도둑은 적절한 재부팅 및 PS5, Xbox 시리즈 X를 마침내 제공할 수 있습니다.

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마지막 신제품 도둑 게임은 2014년으로 거슬러 올라가며 컬트적인 잠입 액션 시리즈의 실망스러운 코다였습니다. 메탈 기어 솔리드, 첫번째 도둑 틀림없이 현대 스텔스 장르를 탄생시켰습니다. 최신 PC와 함께 PlayStation 5 및 Xbox Series X의 출현으로 지금이 퍼블리셔에게 좋은 시기가 될 수 있습니다. Square Enix는 새로운 하드웨어가 핵심 기술을 제거하기 때문에 시리즈를 부활시키거나 1998년 원본을 리메이크합니다. 제한 사항. 나이에 같은 게임 쓰시마의 유령, 여전히 스텔스 역학에 대한 관심이 분명히 있습니다.

NS 도둑 Universe는 오컬트가 가미된 ​​중세 및 스팀펑크 미학의 독특한 하이브리드입니다. 플레이어는 Hammerites, Mechanists, Keepers 및 이교도와 같은 파벌 사이의 음모에 휘말리게 된 전문 강도 Garrett의 역할을 맡습니다. 달리 말하자면, 메탈 기어 솔리드, Garrett은 정체 상태에서 벗어날 수 있는 장비가 잘 갖춰져 있지 않습니다. 그는 조용히 숨어 있어야 합니다. 그는 매복을 위한 블랙잭과 벽을 오르기 위한 로프 샷 또는 횃불을 부수기 위한 물과 같은 다양한 특수 화살이 있는 활을 가지고 있습니다.

도둑 PC 전용 게임으로 부활할 수 있지만 Square는 확실히 콘솔로 가져오기를 원할 것입니다. 재정적 이유, 그리고 이러한 점에서 이전 Sony 및 Microsoft 시스템은 다시 게시자. 이 시리즈의 최고의 게임은 방대한 개방형 지도로 유명하지만 콘솔로의 전환으로 인해 개발자는 지도를 축소하거나 작은 덩어리로 나누어 게임 플레이를 방해해야 했습니다. 새로운 콘솔 세대는 다음과 같은 빠른 로딩 SSD를 사용합니다. 수백 기가바이트의 스토리지, 사실적인 그래픽과 자유 로밍 게임 플레이를 모두 유지할 수 있습니다.

도둑을 위한 새로운 그래픽은 더 나은 은신을 의미합니다

결정적으로 PS5, Xbox Series X 및 PC 그래픽은 모두 레이 트레이싱을 지원합니다. 의 효과 제어 기준점으로. 간단히 말해서 이 용어는 진정한 실시간 조명으로 해석됩니다.

도둑 게임은 모방할 수 밖에 없습니다. 그림자는 훨씬 더 역동적이고 사실적이 될 수 있으며 현대 개발자는 미러 트랩과 같은 게임 플레이 - 반짝이는 표면에 잘못 미끄러지면 Garrett이 노출됩니다. 시각. 긍정적으로, Garrett은 경비원의 주의를 분산시키기 위해 자신의 환상을 사용할 수 있습니다. 다른 것이 없다면 게임의 준 고딕 설정이 이전과 같이 살아날 수 있습니다.

아직까지 Square가 가져올 조짐은 없습니다. 도둑 back - 원작자들은 바람에 흩어졌고, 확실히 다른 프랜차이즈들로 바쁘다. 처럼 파이널 판타지 7 리메이크. 그러나 퍼블리셔는 확립된 브랜드 이름을 가진 기회를 항상 찾고 있습니다. 도둑 Ubisoft 및 Rockstar가 생산하는 오픈 월드의 거물과 경쟁하려는 노력을 강화할 수 있습니다. 하드웨어는 거기에 있고 그것을 사용하려는 의지의 문제일 뿐입니다.

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