Microsoft는 Xbox Series X 빠른 재개, 세대 간 결함을 수정하기 위해 노력하고 있습니다.

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거의 한 달이 지났다. Xbox 시리즈 X/S 콘솔 출시 전통에 따라 디지털 선반에 출시되었으며 초기 버전의 결점과 딸꾹질의 일반적인 라인업. 그러나 가장 문제가 적은 콘솔의 싸움에서 Xbox Series X/S는 동시대의 라이벌인 플레이스테이션 5. 그러나 이것이 Series X/S가 몇 가지 성능(또는 오히려 성능 저하) 문제로 고통받고 있지 않다는 것을 암시하는 것은 아닙니다. Microsoft는 지금까지 몇 가지 문제를 해결했으며, 세대 간 성능 문제와 빠른 재개 결함이 분명히 다음 의제입니다.

이것은 Xbox Series X/S 플레이어에게 안도감이 될 것입니다. 콘솔의 빠른 재개 결함 출시 후 상당히 일찍. 빠른 재개는 플레이어가 게임 플레이를 중단하고 여가 시간에 다른 타이틀로 전환할 수 있도록 하기 위한 것이었습니다. 그런 다음 세이브 포인트나 로드의 번거로움 없이 중단한 지점에서 정확히 첫 번째 게임을 선택합니다. 메뉴. 기능에 최적화된 것으로 추정되는 여러 타이틀은 기능이 고르지 않게 작동하여 아예 사용하지 않는 것이 더 나을 정도로 분명히 그렇지 않았습니다. 그러나 문제는 고맙게도 경험을 완전히 망칠만큼 눈에 거슬리지는 않았지만 문제였습니다. 크게 홍보되었던 기능의 예 문.

PlayStation 5와 비교할 때 Xbox Series X/S의 성능 문제와 유사한 이야기입니다. Series X/S는 더 무거운 하드웨어를 자랑했지만, 보도에 따르면 타사 게임은 PS5에서 더 잘 실행되었습니다., 팬이 Xbox의 성능에 의문을 제기하지 않도록 Microsoft는 시간을 낭비하지 않고 문제를 조사했습니다. 최근에 출연한 래리 "소령 넬슨" 흐립의 공식 Xbox 팟캐스트인 Xbox의 프로그램 관리 이사인 Jason Ronald는 세대 간 성능 및 빠른 재개 문제와 Microsoft가 이를 수정하기 위해 하고 있는 작업에 대해 설명했습니다.

크로스 젠 성능 문제가 하드웨어가 아닌 개발자에게 어떻게 잘못될 수 있는지 요약하여 다음과 같이 말했습니다.

"개발자가 이 플랫폼을 배우고 활용하기 시작하면서 여러 종류의 문제가 발생할 수 있습니다. 어떤 경우에는 단순히 제목의 버그일 뿐이며 우리는 그들과 매우 긴밀하게 협력했으며 개발자들은 프리미엄 경험을 제공하기 위해 최선을 다하기 때문에 이러한 버그를 수정합니다. 우리는. 다른 경우에는 이 차세대 플랫폼을 사용하는 방법을 배우고 있습니다."

그러나 빠른 재개 기능, Xbox는 기능을 비활성화하고 가능한 한 빨리 게임별로 수정하여 보다 실용적인 접근 방식을 취했습니다. 그리고 Ronald에 따르면 이는 효과가 있는 것으로 보이는 전략입니다. 다음을 포함하여 이제 최소 20개의 타이틀이 빠른 재개 기능을 원활하게 실행할 수 있습니다. 야쿠자: 드래곤처럼 그리고 어쌔신 크리드 발할라. 이것은 Microsoft가 이제 출시 전에 무엇을 찾고 해결해야 하는지 알고 있기 때문에 향후 타이틀에는 전혀 문제가 없을 것임을 의미합니다.

Microsoft가 Xbox Series X/S가 겪고 있는 문제를 완화하기 위해 빠른 조치를 취하는 것은 좋지만, COVID-19의 발발로 생산 및 개발이 방해를 받을 가능성이 있는 팬데믹 한가운데서 Microsoft는 여전히 콘솔 벽돌 쌓기와 같은 쇠약하게 하는 문제를 겪지 않았습니다.. 그리고 팬데믹이 여전히 진행 중인 상황에서 Microsoft는 플레이어에게 약속한 최고 품질의 성능을 제공하기 위해 콘솔 문제에 대해 사전 예방적 접근 방식을 취하고 있습니다.

원천: 넬슨 소령

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