Yakuza: 시리즈의 액션 게임 플레이를 어떻게 판단할 수 있습니까?

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야쿠자 특히 서구에서 새로운 인기를 얻었습니다. 전체 시리즈를 이제 Xbox One 및 PC에서 사용할 수 있습니다.. 최신 릴리스, 야쿠자: 드래곤처럼, 턴 기반 전투로 프랜차이즈를 대담하고 새로운 방향으로 이끌고 과거 게임의 뼈를 깎는 액션에서 탈피합니다.

Ryu Ga Gotoku Studio가 새로운 작업으로 바쁜 동안 야쿠자 게임, 그것은 또한 흥미로운 탐정 기반 스핀오프를 출시했습니다. 심판 2019년. 심판 같은 것을 사용 야쿠자-스타일 형식에 약간의 변형이 있으며 Sega는 최근 PS5 및 Xbox Series X|S용 타이틀을 리마스터링한다고 발표했습니다.

와 함께 심판 본격적인 업그레이드 RGG Studio가 스핀오프가 계속 유지되기를 원하는 것이 분명합니다. 의 유산을 계승하는 데 도움이 되는 완벽한 위치에 있습니다. 야쿠자 액션 게임 플레이를 계속 유지하면서 메인 야쿠자 계속해서 새로운 방향으로 나아가고 있습니다.

심판과 야쿠자는 공존할 수 있다

심판 와 직접적인 관련이 없다 야쿠자, 실제로 등장하는 캐릭터가 없기 때문에 야쿠자 게임이지만 병렬 이야기에 가깝습니다. 게임은 거의 모든 것이 가무로초의 시작부터 등장한 같은 도시에서 진행됩니다. 야쿠자 그리고 야가미 타카유키라는 이름의 전직 형사를 따릅니다. 심판의 이야기는 범죄 드라마보다 훨씬 더 느와르 스릴러입니다. 야쿠자, 그러나 전체 게임 플레이 경험은 동일한 것을 사용합니다. 야쿠자 공식. 전투 시스템은 약간의 스핀을 가합니다. 야쿠자 0's 다중 스타일 전투 시스템, Yagami가 두 가지 다른 스타일 사이를 전환할 수 있습니다. 크레인 스타일은 적군을 제압하는 데 중점을 둔 휩쓸기 공격이 있고, 타이거 스타일은 한 명의 적을 전문적으로 처리하는 빠른 공격이 있습니다.

심판 는 Dragon Engine을 기반으로 제작된 세 번째 게임입니다. 야쿠자 6 그리고 키와미 2, 그리고 그것은 쉽게 액션 설정에서 엔진을 가장 잘 사용할 수 있습니다. 심판의 모든 재미있는 물리학에도 불구하고 전투는 유동적이고 정확합니다. 의 이야기

심판 마지막까지 꽤 잘 마무리되지만, Yagami가 사립 탐정이라는 특성 때문에 새로운 이야기에 대한 무한한 가능성이 있습니다. 심판을 별도의 하위 시리즈로 전환 야쿠자 또한 우주를 더욱 확장하고 카무로초와 다른 도시를 살릴 수 있습니다.

흥미롭게도 Sega는 리마스터를 선택했습니다. 심판 그들이 다른 것을 리마스터하기 전에 현재 세대를 위해 야쿠자 게임, 외부 야쿠자: 드래곤처럼. 심판 판매는 분명히 기대를 뛰어 넘었습니다 그리고 프로듀서 사토 다이스케는 이전에 "우리는 팀으로서 더 많은 게임에서 계속 일하고 싶습니다. 심판 시리즈."

하는 동안 드래곤즈처럼 턴제 전투 매우 좋은 반응을 얻었지만 여전히 전통적인 액션을 더 원하는 팬들이 많이 있습니다. 야쿠자. 심판 이는 그 정신을 생생하게 유지하는 완벽한 방법이며, RGG Studio 팀이 메인 라인에서 전달해야 하는 압박을 받지 않으면서 새로운 액션 아이디어를 실험할 수 있도록 하는 더 좋은 방법입니다. 야쿠자 게임. 기본적으로 스튜디오는 두 가지 모두를 사용하여 새로운 것을 시도할 수 있습니다. 심판 그리고 야쿠자, 메인 시리즈가 RPG 영역으로 더욱 분할될 수 있기 때문입니다.

심판의 스타일과 긴장감이 액션 게임 플레이에 잘 어울리는 반면, Like Dragon은 턴 기반이 놀라운 일을 할 수 있음을 보여주었습니다. 야쿠자. Sega가 가치를 두는 것은 분명합니다. 심판 재산으로, 그리고 야쿠자그 어느 때보다 인기가 높기 때문에 더 많은 게임을 계속 출시하는 것이 좋습니다.

제이판단 현재 PS4용으로 제공되며 PS5, Xbox Series X|S 및 Google Stadia용으로 4월 23일에 출시됩니다.

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