Loop Hero: 최고의 Rogue Build(팁, 트릭 및 전략)

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의 세계에서 살아남기 루프 히어로 플레이어 측에서 많은 작업을 수행합니다. 그들은 각각의 다른 카드가 어떻게 결합되는지와 같이 많은 다른 개념을 한 번에 추적할 수 있어야 합니다. 어떤 장비와 특성이 달성하려는 작업에 가장 적합한지, 적이 그들에게 가장 큰 문제를 일으킬 것입니다 재생하는 동안. 게다가 어떤 클래스를 플레이할지 결정해야 합니다.

세 가지 다른 클래스가 있습니다 루프 히어로, 그리고 그들 각각은 자신의 강점과 약점을 가지고 있습니다. 도적은 방해가 되는 적에게 가장 많은 피해를 입히는 동시에 적에게 가해지는 대부분의 적중을 피할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 하지만 여기서 문제는 플레이어가 도적을 잘못 설계하면 오래 살아남지 못한다는 것입니다. 이 가이드는 플레이어에게 도적을 만드는 가장 좋은 방법을 보여줍니다.

Loop Hero - 도적을 위한 최고의 통계 및 특성

부터 각각 다른 클래스 ~에 루프 히어로 가장 적합한 기술과 능력이 다르기 때문에 플레이어는 특정 클래스로 플레이할 때 어떤 것에 집중해야 하는지 알아야 합니다. 도적은 트로피 능력으로 새 장비를 빠르게 획득하는 데 매우 적합하며 자동 5% 흡혈귀 스탯으로 실행을 시작합니다. 즉, 플레이어는 Rogue의 장점에 도움이 되는 일에 최선을 다해야 합니다.

플레이어가 집중하고 싶어하는 첫 번째 통계 중 하나는 Vampirism 통계입니다. 기본적으로 Vampirism은 플레이어에게 생명력 흡수를 부여하므로 적에게 부상을 입힐 때마다 일정량의 건강을 회복합니다. 이 스탯이 높을수록 플레이어가 피해를 입힐 때 스스로를 치유할 수 있습니다. 기본적으로 플레이어가 어떤 비율의 뱀파이어를 가지고 있든 간에 그들은 입힌 피해의 비율만큼 스스로를 치유할 것입니다. 예를 들어 플레이어가 10% 흡혈귀를 가지고 있고 적에게 50의 피해를 입히면 5의 체력을 회복합니다. 플레이어는 모든 공격에서 엄청난 양의 건강을 회복할 수 있도록 뱀파이어주의에서 최대한 많은 점수를 얻는 데 집중해야 합니다.

도적의 다른 두 가지 중요한 통계는 회피와 치명타 확률입니다. 이 두 통계 모두 백분율 기반이며 가능한 한 높게 향상시켜야 하는 큰 이유가 있습니다. 회피율이 무엇이든 플레이어가 적의 공격을 피할 수 있는 기회가 됩니다. 스탯이 높을수록 플레이어가 피해를 완전히 피할 가능성이 높아집니다. 반면에 Critical Chance는 플레이어가 적에게 두 배의 피해를 주는 치명타를 입힐 가능성입니다. 플레이어가 이것을 Vampirism과 짝지으면 치명타를 가할 때 실제로 매우 많은 양을 스스로 치유할 수 있습니다.

통계 외에도 플레이어가 도적에게 매우 유용하게 사용할 수 있는 특성이 많이 있습니다. Warrior와 달리 Rogue 클래스에는 빌드를 놀라운 살인 기계로 만들 수 있는 몇 가지 특성이 있습니다. 플레이어는 특히 다음 특성을 사용해야 합니다.

  • 까다롭게 - 플레이어가 이 특성을 획득하면 트로피를 보다 효율적으로 사용할 수 있습니다. 트로피는 이제 더 가치가 높아졌고 플레이어는 이전보다 더 높은 품질의 장비로 자신의 캠프에서 트로피를 교환할 수 있습니다.
  • 오래된 흉터 - 이 특성은 플레이어가 실행 초기에 획득할 수 있다면 완벽합니다. 그 이후로는 트로피를 획득할 때마다 플레이어의 건강이 영구적으로 향상되기 때문입니다. 트로피가 많을수록 플레이어의 건강이 높아집니다.
  • 치명적인 약점 - 이것은 전투 중에 발동되는 경우가 매우 드물기 때문에 흥미로운 것입니다. 기본적으로 플레이어의 건강이 10% 떨어질 때마다 0.5% 확률로 1000% 피해를 주는 공격으로 대응합니다. 자주 발생하지는 않지만 발생하면 플레이어는 적중한 적을 죽이고 뱀파이어주의 특성으로 상당한 양의 자신을 치유할 가능성이 높습니다.

Loop Hero - 루프를 구축하고 도적을 강화하는 방법

플레이어가 도적에게 원하는 장비와 특성의 종류를 생각했다면, 루프를 구성하는 방법을 살펴보기 시작해야 합니다. 실제로 이 방법으로 도적의 능력을 향상시키는 몇 가지 방법이 있지만 플레이어가 집중하고 싶어하는 몇 가지 사항이 분명히 있습니다. 가장 먼저 해야 할 일은 그들이 무기고를 지을 수 있을 때까지 홈 기지에 새 건물을 짓는 데 시간을 할애하려는 것입니다. 이렇게 하면 도적을 위한 부적 슬롯이 잠금 해제되어 마법 HP가 부여됩니다. 이것은 본질적으로 적이 실제로 플레이어 자신에게 피해를 입힐 수 있기 전에 파괴해야 하는 두 번째 체력 바입니다.

이 작업이 완료되면 플레이어는 자신의 루프에 Desert 또는 Dune 카드를 놓기 시작하려고 합니다. 이 카드는 플레이어를 포함한 모든 사람의 건강을 떨어뜨리기 때문에 일반적으로 상당히 가치가 없어 보입니다. 문제는 이것이 부적의 체력 바에 아무런 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 이것은 본질적으로 플레이어가 자신에게 전혀 해를 끼치지 않고 적의 모든 체력 바를 낮출 수 있음을 의미합니다. 그 후, 그들은 또한 자신의 루프에 Forest 및 Thicket 카드를 배치하기 시작하려고 할 것입니다. 이 카드는 플레이어가 적을 공격할 수 있는 속도를 증가시킵니다. 이것이 Vampirism과 같은 효과와 결합되면 플레이어가 더 자주 스스로를 치유할 수 있음을 의미합니다. 플레이어가 이 카드를 충분히 배치하고 그들의 효과를 결합 리버 카드를 사용하면 1초도 안되어 많은 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다.

플레이어가 도적으로 플레이할 때 하고 싶은 또 다른 일은 Battlefields, Groves 및 Spider Cocoons와 같은 것들을 놓는 것입니다. 이렇게 하면 죽이기 쉬운 여러 적들이 생성되어 루프 동안 더 많은 적을 죽일 수 있습니다. 도적으로서 그들은 트로피를 모으기 위해 가능한 한 많은 작은 적을 죽일 기회를 원할 것입니다. 장비는 도적에 의해 죽인 적의 질이 아니라 순전히 양에 달려 있습니다. 즉, 이런 식으로 하면 플레이어가 더 나은 전리품을 위해 제출할 수 있는 엄청난 양의 트로피를 손에 넣을 수 있습니다.

플레이어가 이런 식으로 일을 하고 특히 흡혈귀와 회피 통계를 우선시한다면 그들은 자신이 순식간에 거의 막을 수 없다는 것을 알게 될 것입니다. 이 통계 중 어느 것에 더 많은 점수를 투자하고 싶은지는 플레이어에게 달려 있지만 둘 다 훌륭한 선택입니다. Vampirism은 게임의 Critical Chance 및 기타 통계와 훨씬 더 잘 어울립니다.

루프 히어로 PC에서 재생할 수 있습니다.

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