Ubisoft가 Assassin's Creed 스핀오프 Skull & Bones를 폐기하지 않는 이유

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여러 E3에 등장했고 수년간 개발 중이지만 Ubisoft의 해골과 뼈 출시 날짜가 없는 게임으로 남아 있습니다. 새로운 보고서는 Ubisoft가 이 해적 게임이 명확한 방향 없이 허우적거리고 있는 것처럼 보이지만 왜 그토록 단호한지 ​​설명하고 있습니다.

해골과 뼈 E3 2017에서 처음 공개되었습니다. 그것은 2013에서 크게 영감을 받은 해적 전투를 특징으로 합니다. 어쌔신 크리드: 검은 깃발. 그 영감은 Ubisoft Singapore, 우주선의 대부분을 작업한 스튜디오로서 그럴만한 이유가 있었습니다. 그 게임에 대한 전투는 그 정비사를 자체 독립형으로 구체화하는 책임을 맡았습니다. 게임. 그러나 Ubisoft는 게임이 계속 진행되고 있다고 주장하지만 보고서에 따르면 게임이 곤경에 처해 있습니다. 2020년 9월에 보고된 바 있습니다. 해골과 뼈 완전히 재부팅되고 있었다, 몇 년의 개발 후에도.

코타쿠 의 개발 문제에 대한 광범위한 조사를 발표했습니다. 스컬 앤 본즈. 여러 출처에 따르면 이 게임은 수년 동안 여러 방향으로 발전했으며 제안된 예산을 초과하는 1억 2천만 달러가 훨씬 넘는 비용이 들었습니다. 게임을 포기하는 것을 거부하는 것은 몇 가지 요인에 해당하며, 그 중 하나는 단순히 다음 중 어느 것도 스컬 앤 본즈' 많은 경영진 그런 대규모 프로젝트가 실패한 것에 대한 책임을 묻고 싶습니다. 그러나 세금 문제도 게임을 계속하기로 한 결정에 영향을 미칠 수 있는 것으로 보입니다. Kotaku에 따르면 Ubisoft Singapore는 정부로부터 보조금을 받습니다. 그 대가로 Ubisoft Singapore는 일정 수의 현지 직원을 고용하는 데 동의했지만 "앞으로 몇 년 안에 오리지널 밴드의 새로운 IP가 나올 것입니다." 그렇다면 Ubisoft는 해골과 뼈 거래의 끝을 완수하기 위해 성공하기 위해. 개발 주기의 길이를 감안할 때 해골과 뼈 Ubisoft가 제공할 수 있는 게임으로 제공하는 것은 처음부터 완전히 새로운 게임을 시작하는 것보다 쉽습니다.

Skull & Bones 개발이 오래 걸리는 이유

큰 이유 해골과 뼈 개발하는 데 너무 오랜 시간이 걸렸기 때문에 게임에 대한 비전도 끊임없이 바뀌었습니다. 플레이어가 개별 해적을 제어하는지 아니면 전체 보트를 제어하는지와 같은 주요 역학은 끝없이 토론되었습니다. 기사에 인용된 한 익명의 개발자는 이러한 변경이 미치는 파급 효과를 지적했습니다. 주로 전투에 관한 게임은 탄약 및 회전 반경과 같은 역학에 중점을 둔 반면 생존 게임은 저장 용량에 대해 더 걱정할 수 있습니다. 어느 순간, 해골과 뼈 완전히 바다에서 진행되어야 했지만 몇 년 전 플레이어가 육지로 이동할 수 있어야 하기 때문에 육지 기반 역학의 개발이 필요하다고 결정되었습니다. 개발 과정에서 유일하게 진정한 상수는 Skull & Bones가 멀티플레이어 게임이어야 한다는 것이었습니다. Ubisoft의 라이브 서비스 게임에 대한 관심 증가.

진정으로 해결된 것이 아무것도 없기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 해골과 뼈 끝없는 발전에 갇힌 것 같다. 그러나 Ubisoft는 게임이 진행되고 있다고 주장합니다. 최근 발표한 해골과 뼈 마침내 알파 단계를 떠났습니다 실제 출시일에 한 발 더 다가가도록 하는 것입니다. 그것이 의미하는지 여부 해골과 뼈 1~3년 안에 출시될지는 아직 아무도 모릅니다.

원천: 코타쿠

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