아바타 출시 후 3D의 5가지 최고의 및 5가지 최악의 사용

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영화에서 3D를 사용하는 것은 항상 다소 어려운 제안입니다. 새로운 방식으로 영화를 보는 경험이 향상되어 영화의 수익을 높일 수 있지만 잘못된 종류의 영화에 사용될 경우 주의가 산만해질 수도 있습니다. 예를 들어, 블록버스터 영화 화신, 관객에게 제공한 강렬한 시각적 및 본능적 경험을 중심으로 전체 스토리를 구축했습니다.

그 이후 몇 년 동안 3D는 영화 제작에서 점점 더 보편화되었으며 일부 결과는 매우 예외적이었지만 몇 가지 다른 경우에는 상당히 부진했습니다.

10 최악: 사다코 3D (2012)

이것은 그 중 하나입니다 영화 3D 및 기타 CGI 효과의 다소 터무니없는 사용 없이는 실제로 꽤 좋았을 것입니다. 그것은 일부 장면에서 실제로 잘 작동하는 초자연적이고 공포스러운 느낌을 가지고 있으며 내러티브 자체는 상당히 잊혀지지 않습니다.

그러나 3D가 자료에 추가하거나 도움이 되기보다는 궁극적으로 자료에 해를 끼치는 금전적 이득이 될 수 있다는 것이 매우 빨리 명확해지는 시기 중 하나입니다.

9 베스트: 하라키리: 사무라이의 죽음(2011)

흔히 3D는 다음과 같은 유형에 사용됩니다. 영화 산업 이는 이 기술이 제공하는 충격 가치에 크게 의존하는 것으로 보입니다(따라서 블록버스터 시장에서 두각을 나타냄).

그러나 이 영화(이전 영화의 리메이크)의 경우와 같이 재료에 실질적인 것을 추가하는 것처럼 보이는 영화에 종종 등장합니다. 사실 이 영화는 칸에서 상영된 최초의 3D 영화라는 특징이 있다.

8 최악: 댐 999 (2011)

반면에 충격 값으로 3D를 사용하고 싶어하는 영화가 있습니다. 댐 999. 이 영화는 몇 가지 철학적 요소가 가미된 ​​오래된 기반 시설의 위험에 대한 꽤 표준적인 재난 공상 과학 영화입니다.

영화는 아마도 그런 요소들로 잘 작동했을 것입니다. 그러나 3D는 결국 그것을 착취적이고 약간 우스꽝스러운 것으로 만듭니다.

7 베스트: 땡땡의 모험(2011)

3D 외에도 지난 10년간 엄청난 진보 모션 캡처 기술을 사용합니다. 3D와 모션 캡처가 모두 놀라운 장면에서 결합됩니다. 땡땡의 모험. 정말 아름다운 영화이며, 기술과 스토리가 완벽하게 결합하여 서로의 장점을 최대한 끌어내는 사례 중 하나입니다.

헐리우드의 다른 어떤 감독보다 기술을 스토리에 반대하기보다 스토리와 함께 작동시키는 방법을 알고 있는 스필버그가 감독했다는 점은 확실히 도움이 됩니다.

6 최악: 크리처(2014)

는 과연 그들의 의도가 무엇인지 궁금하게 만드는 영화 중 하나다. 물론 공포영화를 염두에 둔 작품이지만, 안타까운 현실은 영화 속 연기가 너무 과도해 진지하게 받아들이기 힘들다는 점이다.

불행히도, 3D는 영화를 발전시키는 데 거의 도움이 되지 않으며, 연기와 각본 모두에서 심각한 결점을 덮는 데 전혀 도움이 되지 않습니다.

5 베스트: 피나(2011)

3D는 블록버스터 및 기타 형식의 영화와 가장 일반적으로 연관되어 있습니다. 이야기 영화에서는 다큐멘터리에도 등장합니다(일반적으로 더 효과적으로 사용하는 방법을 알고 있는 경향이 있음).

예를 들어 영화를 보자 피나, 저명한 안무가 Pina Bausch의 작업에 중점을 둡니다. 이 영화에서 3D가 그토록 강력한 이유는 댄서의 움직임에 효과적으로 생동감을 주어 관객을 이 흥미롭고 생생한 움직임의 세계에 몰입하게 하기 때문입니다.

4 Worst: Night of the Living Dead 3D: Re-Animation(2012)

헐리우드가 3D만큼 무엇이든 사랑하는 것 같으면 좀비 영화여야 합니다. 팩에서 눈에 띄고 이 지친 영화 이야기에 약간의 생명을 불어넣을 수 있는 몇 가지 좀비 영화가 있지만 이 영화는 그 중 하나가 아닙니다.

줄거리가 너무 예측 가능하여 서스펜스를 일으키지 못한다는 사실 외에도 3D의 사용은 너무 조잡하고 투명하여 왜 귀찮게했는지 궁금합니다.

3 최우수상: 그래비티(2013)

중력 물론 2013년 최고의 평가를 받은 영화 중 하나였으며 그 이유를 알기 어렵습니다. 산드라 블록과 조지 클루니의 진정으로 화려한 연기와 풍부하고 세련된 각본이 특징입니다.

그러나 그 이상으로 3D가 시각적 즐거움의 새로운 길을 제시한다는 것을 인식하는 것 같은 영화이기도 합니다. 그 결과 영화는 관객을 기이하고 아름답고 무서운 우주의 세계로 초대한다.

2 최악: 박스 오피스 3D: 필름스트 오브 필름(2011)

일부 장르는 3D가 필요하지 않은 것 같습니다. 패러디도 그 중 하나입니다. 이 영화는 헐리우드를 꼬집어 영리하고 엉뚱하게 만들기 위해 매우 열심히(매우 열심히) 시도하지만 블록버스터 영화에서는 전체 사건이 다소 밋밋해집니다. 부분적으로는 너무 많은 패러디를 한 영화.

더군다나 그동안 영화 또한 3D를 영리하게 사용하려고 노력하지만 이 기술은 궁극적으로 달성할 수 있는 영리함을 약화시킵니다.

1 최고: 르망: 3D(2016)

가장 효과적이고 짜릿한 3D 기술의 사용은 스포츠에 관한 영화에서 발생하므로 르망: 3D, 경주에 관한 것입니다(당연히).

이 영화는 관객을 이 흥미진진한 스포츠의 비하인드 스토리와 고맙게도 몰입형 효과로 안내합니다. 3-D는 강렬하고 본능적인 경험을 가능하게 하며, 기술은 영화에 반대하기 보다는 영화와 함께 작동합니다. 그것.

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