Godfall의 마케팅이 목표를 놓친 방법

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갓폴 중간 수준의 리뷰를 시작했을 수도 있지만 수신의 가장 큰 요인 중 하나는 잘못된 마케팅입니다. 팬들은 PlayStation 5 출시 타이틀이 논스톱 액션, 핵 앤 슬래시 메커니즘, 다양한 전략을 갖춘 완전한 RPG 약탈 시스템이 될 것이라고 약속했습니다. 를 만든 동일한 스튜디오인 Gearbox Studios에서 퍼블리싱합니다. 보더랜드 약탈자 슬래셔(looter-slasher)라고 불리는 첫 번째 게임에서 팬들은 cel-shaded SF 시리즈만큼 빠르고 강렬한 무언가를 기대했지만 그들이 얻은 것은 완전히 다른 경험이었습니다.

앞서서 갓폴의 공식 발매, 이 게임은 PlayStation 5의 그래픽 기능과 DualSense 컨트롤러를 최대한 활용하는 세련된 새로운 핵앤슬래시 타이틀로 제시되었습니다. 풍부한 지식을 갖춘 새로운 세계에서 플레이어는 Valorian Knights의 노련한 전사 Orin의 역할을 맡게 됩니다. 그와 그의 형제 마크로스(Macros)는 왕국을 여행하고 신과 같은 존재를 죽여 그들의 지배에서 벗어나 다른 종족에 대한 권력을 장악하고 Valorian 깃발 아래 왕국을 통합했습니다. 신이 되려던 Macros는 Orin을 배신하고 그를 죽음으로 내버려 두었습니다. 그곳에서 게임 캠페인이 시작됩니다.

라는 것은 중요한 구별이다. 갓폴의 마케팅은 플레이어에게 거짓말을 하지 않았습니다. 이 게임은 RPG 요소, 핵 앤 슬래시 전투, 풍부한 지식이 포함된 방대한 경험 등 제공하겠다고 약속한 요점을 제공했습니다. 광고된 내용의 각 부분이 게임에 등장했지만 많은 게이머가 오도된 느낌을 주는 방식으로 제공되었습니다. NS 예고편 및 이전 영상 갓폴 자신만의 무기를 만들기 위해 대장간에 불을 붙인다고 말했지만, 갓폴 제안은 통계를 업그레이드하거나 아이템의 희귀도를 높이는 것입니다. 환경은 무성하고 아름답지만 적과 상호 작용 측면에서 희박합니다. 전투는 플레이어가 선호하는 스타일에 맞게 여러 가지 방법으로 빠르게 진행되지만 여전히 보다 관대한 기술 기반 전투와 다르지 않은 타이밍과 정확성의 체계적인 경험 체계.

Godfall의 게임 플레이는 훌륭하지만 홍보된 것과는 다릅니다.

많은 사람들이 들어갔다. 갓폴 플레이하기 쉽지만 마스터하기 어려운 게임에 대한 기대와 끝없는 재생성. Gearbox는 이미 다음과 같은 게임 스타일로 명성을 얻었습니다. 보더랜드, 그래서 팬들은 갓폴 더 같을 것이라는 생각으로. 최종 결과물은 평소와 다른 모습으로 팬들을 실망시켰습니다. 그들이 마케팅을 선택한 방법 갓폴 플레이어가 얻는 것과 매우 다른 경험을 묘사했습니다.

갓폴 훨씬 더 3인칭, 어깨 너머로 던전 크롤러처럼 플레이합니다. 플레이어는 원소 영역 중 하나에서 임무 또는 자유 로밍 옵션을 로드하고 광대한 광활한 탐험을 진행합니다. 작은 목표와 퀘스트가 생성되고 적들은 잠시 후 다시 생성되는 식입니다. 그것은 고전에 가까운 경험입니다 디아블로 또는 발더스 게이트, 그러나 그 메시지나 플레이 스타일은 게임의 예고편이나 인터뷰에서 결코 나타나지 않았습니다.

인상적인 프레젠테이션에도 불구하고, 갓폴 얇아진 콘텐츠와 잘못된 마케팅으로 큰 주목을 받지 못했으며, 전달한 것과 다른 경험을 약속했습니다. 이랑 불과 어둠 확장과 자유 빛의 인도자 8월 10일에 업데이트되면 게이머를 다시 왕국을 위해 싸울 수 있는 새로운 콘텐츠와 기능이 충분할 수 있습니다.

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