Metal Gear Survive는 프랜차이즈의 끝을 표시합니까?

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에 대한 미지근한 반응에 비추어 메탈기어 서바이브, 아직 시리즈의 미래가 있습니까? NS 메탈 기어 솔리드 프랜차이즈는 게임에서 가장 인기 있는 게임 중 하나이며, 은밀하고 매끄러운 영화 프레젠테이션과 기억에 남는 캐릭터가 결합되어 있습니다. 이 시리즈는 Hideo Kojima의 아이디어이며 아마도 다른 어떤 게임 프랜차이즈보다 그의 개인적이고 기발한 스타일에 깊이 뿌리를 두고 있습니다.

스토리에 정치적, 철학적 신념을 불어넣는 것부터 치즈 같은 멜로드라마에 대한 사랑, 영화, 게임, 애니메이션에 대한 언급까지, 메탈 기어 솔리드 몇몇 게임에서 소유하고 있는 작가 스탬프가 있습니다. Kojima는 프랜차이즈를 떠나 새로운 것을 만들고 싶다고 여러 번 말했지만 항상 뒤로 물러났습니다. Kojima를 창의적인 인물로 교체하는 것은 항상 어려운 일이었지만 그의 주장을 둘러싼 논란은 궁극적인 출발 - 그리고 그에 따른 퍼블리셔 Konami의 행동 - 시리즈의 미래를 불안정하게 만들었습니다. 위치.

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스핀오프 타이틀 발매 메탈기어 서바이브 몇 주 전 PC용으로 PlayStation 4와 Xbox One은 발표 이후 논란이 많았습니다. 단지 그것이 Kojima 이후의 첫 번째 타이틀이기 때문만은 아닙니다. 이 게임은 확립된 공식과 모순되는 역학과 적들을 소개하며 엇갈린 비판적 반응은 실망스러운 판매 수치와 일치했습니다. 반 소비자 소액 거래(캐릭터 슬롯에 대한 부스트 및 실제 돈 지불 포함)도 도움이 되지 않습니다. Konami의 진화하는 비즈니스 모델은 AAA 게임에서도 점차 멀어지는 것을 보았습니다. 즉, 무언가가 변경되지 않는 한, 메탈기어 서바이브 그냥 메인 시리즈의 끝을 표시할 수 있습니다.

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고지마/코나미 이혼

Kojima는 1986년에 Konami에 합류하여 오리지널을 만들었습니다. 메탈 기어

다음 해 MSX2용. 이 게임은 현대 기준으로 볼 때 조잡하지만, 액션보다 잠입에 중점을 둔 것은 당시로서는 획기적인 것으로 여겨졌습니다. 3년 후 속편이 나왔지만 3번째 게임이 되어서야 메탈 기어 솔리드 시리즈가 하나의 현상이 된 1998년에 도착했습니다. 혁신적인 게임 플레이와 스토리텔링 덕분에 엄청난 성공을 거두었고 Kojima 자신도 유명인사가 되었습니다.

Kojima는 2013년과 같은 스핀오프를 제작하는 것 외에도 모든 주요 게임을 작성, 감독, 제작 및 디자인할 것입니다. 메탈기어 라이징: 리벤전스. 와 함께 메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인 Kojima는 마침내 프랜차이즈를 떠나고 다른 타이틀에 집중하겠다는 약속을 지킬 예정이었습니다. 그는 이미 의 공동 이사로 서명했습니다. 사일런트 힐스, Konami의 생존 공포 시리즈의 속편으로 Guillermo del Toro 및 Norman Reedus와 짝을 이루었습니다. 더빙 된 데모 PT (일명 플레이 가능한 티저)는 2014년에 출시되어 호평을 받았으며 그 자체로 다음과 같은 공포 타이틀에 영감을 줄 것입니다. 레지던트 이블 VII: 바이오하자드.

Kojima는 한 때 거의 30년 동안 그의 창조적인 고향인 Konami와 떼려야 뗄 수 없는 관계로 여겨졌지만 2015년 3월에 불길한 균열의 징후가 나타났습니다. 보고서에 따르면 Kojima는 완료 후 회사를 떠날 것이라고 주장했습니다. 팬텀 페인, 그의 신용은 마케팅 자료에서 박탈되었으며 사일런트 힐스 취소되었습니다. 심지어 PT 데모가 영구적으로 중단되었습니다. 보고서에 따르면 Kojima와 그의 팀은 경계선 Orwellian 조건에서 게임을 끝냈으며 지속적으로 모니터링되고 이메일 및 전화 액세스가 제한되었습니다. Kojima는 2015년 10월 Konami를 떠났고 Kojima Productions는 분할 후 독립 스튜디오가 되었습니다.

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결별에 대한 확실한 이유는 제시되지 않았습니다. 일부는 급증하는 예산을 제안합니다. 팬텀 페인 - 보고된 8천만 달러에 달하는 -는 엄청난 논쟁거리였습니다. Konami가 모바일 게임과 카지노에 초점을 맞춘 AAA 게임 개발 비용의 계속 상승 앞으로 나아가는 기계 - 게이머를 화나게 한 움직임이지만 회사의 이익은 계속해서 증가했습니다. 결과.

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