Turok 2의 다양한 무기는 아직 정상에 오르지 못했습니다.

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시대에 뒤떨어진 시리즈처럼 보일 수 있지만, Turok 2: 악의 씨앗 게임에서 볼 수 있는 보다 다양한 무기 중 하나를 제공했으며 여전히 다양성의 기준이 됩니다. 투록: 공룡 사냥꾼 사냥꾼, 외계인, 그리고 물론 공룡과 싸우기 위해 고유한 구색을 제공했지만, 투록 2 이는 엔티와 화력을 높였습니다. 오늘날 대부분의 저격수는 무기 수정 및 업그레이드를 제공하여 무기를 사용자 정의하지만 이것이 특별히 독특한 것은 아닙니다. Nintendo 64 시대에는 커스터마이징이 선택사항이 아니었습니다. 대신에, 투록 2 팔이 닿을 수 있는 범위 내에서 장비를 갖추지 않은 상태에서 진정한 무기로 가득 차 있었습니다.

Turok 2: 악의 씨앗 전작의 성공에 힘입어 1998년 데뷔했다. 투록: 공룡 사냥꾼 플레이어가 지구와 잃어버린 땅 사이의 장벽을 보호하는 임무를 맡은 것을 보았지만, 타이트한 액션과 탐험의 게임 플레이 루프에서 내러티브는 쉽게 잊혀졌습니다. 투록 2 게임의 매력적인 전투를 한 단계 더 발전시켜 이러한 무기의 향상된 버전과 더 많은 게임 플레이 옵션을 위한 변형을 만들었습니다. 이것은 외계인과 돌연변이 공룡과 싸울 때 플레이어가 선택해야 하는 무기의 수를 크게 늘렸고 모든 무기를 동시에 휴대할 수 있다는 이점이 추가되었습니다.

요즘 같은 게임들 콜 오브 듀티, 종종 무기 로드아웃을 제한합니다., 플레이어가 손에 2~3개의 무기를 가지고 자신의 캐릭터를 커스터마이징하고 선택적으로 구축하도록 합니다. 1인칭 슈팅 게임의 초기 시대에 플레이어는 자신이 사용할 수 있는 모든 무기를 보유하고 즉석에서 무기를 전환할 수 있었습니다. 26개의 무기를 사용할 수 있습니다. 투록 2, 대다수는 서로 고유합니다. 권총이나 산탄총과 같은 표준 무기가 등장하지만 더 흥미로운 것들도 있습니다. Charged Dart Rifle은 목표물에 전기를 공급하고 마비시키며, PFM Layer는 근접 지뢰를 발사하여 무릎 높이에서 광역 효과를 방출합니다. 그리고 상징적인 Cerebral Bore는 표적의 뇌에 고정되어 모서리를 따라 추적한 후 머리에 걸치고 피를 뿜어내고 폭발하는 장치입니다.

Turok 2의 Arsenal은 연소, 감전, 폭발 및 조사 가능

활과 화살, 손목에 장착된 블레이드, 3개의 유도 미사일을 발사하는 스콜피온 런처는 플레이어가 사용할 수 있는 옵션을 완성하는 데 도움이 되는 무기 중 일부일 뿐입니다. 현대 저격수는 종종 약간의 변형이 있는 현실적인 무기에 중점을 둡니다. 권총, 산탄총, 소총. 각 무기 유형에는 일반적으로 취급 측면에서 관련된 비유가 있으며 종종 다른 플레이 스타일에 맞게 업그레이드하거나 개조할 수 있습니다. 이렇게 하면 각 무기가 서로 다르지만 반드시 고유하지는 않습니다. 1인칭 슈팅 게임은 수년에 걸쳐 크게 발전했지만 이러한 게임은 더 적은 수의 무기를 사용하는 경향이 있습니다. 사용자 정의 및 모드 기능 근본적으로 고유한 옵션의 다양한 목록이 아닙니다. 산탄총이나 소총을 발사하고 스코프나 소음기를 추가해도 핵심 기능은 크게 바뀌지 않습니다.

투록 2의 무기는 각각 다르게 작동하여 다른 상황에 맞게 특별히 제작된 느낌을 줍니다. 당시 게임이 현재 제공되는 사용자 정의 수준을 처리할 수 없다는 점을 감안할 때 다양한 파괴 옵션을 다루는 것이 중요했습니다. 투록 2 대부분의 것보다 더 많은 옵션을 제공했습니다. 이미 언급한 것 외에도 아치형 화염방사기, Razor Wind라는 차크람, 고급 외계인이 있습니다. 단순히 "핵무기"라고 불리는 이 무기는 폭발할 때 플레이어의 눈을 멀게 하는 믿을 수 없는 고출력 에너지 폭발을 일으킵니다.

기술에도 불구하고 1인칭 슈팅 게임의 발전, 투록 2 오늘날 가장 다양한 무기 중 하나가 포함되어 있습니다. 일부 게임에는 기이하거나 환상적인 무기가 포함될 수 있지만 Turok 2: 악의 씨앗아마도 지금까지 가장 다양한 무기 옵션을 가졌을 것입니다.

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