Crash Bandicoot 4의 더 쉬운 "Modern"난이도가 필요한 이유

click fraud protection

Bob's를 위한 개발자 장난감Crash Bandicoot 4: 시간입니다 시리즈를 근본으로 되돌리고 동시에 현대 난이도 설정을 추가하여 새로운 차원으로 끌어올리는 뛰어난 작업을 수행합니다. 새 게임을 시작할 때 플레이어는 모던 또는 레트로 중에서 선택할 수 있습니다. 플레이어가 레트로를 선택하면 크래시 밴디쿳 4 놀 것이다 원본 그대로 크래시 밴디쿳 게임 및 기타 구식 플랫포머. 충돌은 3개의 생명으로 시작하며 최대 99개의 생명을 얻을 수 있으며 플레이어는 화면을 통해 게임에 도달하여 생명을 모두 사용한 경우 레벨을 다시 시작해야 합니다. 레트로 모드는 올드 스쿨에 있습니다. 충돌 팬이지만 일반적으로 게임에 더 이상 라이브 기반 시스템이 포함되지 않는 이유가 있습니다.

많은 게임이 시간이 지남에 따라 더 쉬워졌다는 주장이 분명히 있습니다. 그러나 보다 캐주얼한 청중에게 어필한다는 개념이 때때로 방해가 될 수 있지만 일반적인 아이디어는 게임은 누구나 액세스할 수 있어야 한다는 것입니다. 구식 게임의 라이프 시스템은 핵심 게임 플레이에 전혀 영향을 미치지 않았으며 불필요한 좌절감으로 작용했습니다. 두 가지 다른 어려움이 포함되어 있어 향수를 불러일으키는 경험을 원하는 구식 플레이어는 가질 수 있지만 조금 더 즐거운 것을 찾는 플레이어는 그렇지 않습니다. 구식 역학으로 게임을 종료.

모던 난이도는 레트로와 똑같은 방식으로 진행됩니다. 게임 플레이에는 근본적인 차이점이 없습니다. 모든 점프 패턴, 적 및 장애물은 동일합니다. 모든 도전과 잠금 해제 가능한 장식은 여전히 ​​플레이어가 사용할 수 있습니다. 그러나 모던 모드는 생명 메커니즘을 완전히 제거합니다. 플레이어가 단일 레벨에서 몇 번이나 죽을 수 있는지에 관계없이 가장 최근 체크포인트로 돌아가고 게임이 종료되지 않습니다.

Crash Bandicoot 4의 모던 난이도가 좋은 이유

뒤돌아보면서 크래시 밴디쿳 N. 제인 트릴로지, 훌륭한 리마스터임에도 불구하고 어린 시절에 기억하는 오래된 레벨 중 일부는 플레이하기가 싫었습니다. 레벨에서 고군분투하고 Crash의 생명이 다해서 게임이 끝난 다음 다시 시작해야 하는 사이클은 엄청나게 가혹할 수 있습니다(당신을 바라보며,

크래시 밴디쿳 브리지 레벨). 이 레벨에는 본질적으로 잘못된 것이 없지만 완전히 다시 시작해야 하기 전에 시도할 수 있는 제한이 있기 때문에 불필요하게 좌절할 수 있습니다. 크래시 밴디쿳'시행착오 시스템은 훌륭하지만 플레이어가 레벨을 성공적으로 완료할 수 있는 기회를 제한하지 않고 동일한 목표를 달성할 수 있습니다.

한 수준에 갇히는 것은 완벽하게 용인되며 모든 사람에게 발생합니다. 그러나 모던 난이도에서는 플레이어가 막힌 부분을 완료하는 데 집중할 수 있습니다. 한 섹션에 갇혀 게임을 끝내고 전체 레벨을 수행해야 하는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다. 다시 (그리고 아마도 그 과정에서 더 많은 생명을 잃을 것입니다), 그 섹션에 도달하고 다른 게임을 얻기 위해 위에. 모던 난이도가 방정식에서 완전히 제거되는 것은 불필요한 악화일 뿐입니다. Crash Bandicoot 4: 시간입니다 우수하다 시리즈를 근본으로 되돌리고 난이도 설정으로 인해 기존 플레이어와 신규 플레이어 모두에게 즐거운 게임입니다.

WRC 9 검토: 다시 랠리할 때입니다

저자 소개