에리카 리뷰: 새로운 유형의 영화의 밤

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Erica에서 각 결정을 내릴 때마다 플레이어는 미스터리를 푸는 데 더 가까워짐을 느끼며, 한 번의 플레이로 표면이 깨질 뿐임을 알 수 있습니다.

영화를 보기 위해 소파에 몇 명의 친구를 모으는 것은 수년에 걸쳐 발전해 왔습니다. 누군가가 영화를 소유해야 하는 시대가 있었고(아마도 VHS에서), 블록버스터의 성스러운 시대가 뒤따랐습니다. 이제 거의 모든 영화가 스트리밍이든 다운로드든 온라인에서 어떤 형태로든 이용할 수 있습니다. 그러나 우리가 영화를 보는 방식만이 달라진 것은 아닙니다. 그것은 또한 우리가 그들과 상호작용하는 방식이기도 합니다. 에리카 최초의 인터랙티브 실사 소설 게임은 아니지만 매체가 향하고 있는 방향을 보여주는 빛나는 예입니다.

넷플릭스의 밴더스내치플레이할 때 가장 쉽게 비교할 수 있는 에리카. 전자는 영화처럼, 후자는 게임처럼 형식화되어 있지만 일정한 논리와 수준의 상호작용성을 공유합니다. 다음과 같이 스토리에 중점을 둔 다른 게임 퀀틱 드림 그리고 경렴 카탈로그 및 최근 매드 오브 메단, 확실히 전임자 에리카의 선택하기 쉬운 게임 플레이 및 대화 분기 내러티브. 그러나 이 PS4 독점 제품을 차별화하는 것은 영화의 영향을 받은 뿌리를 수용하는 방식입니다.

에리카 환상에 시달린 젊은 여성이 돌아가신 어머니와 관련된 어두운 음모에 휘말리게 되면서 벌어지는 이야기를 그립니다. 델파이 클럽으로 알려진 신비한 병원, 이상한 상징, 치명적인 환각제 향수가 있습니다. 이 게임에는 으스스한 컬트 스릴러의 모든 기능이 있습니다. 오스틴 윈토리(Austin Wintory)의 잊혀지지 않는 점수(여행) 완벽하게 시멘트 에리카 풍부한 비주얼과 마찬가지로 장르에서도 마찬가지입니다.

거의 전체를 라이브 액션으로 촬영(좀 더 인터랙티브한 클로즈업에서 일부 CGI 포함), 에리카 진정으로 영화와 게임의 경계를 넘나든다. 길이와 가격의 관점에서 그것은 영화 분류에 대한 어려운 권리를 만듭니다. 플레이 한 번당 약 2시간이 소요되는 이 게임은 오후나 저녁에 가장 잘 플레이되며, 대화 옵션에 대해 토론하기 위해 친구 그룹과 함께 하는 것이 가장 좋습니다. 그리고 9.99달러라는 가격표는 대여할 영화를 결정하기 어려운 사람들에게 적합합니다. 한 편으로 주인공을 조종할 수 있는데 왜 영화를 봅니까?

잘... 에리카 그 질문에 대한 일종의 대답. 단일 플레이를 통해 플레이어(들)는 약 100개 정도의 이상한 선택(추정)을 하여 다양한 엔딩과 숨겨진 장면으로 이어집니다. 그것은 매혹적인 전제이며 대부분의 경우 효과가 있는 전제입니다. 연기와 시선을 사로잡는 촬영 기법은 혼란스러운 대본을 색칠하는 데 도움이 됩니다. 밝혀지지 않은 아이디어가 너무 많고 한 번 플레이한 후에도 탐색되지 않은 경로가 남아 있습니다. 게임은 당신이 다시 행동에 뛰어들어 다른 결정을 내리기를 원합니다. 만드는 것입니다 에리카 영화와는 다른; 영화는 한 번 본 후에는 홀로 서야 하고, 게임은 불완전하다고 느낄 수 있습니다... 하지만 그것이 만족스러운 것은 아닙니다.

의 기본 게임 플레이 에리카 대화를 통해서든 행동을 통해서든 시조 캐릭터를 위해 결정을 내리고 있습니다. 플레이어는 불안한 시야 후에 전화를 받거나 복도를 내려가기로 결정할 수 있으며, 공격적이거나 유순한 등을 선택할 수 있습니다. 다른 상호 작용에는 PS4 게임 패드(게임 내내 사용할 컨트롤러의 유일한 부분) 또는 모바일 장치(컴패니언 사용 에리카 PlayLink를 통해 앱을 사용하여 열린 커튼을 밀거나 창에서 안개를 털어내고 서랍장을 열 수 있습니다.

가볍고 일반적으로 사용하기에 부드러운 느낌이 들지만 때로는 선택 타이머가 다 떨어지기 전에 플레이어가 입력해야 하는 상호 작용을 말하기가 어렵습니다. 다른 경우에는 누름이 너무 빠르거나 너무 느려서 성공적으로 노브를 돌릴 수 없습니다. 몇 분 후, 플레이어는 스토리가 더 복잡하고 흥미로워지기 시작하면서 필요한 움직임에 익숙해질 것입니다.

에리카, 앞서 언급한 카테고리의 많은 게임과 마찬가지로 판단하기 어렵습니다. 인터랙티브 영화나 단편 소설 게임으로 생각해야 합니까? 영화로 보면 스토리가 성공하거나 실패합니다. 흥미롭고 혼란스러울 때도 있고, 몰입감을 느끼기에는 너무 게임화되어 있을 때도 있습니다. 투박한 대사와 더 강력해진 퍼포먼스 사이에 이상하고 과감한 전달이 있다. 게임으로서 상호 작용은 제한적이며 옵션은 손에 쥐고 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 게임과 영화의 혼종으로서, 어느 쪽도 아니고 다른 쪽도 아닌, 에리카 어떻게 든 작동합니다.

아마도 그것은 강력한 생산 가치에 의해 뒷받침된 새로움 때문일 것입니다. 각 결정을 내릴 때마다 플레이어는 미스터리를 푸는 데 더 가까워지고 있다고 느끼며, 한 번의 플레이로 표면이 깨질 뿐임을 알 수 있습니다. 스트리밍 서비스의 시대는 한창일 수 있지만 팝콘 엔터테인먼트와 차가운 밤샘의 틈새 코너에 대화형 이야기를 위한 공간을 남겨 두십시오. 왜냐하면 만약 에리카 그들은 여기 머물기 위해 여기에 올 것이고 그렇게 나쁜 것은 아닙니다.

에리카 $9.99 USD, $13.49 CAD에 PS4로 출시되었습니다. 컴패니언 모바일 앱은 iOS 및 Android/Google 기기에서 무료로 다운로드할 수 있습니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 디지털 사본을 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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