Crash Bandicoot 4: 시간 검토에 관한 것입니다.

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초기 마법의 Crash Bandicoot 4: 시간입니다 결코 사라지지 않지만, 불공평한 시행착오의 지루한 틀에 빠지는 엄청나게 어려운 게임 후반 도전에 의해 가려집니다. 비밀이 아니야 크래시 밴디쿳 브랜드는 수십 년 동안 기복을 겪었지만, 끈기 있는 오렌지 유대류는 최근 상승세를 타고 있습니다. N. 제인 트릴로지 리마스터된 컬렉션과 충돌 팀 레이싱 비평가와 팬 모두로부터 상당한 찬사를 받는 리메이크. 이제 개발자 Toys for Bob은 Crash Bandicoot 4: 시간입니다.

제목에서 알 수 있듯이, 충돌 4 1998년 이후의 모든 것을 무시 크래시 밴디쿳: 뒤틀린 그리고 Crash와 Coco가 사악한 Doctor Neo Cortex와 그의 사악한 동맹자들과 다시 한 번 겨루는 시간을 초월한 고전이 중단된 바로 그 지점에서 시작합니다. 표면적으로는 후속 조치 N. 제인 트릴로지, 이 새로운 게임은 Vicarious Visions의 노력과 코드베이스를 공유하지 않으며 대신 플랫폼 팬을 위한 완전히 새로운 경험을 위해 처음부터 구축된 자체 경로를 따릅니다.

생생한 컬러 팔레트와 화려한 애니메이션으로, 충돌 4 시각적으로 매력적입니다. 폴리곤 수는 사실적인 게임만큼 많지 않을 수 있지만 아트 스타일은 재미있고 세계는 보는 즐거움입니다. 특히 해적을 테마로 한 스테이지의 물은 감질나게 맑고 파랗고, 마디 그라를 테마로 한 한 쌍의 레벨은 뉴올리언스의 판타지 버전은 레벨이 진행됨에 따라 진화하는 탄력 있는 다이내믹 사운드트랙과 함께 그들의 상상력에 놀라움을 선사합니다.

간단히 말해서, 크래시 밴디쿳 4 상자에 게임의 톤을 포장합니다. 소수의 전용 보스 레벨을 제외하고 40개 정도의 각 스테이지에는 수집할 6개의 보석과 한 번에 모두 얻을 수 있는 추가 보너스가 포함되어 있습니다. 에 도입된 타임 트라이얼 기능 충돌 3 귀환하여 플레이어는 레벨을 통해 경주하고 특별한 시간 상자를 부수어 소중한 시간을 절약할 수 있습니다. 또한 모든 레벨을 "N. 세계를 뒤집는 Verted Mode'는 비주얼과 게임 플레이에 영향을 미치는 독특한 필터를 추가하고 6개의 N. 수직 보석. 모든 레벨에서 충분한 보석을 수집하면 Crash 또는 Coco용 스킨이 잠금 해제됩니다. 21개의 레벨에서 잠금을 해제하려면 한 번의 삶에서 도달해야 하는 비디오 카세트 테이프가 있습니다. Cortex의 엘리트가 되기 위한 Crash와 Coco의 초기 훈련 중 1996년에 설정된 특별 도전 레벨 미니언. 모든 것이 끝났습니다.

100레벨 크래시 밴디쿳 4.

초기 세계 충돌 4 너무 어렵지는 않지만 퍼즐과 같은 보너스 라운드와 수많은 까다로운 점프로 탐색할 수 있는 순간이 있습니다. 다행스럽게도 핵심 게임 플레이는 원래 PlayStation 고전에 충실하지만 일부는 프랜차이즈 베테랑을 얻는 데 시간이 걸릴 완전히 재구성 된 슬라이드 점프와 같은 변경 사항 사용.

에 큰 새로운 추가 충돌 4 크래시와 코코에게 시간을 늦추는 것부터 중력을 역전시키는 것까지 다양한 능력을 부여하는 4개의 "퀀텀 마스크"가 포함되어 있습니다. 이 마스크는 기존의 달리기와 점프를 뛰어넘는 수준을 흔들며 모험이 계속됨에 따라 점점 더 창의적인 방식으로 사용됩니다. 새로운 플레이 가능한 캐릭터도 프랜차이즈 베테랑과 섞입니다. Tawna, Dingodile 및 Dr. Cortex 자신의 맞춤형 레벨에서 완전히 플레이할 수 있습니다. Tawna의 까다로운 훅샷이 항상 의도된 목표를 맞추는 것은 아니며 Cortex의 레벨은 종종 그의 제한된 이동 세트가 허용하는 것보다 더 정확한 점프를 요구한다는 점을 제외하면 대부분 훌륭하게 작동합니다. 차량 세그먼트를 추가하면 충돌 2, 다른 사람들보다 훨씬 더 잘 통제합니다.

게임이 진행되면서, 충돌 4 최선의 이유가 아니라 게임 후반 도전이 좌절될 수 있는 지점까지 정말 세게 밀기 시작합니다. 권위 있는 크래시 밴디쿳 플랫폼 문제는 한 번에 한 단계씩 해결될 수 있으며 다음 단계를 계획하기 전에 휴식을 취하고 숨을 쉴 수 있습니다. 와 함께 충돌 4, 너무 많은 레벨 세그먼트가 이러한 유예를 제공하지 않습니다. 이 긴 장갑은 다음에 무엇을 해야 하는지 발견하기 위해 시행착오의 기간을 필요로 합니다. 중단하고 다음 움직임에 대해 생각할 틈이 없습니다. 암기만큼 기술에 의존하지 않으며 이러한 특히 도전적인 레벨은 궁극적으로 다음과 같은 수준에 더 가깝습니다. 슈퍼 미트 보이 ~보다 크래시 밴디쿳. 이를 염두에 두고 플레이어는 초기 플레이를 한 조각의 레벨 끝에 도달하는 데만 집중해야 합니다.

불행히도 어려움이 항상 의도적인 것은 아닙니다. 원래 크래시 밴디쿳 3D 깊이 인식이 좋지 않고 너무 가깝거나 멀기 때문에 바닥이 없는 구덩이에 실수로 뛰어드는 사소한 문제가 있었습니다. 이러한 문제는 Naughty Dog의 초기 속편에서 대부분 해결되었지만, 실망스러운 복수로 돌아왔습니다. 충돌 4. 레벨의 뒤쪽 부분은 주변 환경과 관련하여 플레이어 캐릭터의 위치를 ​​판단하기 어렵기 때문에 보기보다 더 어려운 점프로 가득 차 있습니다. 이 문제는 최악의 상황이다. 래칫 앤 클랭크-레벨의 레일 연삭 부분에서 영감을 얻었습니다. 다행히 사망 후 재장전은 거의 즉각적이어서 실패에 대한 패널티를 다소 완화합니다. 새로운 노란색 그림자 윤곽선은 힘든 점프를 착지하는 데 어려움을 겪는 플레이어에게도 도움이 되지만 사과하는 것만큼 문제가 해결되지는 않습니다.

수년에 걸쳐 다음과 같은 제목 Cortex의 분노, Twinsanity, 그리고 타이탄의 충돌 의 유산을 계승하려고 노력했다. 크래시 밴디쿳 다음 세대로 넘어갔지만 이러한 각 타이틀은 이런저런 이유로 실패했습니다. 와 함께 충돌 4, 완벽한 경험은 아니지만 Toys for Bob은 그 이유를 성공적으로 만들었습니다. 크래시 밴디쿳 ~이다 향수 여행 그 이상. 도전적인 도전에서 살아남는 것보다 탐험에 중점을 둔 선형 경로를 따라 구식의 빠른 속도로 진행되는 정밀 플랫폼을 위한 여지가 여전히 있습니다. 좋든 나쁘든, 충돌 4 그 자체로 너무 도전적일 수 있지만 최종 결과는 그럼에도 불구하고 1990년대의 가장 전설적인 플랫폼 마스코트 중 하나에 대한 적절한 찬사와 기다림의 가치가 있습니다.

크래시 밴디쿳 4 현재 PlayStation 4 및 Xbox One에서 출시되었습니다. Screen Rant는 검토를 위해 PS4 코드를 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 4점(우수)

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