Carrion Review: 대량 소비의 집중 과정

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그 과정에서 무언가를 "파워 판타지"로 묘사하는 것이 부정적인 것이 되었습니다. 플레이어가 어떤 어려움도 극복할 수 있는 도구를 천천히 습득하는 모험은 수십 년 동안 표준이었기 때문에 사람들은 아마도 그 비유에 질려버렸을 것입니다. 요즘에는 이러한 표준 관습에 맞서 싸우려는 게임이 많이 있습니다. 깊이 있는 스토리텔링, 탐색에 중점을 두거나 더 큰 감정적 메시지를 표시합니다. 썩은 이 중 어느 것도 아니며, 대신 플레이어에게 파워 판타지가 잘 작동하는 이유와 잘못된 손에 어떻게 끔찍한 결과를 초래할 수 있는지를 상기시켜줍니다.

Devolver Digital과 Phobia Game Studio 팀의 자칭 "역호러 게임", 썩은 플레이어가 이름 없는 과학 실험이 잘못되어 통제하는 것을 봅니다. 이것은 회전하는 눈의 덩어리, 이를 갈고, 살을 갈망하는 떨어지는 붉은 점액이며, 다른 희생자의 머리를 물어뜯을 때마다 상처를 성장시키고 치유합니다. 어렵지 않게 벽을 오르고, 틈을 움켜쥐고, 경로를 가로막는 장벽을 부술 수 있습니다. 탈출을 매우 잘 알고 있는 시설의 지하 깊은 곳에서 생명을 얻은 생물은 각 방을 부수고 표면으로 가는 길을 찾아야 합니다. 그곳에서 음식을 계속 먹을 수 있습니다.

이 모든 것은 게임 내 이야기의 힌트 없이 진행됩니다. 일부 과학자들이 신을 연기하려고 한 이유를 설명하는 컷신이 없습니다. 오디오 로그는 설명할 수 없는 것이 아닙니다. 구석구석 숨어있는. 너무 많은 설명은 잘 고려된 역학, 즉시 재미있는 시나리오 및 강력한 분위기를 방해할 뿐인 경험 유형입니다. 플레이어는 공백을 채울 도구를 얻거나 모든 것을 무시하고 대학살을 즐기기로 선택할 수 있습니다. 어느 쪽이든, 썩은 최소한의 스토리와 까다로운 게임 플레이 시나리오 모두에서 플레이어가 내려놓은 것을 집어들 것이라고 믿습니다.

어떤 게임에서는 어떤 종류의 튜토리얼도 없이 들르는 것은 악몽이지만, 썩은 다른 사람의 실수에서 배우는 드문 예외입니다. 생물의 도구 세트는 모든 단계에서 증가하지만 문제를 해결할 수 있는 방법은 한두 가지가 아닙니다. 답이 항상 명확하지는 않지만, 진행이 중단되면 플레이어가 처리할 수 없는 난이도 급증이 아니라 생물의 잠재력을 최대한 활용하지 않기 때문입니다. 비밀 찾기가 할 일 목록에 있지 않는 한, 역추적도 실제로 중요한 요소가 아니므로 경험을 빠른 속도로 진행합니다. 중요한 경로를 따라갈 때 게임은 아름답게 흐르며 환영을 너무 오래 지속하지 않는 4~5시간 캠페인을 만듭니다.

이 모든 뛰어난 선형 게임 플레이는 진정으로 감상하기 위해 봐야 할 그래픽과 애니메이션 위에 제공됩니다. 보는 것은 최면이다 썩은의 리드 생물은 주변을 기어 다니고 웅크리고 있습니다. 덩어리가 대학살의 해일처럼 앞으로 쏠리면서 촉수는 사용 가능한 모든 표면에서 걸쇠를 맞춥니다. 몸의 일부는 마치 공포 테마의 루니 튠. 인간과 드론을 공격하는 방식은 플레이어가 조종하더라도 낯설게 느껴진다. 전체적인 분위기는 유쾌하게 화를 돋우며 어떤 플레이어도 곧 잊지 못할 진정으로 단 하나의 여정입니다.

네, 썩은 이는 파워 판타지이지만 플레이어가 휘두르는 데 익숙할 수 있는 유형의 파워는 아닙니다. 썩은의 인력은 파견에 거의 노력을 들이지 않아 진정한 적군이라기보다는 쉬운 장애물이 된다. 냉정하고 냉정한 외계 괴물이 그러하듯이, 플레이어는 자신을 발전을 추구하는 과정에서 뒷전으로 생각하게 만듭니다. 게임의 이름은 생존이며 목표는 격리를 탈출하고 포로를 남기지 않는 것입니다. 더 많은 권력과 영향력 확대를 위한 추격전에서 희생자를 제쳐두기 쉽습니다. 미션의 진정한 공포 썩은 크레딧이 롤링될 때만 설정됩니다.

썩은 이제 Steam과 GOG, Xbox One, Nintendo Switch를 통해 PC에서 사용할 수 있습니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 Steam 코드를 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 5점(걸작)

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