔 환경이 됩니다. 현재로서는 사양이 공개되지 않았기 때문에 도킹 포트가 스위치에 그래픽 및 처리 향상을 부여하는 역할을 하는지 여부는 현재로서는 확실하지 않습니다. 그러나 우리는 Nintendo Switch가 NVIDIA가 "세계 최고 성능의 GeForce 게임용 그래픽 카드와 동일한 아키텍처 기반."

12 분리형 컨트롤러

Nintendo Switch의 특허받은 디자인의 또 다른 중요한 부분은 Nintendo에서 간단히 언급한 분리 가능한 컨트롤러입니다. 조이콘. Joy-Con은 부착 및 분리가 모두 가능합니다. 조이콘 그립 뿐만 아니라 앞서 언급한 모바일 화면. Joy-Con Grip에 부착된 상태에서 착탈식 패널이 결합되어 집과 이동 중에 모두 사용할 수 있는 컨트롤러를 구성합니다. 이 Joy-Con 컨트롤러(이전 게임 세대의 Nintendo Wiimotes와 매우 흡사하게 생겼음)도 모바일 화면의 측면에 클립을 부착하면 Wii U 게임패드와 유사한 휴대용 장치로 변신할 수 있습니다.

이것은 과거 세대에서 재활용된 소수의 아이디어처럼 들릴 수 있지만 트레일러에 표시된 실행은 Nintendo가 일부를 통합했음을 보여줍니다. 기술적으로 혁신적인 단계로 보이는 게임 콘솔을 만들기 위해 스위치로 최고의 아이디어를 얻었습니다. 노름.

분리 가능한 컨트롤러 외에도 Nintendo는 Nintendo Switch Pro를 눈에 띄게 표시합니다. 컨트롤러, Wii U Pro 컨트롤러와 다르지 않은 기존 홈 콘솔과 유사 경험.

11 확인된 카트리지

얼마 동안 Nintendo Switch를 둘러싼 또 다른 소문은 곧 출시될 콘솔이 카트리지를 활용하다 광디스크보다는 많은 사람들에게 카트리지 기반 게임으로 돌아간다는 아이디어는 NES의 시대, SNES, 닌텐도 64 등. 게이머는 카트리지를 부팅할 수 있도록 게임의 맨 아래에 허핑과 퍼핑을 추억합니다. 그러나 이 기억은 아마도 과거의 유물로 남을 것입니다.

Nintendo의 모바일 장치 – GameBoy, Nintendo DS, Nintendo 3DS 등 – 새로운 디스크 기술이 개발되었음에도 불구하고 카트리지 기반 게임을 계속 활용했습니다. 문제의 사실은 카트리지 게임이 90년대와 2000년대 초반부터 먼 길을 왔다는 것입니다. 카트리지의 저장 용량은 급격히 증가하면서 점점 더 저렴해졌습니다. 카트리지가 더 빠른 로드 시간을 특징으로 하는 것으로 알려져 있다는 사실은 말할 것도 없고, 디스크 기반 게임에 비해 눈에 띄게 더 조용하고 심지어 상당한 수명을 자랑합니다.

10 아미보 지원?

매우 성공적인 일부를 포착하려는 시도에서 스카이랜더' 시장에서 Nintendo는 최신 게임 세대 동안 Amiibo라는 이름의 대화형 캐릭터 피규어 라인을 공개했습니다. 이 Amiibo 피규어는 판매면에서 인기가 있지만 비디오 게임 향상 주변기기보다는 수집가의 항목으로 더 많이 사용되었습니다. 실망스러운 Wii U에서 곧 출시될 Nintendo Switch의 공개로 전환하는 동안 발생한 한 가지 질문은 다음과 같습니다. Nintendo는 미래 콘솔에서 Amiibo 지원 측면에서 할 것입니다.? 이 질문은 최신 공개 예고편에서 반드시 답변된 것은 아니지만 Nintendo는 Amiibo가 스위치에서 계속 지원될 것이라고 암시한 것 같습니다.

Nintendo Switch 공개 트레일러에 등장한 것은 소수의 Amiibo 피규어였습니다. 그러나 그들은 눈에 띄게 표시되지 않았으며 비디오는 곧 출시될 콘솔에서 어떤 식으로든 활용되는 수치를 보여주지 않았습니다. 따라서 팬들은 여전히 ​​Amiibo가 실제로 지원되는지 여부에 대해 확신하지 못하지만 그들이 예고편에 등장했다는 사실은 물론 고무적인 신호입니다. Nintendo가 이 수치를 완전히 버리기를 원했다면 곧 출시될 매우 기대되는 콘솔의 공개에서 제외했을 가능성이 큽니다. 따라서 지속적인 Amiibo 지원에 대한 희망이 살아 있습니다.

업데이트: Nintendo는 이후 Amiibo가 곧 출시될 콘솔인 Switch에서 지원될 것이라고 주장하는 성명을 발표했습니다.

9 이동 중 소파 협동

휴대용 게임기는 이제 한동안 시장 점유율을 차지했습니다. 사실, 역사상 가장 큰 게임 프랜차이즈 중 하나는 – 포켓몬– 90년대 후반부터 휴대용 장치에서 번성했습니다. 일반적으로 휴대용 게임기는 개인의 게임 경험. 그러나 Nintendo는 스위치로 홈 콘솔 및 휴대용 게임을 보는 방식을 바꾸기를 희망하며, 이를 달성할 수 있는 두 가지 방법은 이동 중에 협동 및 분할 화면 게임을 사용하는 것입니다.

표면적으로는 이것이 주요 공개처럼 보이지 않을 수 있지만 단일 화면에서 협동 게임 플레이는 게이머들이 한동안 놓쳐 왔던 것입니다. 점점 더 많은 타이틀과 프랜차이즈가 단일 화면 협동 모드보다 온라인 플레이를 선택하지만 Nintendo Switch는 거실 밖에서도 이러한 경험을 제공할 것으로 보입니다. 이것은 온라인이나 심지어 로컬 멀티플레이어가 사라진다는 것이 아니라 닌텐도가 이 공개 예고편에서 게이머를 하나로 모으는 것은 분명하며 흥분되는 일입니다. 에 대한.

8 모바일 게임용 마운트

Switch를 통해 Nintendo의 열망은 거실에서처럼 이동 중에도 쉽게 게임을 즐길 수 있게 하는 것입니다. 그들은 자동차 마운트와 스위치의 리어 킥스탠드로 이 지점을 진정으로 운전합니다. 킥스탠드는 트레일러 전체에 여러 번 표시되지만 자동차 마운트는 몇 초 동안만 화면에 표시됩니다.

킥스탠드의 흥미로운 점은 거의 모든 곳에서 쉽게 사용할 수 있다는 것입니다. 테이블, 트레이 및 모든 평평한 표면은 스위치가 앉을 수 있는 플랫폼으로 변환할 수 있습니다. 킥스탠드를 확장하면 Nintendo Switch는 본질적으로 모바일 TV와 게임 장치의 역할을 모두 하나로 통합합니다.

공개 트레일러에 표시된 것처럼 스위치가 자동차 마운트에 잠겨 있을 때도 동일한 감정이 적용됩니다. 분리 가능한 컨트롤러를 사용할 수 있으며 화면은 휴대용 게임 시스템이 아닌 디스플레이 역할을 합니다. 이것은 단순한 기능이지만 Nintendo Switch를 사용하면 콘솔 게임이 언제 어디서나 진정으로 일어날 수 있다는 개념을 반복합니다.

7 로컬 멀티플레이어

놀랍지 만 여전히 상당히 흥미로운 것은 Nintendo Switch가 로컬을 지원할 것이라는 아이디어입니다. 멀티플레이어, 여러 Switch 콘솔을 연결하여 협동 또는 경쟁 경험 가다. 다시 말하지만, 이것은 Nintendo가 이전 세대에서 일반적으로 개인적인 경험으로 여겨졌던 영역(휴대용 게임)에서도 게이머를 통합하고자 하는 감정을 반복합니다.

앞서 언급했듯이 Switch의 킥스탠드는 휴대용 콘솔을 모바일로 전환할 수 있습니다. 여러 게이머가 동일한 화면에서 플레이할 수 있도록 하여 디스플레이/홈 콘솔 경험 한 번. 그러나 Nintendo Switch가 게이머에게 함께 플레이할 수 있는 기능을 부여하는 유일한 방법은 아닙니다. 출시 트레일러 전체에서 로컬 멀티플레이어도 많이 선보였기 때문입니다. 궁극적으로 Switch는 소비자에게 다양한 옵션을 제공합니다. 집에서나 이동 중에도, 친구와 함께하거나, 싱글 플레이어 경험을 즐기거나 같은 화면에서 협력하거나 여러 콘솔.

6 e스포츠

Nintendo Switch 공개에 대한 또 다른 흥미로운 추가 사항은 Nintendo eSports로 보이는 것이 공개되었다는 것입니다. 일반적으로 매우 경쟁적이거나 전문적인 비디오 게임이라고도 하는 전자 스포츠(eSports)는 최근 몇 년 동안 인기가 급격히 높아졌기 때문에 자연스러운 현상입니다. 세계 최대의 비디오 게임 소프트웨어 및 하드웨어 제조업체 중 하나인 Nintendo가 더 많은 고유한 타이틀과 아마도 새로운 콘솔.

Nintendo에는 여러 게임이 있습니다. 슈퍼 스매시 브라더스, 스플래툰, 그리고 포켓몬 몇 가지 예를 들자면 경쟁이 치열한 대규모 커뮤니티가 있지만 The Big N은 여전히 ​​eSports 타이틀 측면에서 상당히 과소 대표됩니다. Nintendo는 eSports 커뮤니티 내에서 더 큰 역할을 하고자 하는 열망을 표명했지만 아직 그 방향으로 큰 조치를 취하지 않았습니다. 다시 말하지만, 이 예고편이 어떤 표시라면 일본 게임 회사가 곧 출시될 하이브리드 콘솔인 Nintendo Switch의 출시와 함께 모든 것을 변경하려는 것처럼 보일 것입니다.

5 타사 지원

특히 최근 몇 년 동안 Nintendo를 괴롭힌 한 가지 문제는 타사 소프트웨어 개발자의 지원 부족입니다. 불행히도 Wii U는 타사 개발자가 게임을 만들기에 다소 어려웠고 결과적으로 다음과 같은 프랜차이즈의 주요 AAA 타이틀이 부족했습니다. 콜 오브 듀티, 미치게 하다, 등등. Nintendo 내부의 다양한 CEO와 고위 경영진은 최근 인터뷰에서 회사가 일할 계획이라고 밝혔습니다. Nintendo에 더 많은 타사 타이틀을 제공하기 위해 주요(그리고 희망적으로 인디) 개발자와 함께 스위치.

이것은 물론 스위치의 공개 예고편에서 선보였습니다. 엘더스크롤의 V: 스카이림및 지정되지 않은 NBA 게임(아마도 Take-Two Interactive Software의 NBA 2K 시리즈)를 선보였습니다. 또한 다양한 게시자, 개발자 및 미들웨어 파트너의 이름이 포함된 큰 목록 의 보도 자료에서 미리 보기 비디오와 함께 스위치에 대한 지원을 이미 약속했습니다. 닌텐도. 다른 주요 후원사에는 Electronic Arts, Sega, Ubisoft, BANDAI NAMCO Entertainment, Capcom Co. 및 DeNA Co.가 있습니다.

4 Wii U 포트

Wii U의 판매량이 절대적으로 최악이었던 것은 사실이지만(죽은 말을 이기지 않기 위해 여기), 인정하는 소수의 Wii U 소유자가 콘솔을 즐겼다는 점에 유의해야 합니다. 전반적인. 사실, 콘솔 게임 중 일부는 비평가와 팬 모두에게 상당히 높은 평가를 받았습니다. 마리오 카트 8, 슈퍼 스매시 브라더스. 스플래툰, 피크민 3, 슈퍼마리오만드는 사람, 그리고 베요네타 1 그리고 2, 등등.

이해할 만하게도 Nintendo는 많은 고품질 타이틀이 게임 대중에 의해 사실상 플레이되지 않고 다가오는 하이브리드 콘솔에서 새로운 삶을 누릴 자격이 있는 것처럼 느낄 가능성이 높습니다. 이로 인해 여러 Wii U 게임이 Nintendo Switch로 이식될 것이라는 소문과 콘솔의 발표 예고편이 나왔습니다. 스플래툰 그리고 (아마도) 마리오 카트 8 – 이러한 초기 보고서를 확증하는 역할만 합니다. 콘솔의 어려움으로 인해 많은 Wii U 타이틀이 거의 손대지 않은 것을 보았을 때, 이 게임이 스위치로 이식되어 출시를 강화할 수 있기를 바랍니다. 라인업.

업데이트: 마치 마리오 카트 그리고 스플래툰 발표 예고편에 표시된 영상은 Wii U 버전의 게임 플레이와 동일하지 않습니다. 마리오 카트 8 그리고 스플래툰 각기. 주요 소문은 여전히 ​​이 게임이 둘 다 Wii U 포트라고 유지하지만, 이 포트는 아마도 추가 콘텐츠를 제공하며 아마도 이전 타이틀의 모든 DLC와 함께 표준으로 제공될 것입니다. 반복. 많은 소비자가 아직 경험하지 않았기 때문에 포트는 여전히 이러한 게임에 대한 가장 가능성 있는 옵션으로 보입니다. 직접 타이틀을 만들고 추가 콘텐츠를 통해 Wii U 소유자가 이미 갖고 있는 게임에 관심을 가질 수 있습니다. 연주했다.

3 누락된 기능?

이 예고편에서 우리가 받은 모든 정보로 인해 발표에서 눈에 띄게 누락된 장치의 측면을 잊기 쉽습니다. Wii 및 DS 브랜드의 기술적 초석이었던 터치 및 모션 컨트롤과 같은 기능 Nintendo의 곧 출시될 게임에 대한 3분 30초의 미리보기에서는 각각 찾을 수 없었습니다. 하드웨어. 스위치에 터치스크린이나 모션 제어 기능이 없다는 것은 아니지만 발표 트레일러에서 누락된 것이 눈에 띕니다.

덜 주목할만한 또 다른 누락은 Netflix, Hulu 및 Amazon과 같은 스트리밍 서비스의 부재를 포함하여 전시된 앱(일반적으로 말함)의 부족입니다. 이것이 덜 주목되는 이유는 발표 트레일러가 주로 게임에 초점을 맞추었기 때문입니다. 3분 30초의 짧은 시간 동안 Nintendo는 모든 작업에 집중하기로 결정했습니다. 콘솔의 핵심 개념과 콘솔에 나타날 수 있는 여러 게임에 대한 관심 스위치. 따라서 이러한 스트리밍 서비스 및 앱은 가장 가능성이 곧 출시될 하이브리드 콘솔에서 사용할 수 있습니다. 또한 4K 비디오 스트리밍 가능성에 대한 여러 루머도 있었지만 이는 모두 당분간 추측일 뿐입니다.

또한 이 발표에서 누락된 것은 어린이, 또는 실제로 10대 후반이나 20대 초반이 아닌 사람이었습니다. Nintendo는 가족 친화적인 회사임을 자랑스럽게 생각하지만 곧 출시될 게임 하드웨어의 예고편에는 거의 독점적으로 젊은 성인이 등장했습니다. 이것은 아마도 나이든 인구 통계, 아마도 다음과 같은 Nintendo 소프트웨어에 대한 향수를 불러일으키는 인구 통계를 끌어들이기 위한 움직임일 것입니다. 마리오그리고 젤다의 전설. 그럼에도 불구하고 회사가 이전 판촉 자료의 대부분과 달리 어린이와 가족을 선보이기보다 젊은 성인을 등장시키기로 결정한 것은 주목할 만한 조치입니다.

2 새로운 마리오 타이틀

또 다른 주요 소문에는 새로운 소식이 있습니다. 마리오 다가오는 Nintendo 콘솔과 함께 출시되는 타이틀. 이 보고서는 몇 달 동안 돌았지만 팬들은 확인을 받았을 수 있으며 아마도 Switch의 발표 비디오에서 앞서 언급한 게임을 처음 볼 수도 있습니다.

잠재적으로 새로운 마리오 게임은 현재 우리에게 많은 것을 제공하지 않지만 이것이 출시 타이틀이거나 최소한 콘솔의 출시 창에서 Switch는 Nintendo의 가장 유명한 두 프랜차이즈의 주요 릴리스를 볼 수 있습니다. 마리오 그리고 젤다의 전설.

닌텐도는 올해 E3(Electronic Entertainment Expo)에서 화려한 기자 회견을 하지 않았을 수도 있지만, 젤다의 전설: 야생의 숨결 중 하나였습니다. 그렇지 않은 경우 가장 많이 이야기되는 게임 전체 대회의. 야생의 숨결 잠재적으로 자체적으로 시스템 판매자이지만 게임이 새로운 마리오 타이틀로 인해 소비자들은 이전 제품인 Wii와 달리 재고가 있는 콘솔을 찾기가 어려울 수 있습니다.

1 출시일

예, 우리는 이미 Nintendo Switch의 출시일을 알고 있었습니다. 우리는 그것이 무엇인지 알기도 전에 출시 날짜를 알게되었습니다. 사실, Nintendo가 이전에 확인한 것은 콘솔의 유일한 측면이었습니다. 그렇긴 하지만, 많은 팬과 심지어 업계 내부의 일부조차도 콘솔이 지연될 가능성이 가장 높다고 추측하기 시작했습니다. 출시가 임박한 이 시점에서 콘솔 세대가 공개되는 것은 특히 Wii U가 출시되기 1년 전에 Wii U를 발표한 Nintendo에서 전례가 없는 일입니다. 시작하다.

다행히 Nintendo 충실한 회사는 곧 출시될 콘솔이 2017년 3월에 출시될 것이라는 확고한 주장을 고수했습니다. 스위치가 출시될 때까지 반년이 조금 안 남았지만 Nintendo는 업데이트와 대부분의 콘솔의 각각의 고유한 기능과 아직 발표되지 않은 훨씬 더 많은 것을 보여주는 보다 전통적이고 긴 형식의 공개 기능을 제공할 가능성이 있습니다. 계략.

Nintendo Switch를 기대하십니까? 공개 예고편에서 어떤 부분이 가장 흥미로웠나요? 의견 섹션에서 알려주십시오.

Nintendo Switch는 2017년 3월에 구매할 수 있습니다.

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