Forager iOS 검토: (노화) 모바일을 위한 재미

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마초 징발 대원파밍, 크래프팅, 던전 크롤링의 독특한 조합을 모바일 장치로 가져오고 몇 가지 실망스러운 문제로 인해 수렁에 빠진 ​​모바일 게임에 잘 맞는 게임입니다. 마초 징발 대원, 1인 스튜디오 HopFrog에서 귀여운 픽셀 아트 미학과 역학의 조합으로 플레이어를 매료시켰습니다. PC와 콘솔로 출시 작년.

마초 징발 대원의 처음 몇 분은 다음 내용에 비해 거칠습니다. 플레이어는 곡괭이가 있는 작은 섬에서 시작하여 무엇을 해야 하는지에 대한 지침이 거의 없습니다. 나무, 바위, 베리 덤불과 같은 자원은 섬에서 무작위로 싹을 틔우고 새로운 도구, 작업장, 동전으로 정제하여 새로운 섬을 구입합니다. 와 같은 제목이 바로 생각납니다. 마인크래프트, 자원 수집과 전략적 결정이 작전 순서를 결정합니다. 플레이어가 먼저 삽을 만들어야 할까요, 아니면 검을 만들어야 할까요? 금괴를 만들어 동전을 만들거나, 모아서 강철을 만드시겠습니까? 이러한 작은 목표를 달성하기 위해 노력하는 것이 초기 게임플레이의 대부분이며, 레시피가 완성까지 두 개의 철괴로 되어 있으면 약간 실망스러울 수 있습니다. 철은 나타나지 않지만 주어진 시간에는 항상 작업해야 할 몇 가지 프로젝트가 있습니다. 특히 더 많은 섬이 열리고 던전이 열릴 수 있기 때문에 탐구했다.

지금까지 가장 답답했던 점은 마초 징발 대원, 적어도 iOS에서는 죽어가고 있습니다. 사망 시 "게임 오버" 화면이 깜박이고 앱이 회사 로고로 재설정된 다음 메인 메뉴로 재설정됩니다. 이 중 어느 것도 건너뛸 수 없습니다. 더 혼란스러운 것은 저장이 다시 로드될 수 있고 자동 저장이 매우 관대하다는 것입니다. 그렇다면 왜 사망 후 지루한 재시작이 필요합니까? 어쨌든 대기 시간이 게임 내 처벌보다 더 나쁩니다. 터치 컨트롤은 대부분 장애 없이 작동하지만 조준경에서 조준 십자선이 약간 예측할 수 없는 경우가 있지만 심각한 결과를 초래하는 경우는 드뭅니다.

그 답답함을 뒤로하고, 마초 징발 대원의 게임 플레이는 다양한 시간 동안 작동하므로 모바일 장치에 이상적입니다. 채광이나 작물 수확에 몇 분이 소요될 수 있으며 방어 시설을 구축하는 데 30분이 소요될 수 있습니다. 던전을 탐험하거나 박물관을 채울 아이템을 찾는 데 몇 시간을 보낼 수도 있습니다. 오프닝에서 튜토리얼을 조금 더 추가하면 할 수 있지만,

마초 징발 대원플레이어가 곡괭이로 슬라임을 찌르는 것부터 악마의 검으로 해골 군대와 싸우는 것까지 게임이 진행됨에 따라 의 깊이가 인상적입니다. 이것은 다음과 같은 영감과 같은 맥락에서 지속적인 대규모 업데이트를 통해 가능했습니다. Stardew 계곡, 아직 출시 후 몇 년 동안 새로운 콘텐츠 얻기, 또는 마인크래프트, 어느 최근에 새로운 생물 군계와 적을 얻었습니다..

마초 징발 대원 모든 죽음이 플레이어에게 다른 게임을 고려할 시간을 주는 느린 시작으로 시작합니다. 모든 섬의 잠금을 해제하는 것 외에는 스토리나 명확한 목표가 없으며 플레이어가 자신의 목표를 설정하고 어려운 시작과 지루한 재시작을 끝까지 해내도록 요청합니다. 그러나 그 인내심은 농업, 제작, 채광 및 전투 역학의 매력적인 혼합으로 보상되며 모바일 장치에 매우 적합합니다. 마초 징발 대원 실행에 약간의 문제가 있더라도 휴대전화에 매우 적합하며 모바일 장치에서 더 많은 관련 작업을 원하는 사람들을 위해 살펴볼 가치가 있습니다.

마초 징발 대원 지금 iOS에서 출시되었습니다. PC, PlayStation 4 및 Nintendo Switch에서도 사용할 수 있습니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 App Store 코드를 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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