문명 팬이 Sid Meier의 Alpha Centauri를 확인해야 하는 이유

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하는 동안 시드 마이어의 문명2016년의 마지막 확장판으로 여전히 시리즈로 출시되고 있습니다. 문명 VI 2021년 3월에 도착했습니다. 개발자 Firaxis가 여러 분립을 했다는 사실을 잊기 쉽습니다. 그 중 최고는 단연 시드 마이어의 알파 센타우리, 1999년에 출시된 이 시리즈는 고대 역사에서 미래로 시리즈를 가져왔습니다. 특히 GOG에서 일반적으로 $6 이하이므로 진정한 팬이라면 문명 (또는 일반적으로 전략 게임) 확실히 확인해야 합니다.

템플릿은 거의 동일합니다. 플레이어는 초기 팩션을 그대로 안내합니다. 지리적으로 경제적으로 확장. 이것은 도시, 군대, 외교를 통제하는 것뿐만 아니라 새로운 재료와 건물에서 초무기 및 새로운 사회에 이르기까지 옵션을 근본적으로 재구성합니다. 구조. 표면적으로만 다른 점은 문명 그리고 알파 센타우리 플레이어가 22세기에 새로운 행성에 정착하고 고대 기술을 공상과학 소설로 교체한다는 것입니다.

무엇을 만드는가 알파 센타우리 특별한 것은 시드 마이어 그리고 디자이너 Brian Reynolds는 미래를 예측하는 아이디어를 진지하게 받아들였습니다. 게임의 파벌은 국가 대신 이데올로기에 따라 나뉩니다. 그들은 과학, 군국주의, 환경주의, 자유로운 자본주의, 권위주의적 공산주의와 같은 개념을 나타냅니다. 단지 특혜 또는 경로에 불과한 아이디어 문명 플레이어가 추구하는 바로 그 목표를 정의하고, 이것이 현실 세계에서 어떻게 작동할지 생각할 시간을 줍니다. 예를 들어, 환경을 무시하는 파벌은 특히 힘든 등반에 직면하게 될 것입니다.

알파 센타우리의 가능한 미래로의 도약

게임의 연구 트리는 개발자 Firaxis가 두 게임의 미래를 추측할 수 있는 기회를 제공했습니다. 기술과 인간의 생각. 가능한 발견 중 일부는 명백하거나 이미 실제 과학자들이 발전하고 있는 영역인 반면 - 초전도, 양자 기계, 광학 컴퓨터 등 - 신경 이식, 윤리적 미적분학, 시간 역학 및 궁극적으로 Ascent와 같은 일부 진정한 야생 영역으로 이동합니다. 초월. 이 게임은 인간의 잠재력과 타락의 한계를 탐구하는 데 진정으로 관심이 있습니다.

아마도 가장 중요한 것은, 알파 센타우리 잘 디자인되고 균형 잡힌 게임일 뿐입니다. 그것은 좋은 한 번 더 회전 느낌을 생산 문명 플레이어가 이벤트가 어디로 향하고 있는지 진정으로 알 수 없는 추측성, 반 그럴싸한 설정의 보너스와 함께. 더 예쁘고 최근에 플레이하고 싶은 유혹을 받을 수 있습니다. 문명: 비욘드 어스 - 그러나 두 게임은 명목상 동일한 전제를 가지고 있음에도 불구하고 톤이 매우 다릅니다. 알파 센타우리 그것은 종류 중 하나이며 진정한 후속 조치를 취할 가치가 있습니다.

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