쓰시마의 유령이 사무라이 역사에 대해 완전히 잘못 알고 있는 것

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어리버리 펀치의 쓰시마의 유령첫 번째 사건을 탐구하다 몽골의 일본 침공 몽골이 침략 동안 점령하려고 시도한 최초의 섬 중 하나인 쓰시마라는 작은 섬에 초점을 맞추었습니다. 진 사카이는 섬에 남아 있는 사무라이 전사 중 한 명으로, 몽골군이 고향을 점령하는 것을 막기 위해 삼촌 시무라 경을 구해야 합니다.

안타깝게도 사무라이 문화와 13세기의 전투를 사실적으로 묘사하는 게임을 찾는 플레이어에게는NS 세기, 쓰시마의 유령 올바른 제목이 아닙니다. 이 게임은 아름다운 오픈 월드 환경과 스릴 넘치는 전투 시퀀스로 비평가들의 찬사를 받았습니다. 사무라이의 대중 문화 표현에서 많은 영감을 얻습니다. 흑백 구로사와 영화 20부터NS 세기. 그러나 게임에 통합된 많은 요소가 게이머에게 보다 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 과장되거나 수정되었기 때문에 역사적 정확성 측면에서 흔들리고 있습니다.

공정하게 말하자면, Sucker Punch는 게임이 출시되기 오래 전에 역사적 정확성에 전념하지 않았다는 사실에 대해 목소리를 높였습니다. "우리는 역사적 진실에서 벗어날 것입니다. 우리는 의도적으로 그렇게 하고 싶을 뿐입니다."라고 Sucker Punch 공동 창립자 Chris Zimmerman은 말했습니다. 게임스팟 게임 출시 2년 전인 2018년. "오리지널 스토리에서 게임을 만들지만 실제 역사적 시간에 일어나는 우리의 도전은 사람들이 공감할 수 있는 스토리를 만들고 있는지 확인하는 것입니다." 하지만 쓰시마의 유령 13년 동안 봉건 일본의 사무라이 문화와 생활에 대해 플레이어를 교육할 수 있는 좋은 기회를 가졌습니다.NS 세기에 Sucker Punch는 현실감보다 게임 플레이 경험을 우선시했으며, 따라서 다음과 같은 방식으로 역사적 정확성 팬에게 문제를 만들었습니다.

Ghost of Tsushima의 캐릭터는 완전히 허구입니다

Sucker Punch는 실제 쓰시마 침공 당시 존재했던 사람을 기반으로 하지 않은 가상의 캐릭터를 만드는 데 많은 자유를 얻었습니다. 주인공 사카이 진과 삼촌 시무라 경을 비롯한 동료들

의 문자 쓰시마의 유령, 모두 구성되어 있습니다. 마찬가지로 실제 사카이 씨가 존재하긴 했지만 14년이 되어서야 성립되었다.NS 세기, 사건 이후 한 세기 쓰시마의 유령. 또한 이름이 '진'인 사람이 이끄는 사람도 없었습니다. 실생활에서 쓰시마 섬은 소 다이묘 가족에 의해 보호되었습니다. 소 스케쿠니 지도자가 이끄는 일족은 침공이 시작될 때 약 80명의 사무라이 전사들을 이끌고 전투에 참가했습니다. 그러나 Sukekuni Sō를 포함하여 Sukekuni Sō 가족의 대부분은 전멸되었습니다.

마찬가지로, 대마도를 공격한 것은 몽골 침략자들인 것이 사실이지만, 게임에 등장하는 침략자들의 이름은 모두 허구입니다. 에 쓰시마의 유령, 코툰 칸 몽고 침공의 주역으로 소개되며, 실제 몽골 황제 징기스칸의 손자라는 언급까지 나온다. 그러나 실제로 대마도에 대한 공격을 주도한 것은 쿠빌라이 칸이었다. Kublai는 징기스칸의 직계 손자였으며 Khotun은 실제 몽골 지도자를 모델로 한 것이 분명합니다.

Ghost of Tsushima의 무기는 대체로 정확하지 않습니다.

쓰시마의 유령 사무라이와 몽골 모두 전투 중에 검, 갑옷 및 기타 복잡한 무기를 사용한다는 인상을 주지만 실제로는 이것이 사실과 거리가 멀다. 공평하게 말해서, 대중 문화는 사무라이가 전투 중에 칼을 사용하는 것처럼 보이게 하는 데 한 몫을 했습니다. 그러나 13년 동안NS 세기에 대부분의 사무라이는 종종 말을 타고 활과 화살로 싸우는 법을 배웠습니다. 마찬가지로, 몽골인들도 이 시기에는 활과 화살로 싸우는 데 크게 매달렸습니다.

더 말할 나위 없이, 게임에 등장하는 많은 무기들은 실제 사건 중에는 존재하지 않았을 것입니다. 진은 화약 폭탄과 연막탄과 같은 무기에 접근할 수 있지만 문제는 이러한 항목이 13년 동안 거의 사용할 수 없었을 것이라는 점입니다.NS 세기의 봉건 일본. 사실 화약을 일본에 처음 도입한 것은 2차 침공 당시 몽골인으로 추정되는데요. 쓰시마의 유령. “사무라이는 1500년대 중반부터 화약과 총을 일반적으로 많이 사용했지만 진 시대보다 훨씬 이후였습니다.” 무술 전문가 폴 오브라이언(Paul O'Brien), 설명.

2018년에 Zimmerman은 플레이어들에게 개발자들이 전투에서 많은 자유를 취하고 있다고 경고했습니다. 그들은 사무라이의 대중 문화 표현에 크게 의존하고 역사적 가치를 우선시했음을 암시합니다. 정확성. “사무라이가 어떻게 생겼는지, 어떻게 행동하는지 또는 우리가 그것을 당신에게 줄 것이라고 생각하는지에 대한 아이디어가 있다면," 짐머만은 말했다. "대부분의 사람들의 아이디어는 실제로 16세기, 17세기, 18세기 사무라이 아이디어에 더 가까운 사무라이 아이디어에 기반을 두고 있습니다. 역사적으로 13세기는 상당히 다릅니다.." 그러나 플레이어는 많은 캐릭터가 역사적 시대에 맞지 않는 움직임을 수행한다는 것을 알 수 있기 때문에 무기와 갑옷을 넘어선 것입니다. "당신이 싸울 때 진이 하는 일이 어떤 사무라이도 하지 않는 일이 있습니다.” Zimmerman은 설명했습니다. “그는 스핀 스트라이크를 합니다. 재미있고, 매우 화려하고, 완전히 …]."

Ghost of Tsushima의 갑옷과 의상에도 문제가 있습니다.

마치 Sucker Punch가 무기 선택으로 자유를 얻은 것처럼 쓰시마의 유령, 그들은 의상과 갑옷 변형도 똑같이 했습니다. 플레이어가 진에게 입힐 수 있는 많은 룩은 이 기간 동안 존재하지 않았으며 역사적 정확성보다 몽골과 사무라이의 대중 문화 표현에서 더 영감을 받았습니다. 예를 들어, Katana는 쓰시마 침공 사건이 있은 지 한 세기가 훨씬 넘는 1400년대까지 인기를 얻지 못했습니다. 따라서 진과 같은 사무라이는 1차 몽고의 일본 침공 때 확실히 착용하지 않았을 것입니다. 유사하게, 몽골 갑옷은 완전히 정확한 반영이 아닙니다. 침략군이 13세기에 입었을 것입니다.

Ghost of Tsushima의 사무라이 문화의 부정확한 표현

쓰시마의 유령 매우 사무라이의 이상주의적 표현, 그들의 실제 행동이나 도덕이 어떠했을지 완전히 일치하지 않습니다. 예를 들어, 게임 내내 플레이어는 '명예로운' 일을 할 기회가 주어집니다. 게임에서 사무라이의 명예에 중요한 요소임을 암시하는 고통받는 적에게 최후의 일격을 가합니다. 암호. 그러나 O'Brien은 종종 동정심의 움직임으로 여겨지지만 몽골 침략 동안 반드시 우선 순위가 아니었을 것이라고 설명합니다.

오히려 사무라이에게 돈을 지불했기 때문에 적을 끝내려는 동기는 돈과 관련이 있습니다.참여하고, 싸우고, 적을 죽인 것을 기반으로.” 이것은 증거의 일부, 즉 피해자의 머리를 회수해야만 증명할 수 있습니다. 따라서 최후의 일격을 가하는 것은 연민이나 명예에 관한 것이 아니라 사무라이가 돈을 받도록 하는 것과 관련된 경우가 많습니다. 오브라이언은 다음과 같이 설명합니다. 여섯 번째 축, “사실 진이 숭고한 전통의 행동과 행동을 따랐을 리가 없다. 그러나 1) 그들이 나중에 돌아와서 그를 얻을 수 없도록 하고, 2) 그의 ​​이익을 증가시킵니다. 여백.” O'Brien은 또한 많은 사무라이가 사무라이처럼 시스템을 속이려고 할 것이라고 경고합니다.들어가서 처음으로 만난 시체에서 머리 하나 또는 두 개를 수집했습니다.' 살인의 증거를 제시하기 위해.

이것은 게임이 잘못 표현한 사무라이 문화의 유일한 측면이 아닙니다. 내내 쓰시마의 유령 이야기, 사무라이의 모습은 영광입니다. 진은 민중의 영웅으로 보여진다. 진은 그것을 보고 삼촌 시무라 공에게 대항한다. 국민의 이익을 위해 일한 모든 것을 포기하더라도 쪽으로. 진은 자신을 방어할 수 없는 사람들을 보호하는 것이 사무라이의 임무라고 일상적으로 강조합니다. 그러나 불행하게도 이것은 사무라이 신념을 매우 이상적으로 표현한 것입니다.NS 세기를 고수했을 것입니다. 실생활에서 사무라이는 종종 그 지역의 평화를 유지하기 위해 고용된 경찰이나 권위자로 여겨졌습니다. 실제로 사무라이는 재산을 보호하기 위해 부유한 지주에게 직접 고용된 경우가 많았기 때문에 항상 서민의 이익을 최우선으로 하는 것은 아닙니다.

마찬가지로 사무라이의 역할이 얼마나 존경받았는지에 따라 그들은 자신을 비판하는 사람을 공격할 권리를 유보했습니다. 서민들이 비판하는 경우는 셀 수 없이 많다. 진인 쓰시마의 유령, 목숨을 구한 뒤에도 진은 그 반발을 무시한다. 그러나 실생활에서 사무라이가 그에 대해 나쁘게 말하는 사람들과 대면하는 것은 성격이 좋지 않았을 것입니다. 사실, 그들의 명예를 지키기 위해 사무라이가 그러한 비방을 단순히 계속 허용하는 것이 아니라 다룰 것이라고 예상했을 수도 있습니다.

고스트 오브 쓰시마의 하이쿠 문제

마지막으로 13세기의 사무라이가NS 세기는 하이쿠를 쓰지 않았을 것입니다. 사무라이는 전투 기술과 함께 다른 예술에서도 훈련을 받을 것으로 예상되었지만 오늘날 이해되는 하이쿠는 1600년대에 이르러서야 자체 시 형식으로 등장하지 않았습니다. 게임스팟노트. 이것은 대략 4세기 전의 일이다. 쓰시마의 유령 일어난다. 마찬가지로 '하이쿠'라는 단어는 1919년까지 이러한 형태의 시를 설명하는 데에도 사용되지 않았습니다.NS 세기. 따라서 게임에 하이쿠를 통합하는 것은 좋은 터치이며 모든 전투를 중단하는 좋은 방법입니다. 시퀀스, 더 즐거운 게임 플레이를 만들기 위해 게임이 자유를 얻은 또 다른 측면입니다. 경험.

쓰시마의 유령2020년에 출시된 가장 재미있는 게임 중 하나일 수 있지만 역사적 세부 사항과 정확성에 대한 관심 부족에 관해서는 확실히 아무도 속이지 않습니다.

원천: 여섯 번째 축, 게임스팟(1, 2)

Fortnite: Lexa 잠금 해제 방법(시즌 5)

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