Chernobylite의 Early Access Nuclear Creepfest는 더 과감해야 합니다.

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Chernobylite는 얼리 액세스에 들어가지만 게임 디자인 관점에서 볼 때 길들인 스토리와 위험 요소 부족으로 인해 소름 끼치는 분위기가 약화되었습니다.

핵 폐허는 오랫동안 게임 환경의 일부였습니다. 시리즈 같은 낙진 비디오 게임을 위해 사람들이 많이 찾는 장소로 만들었습니다. 파크라이: 뉴 던 핵의 종말을 다채롭고 자연스러운 원더랜드로 만들려고 시도했습니다. 체르노빌라이트 체르노빌 제외 구역에 설정되는 세부 사항이 추가되어 이 설정에 대해 가장 최근에 조사한 것입니다.

이것조차도 게임에 대한 완전히 독특한 설정은 아닙니다. NS 스토커. 시리즈는 PC 게임 영역의 숨겨진 보석 중 하나이며 Pripyat 주변 지역에서도 발생했습니다. 투박하고 때로는 망가지는 이 게임은 많은 인내를 필요로 하는 일련의 게임이지만 플레이어는 오랫동안 그 분위기, 스토리텔링 및 생존에 대한 관심에 둘러싸여 있습니다.

여기 그 체르노빌라이트 그 뿌리를 찾고 순수한 비즈니스 관점에서 볼 때 지금이 적기입니다. 권리 스토커. 에도 불구하고 오랫동안 논쟁의 대상이 되어 왔다. 작업의 잠재적인 속편. 게다가 숨막히는 체르노빌 미니시리즈는 많은 사람들의 관심을 끌었고 현재는 다음 중 하나로 간주됩니다. 2019년 최고의 TV 시리즈.

체르노빌라이트 아직 완성된 제품은 아니지만 얼리 액세스 양식은 게임에서 얻을 수 있는 것에 대한 스냅샷을 제공합니다. 이 개발 모드는 다음을 통해 사용할 수 있습니다. 증기, Pripyat 주변 지역의 무성한 잔재 내에서 찾을 수 있는 임무의 몇 가지 예를 포함합니다. 어떤 경험이 되는지 뻔하다. 체르노빌라이트 은(는) 노력하고 있지만 분명히 모방하려는 게임의 성공에 도달할 수 있는지 여부는 확실하지 않습니다.

이 초기 형태에서도 개발자 The Farm 51이 이를 통해 어디로 가고 있는지 알 수 있습니다. 1편이 많이 생각난다 스토커., 그것의 음울한 세계와 도전적인 게임 플레이 모두에서. 체르노빌라이트 또한 개방형 세계 구조가 없지만 플레이어가 설정된 위치 내에서 약간의 자유를 허용합니다.

적대적이며 악의적인 세상입니다. 처럼 위험하지 않다. 스토커.그러나 기괴하고 물리학을 변화시키는 변칙성을 경험의 핵심 부분으로 만들었습니다. 공간과 시간의 규칙에 균열이 있지만 여기서는 훨씬 덜 혼란스럽습니다. 불행히도 조기 액세스 타이틀의 어수선하고 결함이 있는 순간을 강조합니다.

줄거리는 지금까지와 마찬가지로 오랫동안 잊혀진 아내를 찾는 과학자를 중심으로 전개됩니다. 그것은 체르노빌 자체와 연결되어 있으며 체르노빌 원자로의 코어에서 발견된 희귀 물질이 신비한 장치를 통해 다른 차원으로 이동하는 데 사용됩니다. 이 장치는 플레이어가 기이한 녹색 및 검은색 복도를 통해 위치를 이동하면서 전 세계를 이동하는 방법으로도 사용됩니다.

전체 게임에서 이에 대한 추가 탐색이 필요하지만 다른 장소로의 빠른 이동을 설명하는 것은 깔끔한 역학입니다. 다른 영역으로의 갑작스럽고 이상한 이동은 거슬리지만, 같이 제어 보여 주었다 비디오 게임은 구조적 불규칙성에 주의를 기울이면 심각한 흠집을 낼 수 있습니다. 이것은 혁명적이지 않을 수도 있지만 적어도 다른 것과는 다른 것입니다. 종말 이후 게임.

이것은 다음과 같은 핵심 문제를 해결합니다. 체르노빌라이트. 그 약속에도 불구하고 여전히 일부가 남아 있지만 과감한 결정을 충분히 내리지 못하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 체르노빌라이트 게임 플레이 관점에서 템플릿에 매우 가깝고 많은 사람들이 본 초점이 있는 스토리가 있습니다. 몇 번이고 아직 영향력을 미치는 타이틀과 차별화되는 무언가를 보여줄 수 없습니다. 에서.

아주 최소한 체르노빌라이트 기능적인 게임 시스템이 있습니다. 여기서 플레이어는 여러 전투원에 의해 압도당하는 것을 피하기 위해 가능한 한 전투를 피하기를 원하므로 은신이 우선 순위입니다. 여기에 약간의 유연성이 있으므로 발견되는 것이 즉각적인 실패는 아니지만 안전하고 미묘한 것이 좋습니다.

아직까지는 적의 변화가 그다지 많지 않습니다. 체르노빌라이트 인간 군인과 이상하고 다른 세상의 적 사이를 이동합니다. 이 생물들은 동료들과 같은 촉감을 가지고 있지 않습니다. 지하철, 조금 더 분리되고 덜 즉시 역겨운 느낌. 약간의 이상한 AI 의사 결정과 혼합되면 싸움과 움직임 패턴이 진정으로 몰입하기에는 너무 어색하다고 느끼는 불행한 경향이 있습니다.

체르노빌라이트 체르노빌 위치의 3D 스캔 버전을 약속합니다. 이는 일부 사람들이 약간 불편하게 느낄 수 있는 흥미로운 아이디어입니다. 결국, 이것은 실제 사건의 비극에 관한 것이 아니라 호기심 많은 짐승을 쏘거나 피하는 것에 관한 게임입니다. 그것에 관해서는 잘 만들어진 것처럼 느껴지지만 다시 한 번 매우 상상력이 풍부한 느낌이 거의 없습니다.

대신 이러한 위치는 다음과 같이 다른 주요 게임플레이 주기에 반영됩니다. 체르노빌라이트 서바이벌 게임의 트렌드에 크게 영향을 받습니다. 중요한 임무를 수행하기 위해 외출할 때 자신뿐만 아니라 도중에 다른 작업을 완료할 수 있는 동맹을 위해 식량과 기타 잡화 공급을 수집하는 것이 중요합니다.

생존 역학이 스토리와 연결되면 전체 제품의 품질이 저하될 수 있습니다. 대표적인 사례는 우수한 세계 우리 해피 퓨, 그것은 생존 게임 플레이에 의해 일상에 짜증나게 고정되었습니다. 같지 않은 우리 해피 퓨, Farm 51은 매력적인 세상을 구축하지 않았으므로 체르노빌라이트 생존과 공예가 일이 되는 것을 막기 위해 열심히 일해야 합니다.

현재 그 생존은 확실히 주의를 산만하게 하고, 해야 할 것보다 더 방해물처럼 느껴집니다. 얼리 액세스이기 때문에 상황을 바꿔서 하드 모드에 더 가깝게 느낄 시간이 아직 있습니다. 낙진 일반적으로 리소스 거버넌스와 스토리텔링을 함께 관리하기 위한 좋은 벤치마크입니다.

그래서 어디에서 체르노빌라이트 전체적으로 서? 현재로서는 얼리 액세스 게임에서 기대할 수 있는 것처럼 가장자리가 딱딱하고 거칠습니다. 이 초기 버전은 상당히 단편적인 느낌이 들지만 핵심 메커니즘은 플레이어를 놀라게 할 수 있는 위치에 있지 않습니다.

이것은 모두 그 중심 문제에서 비롯됩니다. 체르노빌라이트 자신의 정체성을 더 찾아야 합니다. 설정과 환경을 넘어 대담한 의도를 표현함으로써 게임은 플레이어가 확인하고 싶어하는 구조를 제공하여 더 흥미로운 다른 방향으로 확장할 수 있습니다. 결국, 새로운 요구 사항을 감안할 때 스토커. 게임에서 갈고리가 있는 모든 종류의 영적 계승자는 참을성 있는 청중을 찾을 것입니다.

체르노빌라이트 는 현재 PC용으로 얼리 액세스 중이며 2020년 겨울에 정식 출시될 예정입니다. Screen Rant는 PC 얼리 액세스 코드와 함께 제공되었습니다.

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