Warframe: 게임 내에서 할 수 있는지 몰랐던 놀라운 일 10가지

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에 워프레임, 독창성이 보상됩니다. 틀에서 벗어난 사고와 실험을 통해 만족스러운 결과를 얻을 수 있습니다. 그 문제에 대해, 상당한 시간 동안 게임을 해왔고 더 이상 초보자로 간주되지 않는 사람들은 일반적으로 숨겨진 풍부한 정보를 사용할 수 있습니다.

물론 이 정보는 무료 스팀 게임 그러나 바쁜 게임 내 전투에서는 실제로 생명의 은인이 될 수 있습니다. 그들은 너무 모호하고 선언되지 않아 일부 베테랑 선수들 아마 게임 플레이 중에 할 수 있는 이 10가지 멋진 일조차 모를 것입니다.

10 게임은 솔로에서 일시 중지 가능합니다.

그 핵심에는, 워프레임 팀워크에 더 좋은 보상을 제공하는 멀티플레이어 협동 약탈자 슈팅 게임입니다. 그래도 선호하는 특정 플레이어는 솔로 비행과 싸움 그것이 얼마나 어려운지에 관계없이 여전히 일종의 목발이 주어집니다.

이것은 일시 중지의 형태로 제공됩니다. 이것은 온라인 게임에서 훌륭한 것입니다. 플레이어가 임무 선택 인터페이스의 왼쪽 상단 버튼에서 "솔로" 모드를 선택하면 메뉴 키를 눌러 임무를 일시 중지할 수 있습니다. 슬프게도, 이것은 오픈 월드 맵에서 작동하지 않습니다.

9 강제 재장전 시간 단축

총기의 가장 큰 단점 중 하나는 워프레임 재장전 시간입니다. 더 긴 재장전은 실제로 최종 게임 수준에서 치명적입니다. 재장전 애니메이션이 때때로 무기에 대한 서면 재장전 설명보다 더 긴 경우가 있습니다.

운 좋게도 플레이어는 탄약 카운터를 보고 애니메이션 단계에 관계없이 재충전되면 롤 또는 빠른 근접 공격을 수행하여 재장전 애니메이션을 취소할 수 있습니다. 또한 다음과 같은 경우 발사 버튼으로 자동 재장전을 실행하는 대신 탄창이 비었을 때 재장전 버튼을 눌러 재장전 시간을 단축할 수 있습니다. 콘솔에서 재생.

8 사일런트 킬로 더 많은 친화력 제공

플레이어가 누적되면 충분한 워프레임 자신만의 빌드를 만들기 위해 모드를 개발하는 과정에서 그들은 Forma의 어려움에 직면하게 됩니다. 이는 워프레임과 무기의 레벨을 다시 높여야 한다는 것을 의미하며, 이는 협동 모드에서 힘든 과정입니다.

그러나 Loki 및 Ivara와 같은 워프레임과 무소음 무기를 짝지어 은밀하게 이동하면 이 솔로를 항상 효율적으로 수행할 수 있습니다. 그 이유는 스텔스가 은신처에서 의식하지 못한 적을 죽이거나 죽이기 때문입니다. 워프레임 많은 친화력이나 경험치를 보상하세요. 도중에 그만둘 수도 있는 플레이어와 함께 방어 임무를 계속해서 실행하는 것에 대한 훌륭한 대안입니다.

7 롤링은 손상을 많이 줄입니다.

롤링은 가장 과소평가된 생존력 향상 중 하나입니다. 워프레임 그리고 훈련을 받아야 하는 습관입니다. 일반적으로 "Shift"인 롤 키 또는 실행 버튼(콘솔용 너무) 게임 내.

그대로 롤링은 과도한 피해 효과를 방지하고 주로 들어오는 피해를 약 80% 감소시킵니다. 또한 충분히 높은 수준에서 치명적일 수 있는 녹다운을 방지합니다. 적의 충격파에 굴려 제대로 수행하면 넉다운을 방지할 수도 있습니다.

6 슬라이드로 적을 쓰러뜨리기

넉다운에 대해 말하자면, 플레이어는 게임 내 적을 상대로 자신의 군중 제어 고통 열차를 선보일 수도 있습니다. 공중에 있는 동안 슬라이딩하면 발차기 애니메이션이 트리거됩니다. 이 킥이 연결되면 적중한 모든 것이 약간의 피해를 입고 넘어집니다.

따라서 총알 점프를 수행한 후 슬라이드를 수행하는 것은 워프레임 능력이나 무기에 의존하지 않고 인공 넉다운 효과를 만드는 좋은 방법입니다. 단점은 위험해질 수 있고 플레이어를 근접 공격 범위에 넣을 수 있다는 것입니다.

5 근접 공격을 차단하면 넉다운이 방지됩니다.

플레이어가 넉다운을 정말 싫어하지만 넉다운 복구 모드에 귀중한 모드 슬롯을 사용하고 싶지 않다면 완전한 근접 공격을 시도하고 항상 차단할 수 있습니다. 차단은 실제로 녹다운 효과를 방지합니다.

피해를 줄이는 것 외에도 모든 넉다운 효과는 넉다운을 하는 것보다 훨씬 짧은 블로킹 스태거를 유발합니다. 또한 Rhino, Nezha, Valkyr 또는 Atlas와 같이 녹다운 효과를 무시하는 특정 워프레임도 있습니다.

4 PRIME WARFRAMES는 보이드 오브에서 무료 에너지를 얻습니다

플레이어가 프라임 워프레임에 대해 침을 흘릴 충분한 이유가 없는 것처럼 여기에 하나가 더 있습니다. 프라임 워프레임이 보이드에 들어가거나 신이 버린 엔드게임 지역에서 임무를 수행할 때 오로킨 데스 오브는 250 에너지를 무료로 제공할 수 있습니다.

죽음의 오브당 한 번만 작동하지만 보이드 임무에서 어디에나 존재하기 때문에 프라임 워프레임은 에너지가 부족하지 않다고 말하는 것이 안전합니다. 그것을 Zenurik 나무와 결합하면 프라임 워프레임이 공허에서 강자가 됩니다.

3 적의 발사체 쏘기

그리니어와 타락한 봄바드는 게임에서 가장 위험한 적입니다. 그들은 말 그대로 로켓으로 플레이어를 원샷 할 수 있으며 높은 수준의 임무에 머물지 않을 더 많은 이유를 제공합니다.

그래도 그 로켓은 꽤 느립니다. 충분히 느립니다. 더 안전하게 하기 위해서는 히트 스캔 무기로 쏘는 것이 가장 좋지만, Bombard 로켓과 느리게 움직이는 다른 적의 발사체는 공중에서 발사될 수 있으므로 다가오는 치명적인 것을 방지할 수 있습니다. 손상.

2 즉각적인 솔로 부흥

워프레임의 생존 가능성에 대한 최고의 게임 내 테스트 중 하나는 Mot in the Void에서 솔로로 가서 최소 60분 동안 머무르는 것입니다. 그렇게 소년들은 옛날에 남자가 되었지 ~에 워프레임. 물론, 다른 솔로 상황도 중요하며 그러한 상황에서 가장 어려운 문제 중 하나는 부흥 콘센트가 없다는 것입니다.

Corrupted Ancients 또는 Healers와 같은 특정 AI 동료가 실제로 팀원의 역할을 채울 수 있으므로 솔로 플레이어는 두려워할 필요가 없습니다. 그들의 HP 치유 펄스는 다운 플레이어나 애완동물을 즉시 소생시킬 수 있습니다. 도전 과제는 높은 수준의 임무에서 그들을 유지하는 것입니다.

1 팀원을 소생시키기 전에 웅크리기

소생과 관련하여 이번에는 협동 모드에서 플레이어는 팀원을 위해 수행하면서 약간의 자기 보존을 수행할 수 있습니다. 그들이 해야 할 일은 쓰러진 팀원의 소생 키를 누르기 전에 웅크리거나 웅크리기 키를 누르는 것뿐입니다.

이것은 실제로 플레이어의 히트박스를 줄입니다. 소생을 누르고 웅크리기 버튼을 건너 뛰는 것이 더 짧지만 이것은 히트 박스를 웅크 리기 수량으로 줄이지 않습니다. 어쨌든, 이 멋진 숨겨진 팁을 자유롭게 시도해 보십시오. 워프레임 그리고 습관으로 만드십시오.

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