Metro Exodus Review: 끔찍할 정도로 아름다운 종말 이후의 세계

click fraud protection

순간이 있다 메트로 엑소더스'는 주인공 아르티옴과 그의 동포들이 출발하는 기차를 향해 필사적으로 도망치는 20시간의 몰입도 높은 캠페인이다. 칠흑같이 어둡고 공포에 질려 외치는 목소리가 들리고 수십 명의 식인종 인간이 다음 식사를 준비하며 추격하고 있습니다. 배경에 과장된 사운드트랙이 재생되지 않고 마지막 순간에 그들을 구하기 위해 헬리콥터가 오지 않으며 다른 1인칭 슈팅 게임처럼 엉뚱한 1인칭 게임도 없습니다. 순수하고 순수하고 긴장감 넘치는 공포뿐입니다. 물론, Artyom과 다른 병사들은 미친 공격자들에게 수십 발의 탄환을 내보냈지만 여기에는 아무것도 없었습니다. 느낌 액션 시퀀스처럼. 노는 게 그렇잖아요. 메트로 엑소더스 대부분의 시간.

사건 2년 후 발생 지난 밤 지하철 (그 게임의 현재 표준인 "좋은" 결말에 이어), 메트로 엑소더스 Dark Ones를 구한 후 희망의 장소에서 Artyom을 선택합니다. 그는 러시아 모스크바 아래에 있는 지하철 커뮤니티의 나머지 주민들이 정확히 그것을 사지 않고 있음에도 불구하고 여전히 다른 생존자가 있다고 믿습니다. 지하철에서의 생활이 점점 더 나빠지고 있기 때문에 그들은 Artyom을 의심할 충분한 이유가 있습니다. 일련의 사건이 결국 Artyom과 소규모 군인 그룹(Artyom의 현재 아내 Anna와 함께)을 이끌고 Aurora라는 기차를 타고 러시아 전역을 모험하게 됩니다.

관련된: Metro Exodus Story 예고편은 Artyom을 지상으로 데려갑니다.

이전 두 게임과 달리 지하철 시리즈, 대부분 메트로 엑소더스 표면에서 일어난다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 시리즈 팬이 시리즈에서 기대하는 강렬함이나 밀실 공포증 요소를 교환하지 않습니다. 사실로, 메트로 엑소더스완전히 잔인한 대부분의 경우 플레이어가 단순히 총을 쏘는 대신 똑똑하게 플레이해야 합니다. 이것이 프랜차이즈에 새로운 것은 아니지만 특히 더 높은 난이도에서 모든 것이 강화된 느낌입니다. 개발자 4A Games는 팬들이 이러한 게임에서 무엇을 기대하는지 이해하고 있으며 상상할 수 있는 거의 모든 방식으로 제공합니다.

높아진 것은 생존 요소뿐만이 아닙니다. 메트로 엑소더스 하이브리드 오픈 월드/리니어 경험을 제공합니다. 그 사이에 여전히 작은 규모의 임무가 흩어져 있지만 게임의 대부분의 레벨은 러시아의 넓은 지역이며 플레이어는 마음껏 탐험할 수 있습니다. 지도의 물음표는 다양한 장비 또는 새 항목에 대한 업그레이드를 찾을 수 있는 관심 지점을 제공합니다. 필수 사항은 아니지만 4A Games는 플레이어가 종말 이후의 러시아에서 훨씬 더 쉽게 생존할 수 있도록 이 위치로 이동하기를 정말로 원한다는 것이 분명합니다.

주요 퀘스트는 Artyom과 그의 병사들이 러시아를 가로질러 이동하는 동안 오로라가 원활하게 작동하도록 하는 데 필요한 보급품을 찾고 정착할 수 있는 환경을 찾는 것입니다. 이 임무를 수행하는 동안 플레이어는 전복되어야 하는 광적인 전쟁군주 노예부터 어둡고 무서운 벙커에 있는 돌연변이 거미에 이르기까지 돌연변이와 인간의 적과 맞서게 됩니다. 이러한 임무의 다양성은 한 지역에서 다음 지역으로 무엇을 기대해야 할지 전혀 알 수 없기 때문에 게임플레이가 진부하지 않게 유지됩니다.

라고 주장할 수 있다. 좁은 공간 구성하는 메트로 엑소더스' 더 작은 규모의 임무는 게임이 진정으로 빛을 발하는 곳이지만 하이브리드화와 더 개방된 환경으로의 이동은 시리즈의 현명한 움직임입니다. 매력적이고 잘 디자인된 지도를 만드는 4A Games의 성향은 오늘날의 많은 오픈 월드 게임처럼 크지만 지치지 않은 이 더 넓은 지역으로 흘러들어갑니다. 10분 동안 다시 달리기 전에 5초 작업을 수행하기 위해 10분 동안 직선으로 달리는 것은 없습니다. 게임의 생존 메커니즘이 아무리 어려워도 모든 것이 계산되고 공정합니다.

임무 자체는 똑같이 잘 설계되었습니다. 메트로 엑소더스, 각각은 의미 있는 방식으로 주요 스토리 라인을 앞으로 이동하고 반복적이거나 가져오기 같은 것으로 나오지 않습니다. 4A Games는 많은 현대 RPG가 풍부하게 포함하기에 적합하다고 생각한 페치 퀘스트의 추세를 받아들이지 않을 것이라고 약속했습니다. 이러한 게임에 공정하게 적용하기 위해 이 중 많은 부분은 더 큰 반개방형 포함 임무를 위해 기존의 개방형 세계 지도를 포기한 결정에서 비롯된 것 같습니다. 그것은 모두 4A가 프랜차이즈의 강점을 깨닫는 것으로 귀결되며 팬들은 그들이 여기에 절대적으로 못을 박았다는 것을 알게 되어 기쁠 것입니다.

이를 바탕으로 맵의 레이아웃 덕분에 전략이 그 어느 때보다 중요하게 느껴집니다. 메트로 엑소더스 임무를 수행할 때. 새로 도입된 낮-밤 주기는 Artyom이 언제 공격할지 선택할 수 있음을 의미합니다. 자원과 탄약이 의도적으로 부족함에도 불구하고 총을 쏘고 싶다면 적과 돌연변이가 뚜렷하지 않은 것을 더 쉽게 볼 수 있기 때문에 낮이 아마도 당신을 위한 것입니다. 그러나 은신 지향적인 플레이어에게 밤은 많은 시간을 보내는 곳입니다. 적의 도적 진영을 잠입하여 그들이 깨닫지 못하는 사이에 적을 기절시키거나 잔인하게 죽이는 것보다 더 큰 스릴은 없을 것입니다. 그것은 게임이 Artyom을 핵 황무지에서 단순히 생존하려고 노력하는 누군가와 대조적으로 막을 수 없는 영웅처럼 느끼게 하는 데 가장 가깝습니다.

몰래 하는 것이 정말로 관심이 있는 것이 아니라면, 슈팅 역학은 약간의 재미를 제공할 만큼 충분히 견고합니다. 내장된 덮개 시스템은 없지만 뒤에 웅크리고 있는 물체를 찾는 것은 일반적으로 문제가 되지 않습니다. 메트로 엑소더스. 커스터마이징은 게임의 큰 부분으로, 새로운 무기가 많지 않은 점을 보완합니다. 다양한 스코프와 배럴을 추가하는 것부터 권총을 휴대용 산탄총으로 바꾸는 것까지 가능한 다양한 제작이 가능합니다. 직관적인 배낭 제작 시스템 덕분에 이동 중에도 빌드할 수 있지만(자원 사용 황무지에서 발견됨) 탄약은 게임 내내 발견되는 작업대와 기내에서 건설되어야 합니다. 오로라. 더 높은 난이도에서는 탄약을 만들기 위한 자원이 부족할 수 있으므로 전면전을 최후의 수단으로 사용하는 것이 여전히 귀하에게 가장 유리할 수 있습니다. 다른 게임과 마찬가지로 이 게임은 일반적인 궁호 1인칭 슈팅 게임이 아닙니다.

물론 이 중 어느 것도 실제로 의미가 없을 것입니다. 메트로 엑소더스 깊은 비하인드 스토리와 뛰어난 성우 연기로 환상적인 캐릭터로 채워지지 않았습니다. 이 게임은 캐릭터 개발에서 제공한 이전 두 항목을 가져와 완전히 새로운 방식으로 확장할 수 있습니다. 의 기쁨 메트로 엑소더스 생존과 다른 생존자 또는 위험한 돌연변이(때로는 러시아의 종말 이후 세계)와 싸우는 끔찍하거나 짜릿한 순간에 의심의 여지가 없습니다. 그 자체) 그러나 기차 안에서 Artyom의 동료들과 수다를 떨거나 그들의 희망, 꿈, 그리고 끔찍한 삶에 귀를 기울이며 보낸 조용한 순간에는 신랄함이 있습니다. 경험담.

그래픽이 메트로 엑소더스 아슬아슬하다. 이 캐릭터들이 Artyom에서 영혼을 드러낼 때 얼굴 캡처 기술은 감정을 불러일으키는 데 정말 도움이 됩니다. 모든게 그렇게 느껴져 진짜, 현실에 있을 수 없는 거대한 돌연변이와 싸울 때에도. 게임이 당신을 믿게 만든다는 사실은 매력의 일부이자 공포의 일부입니다. 이것은 다양한 맵을 구성하는 텍스처에도 해당됩니다. 메트로 엑소더스. 각 지도는 완전히 다르지만 똑같이 아름다운 것을 제공합니다. 표면은 황량하고 낡아 보이는 외관과 기이한 날씨 패턴으로 인해 확실히 포스트 묵시록처럼 느껴집니다.

주제별로 말하자면, 메트로 엑소더스 다른 두 게임을 뛰어넘어 지하철 Dmitry Glukhovsky의 책은 등장인물과 배경을 제외하고는 이 소설의 실제 이야기와 거의 유사하지 않습니다. 절망 vs. 절망의 주제 희망, 잃어버린 인류, 사랑은 특히 포스트 묵시록 장르에서 새로운 것은 아니지만 메트로 엑소더스 매력적인 방식으로 각각을 처리합니다. 인간이 자연을 신으로 숭배하고 그것을 악용하여 쉽게 무너질 수 있는 힘을 얻는 폭군이 되풀이되는 요소도 있다. 엉성하고 불필요하지만 4A Games와 그 작가들의 세심한 손길로 게임의 거의 모든 섹션에 내러티브 가중치를 부여합니다.

어떤 방식으로든 때로는 완벽한 게임이 아닙니다. 메트로 엑소더스 야망의 압박에 약간 휘둘릴 수 있습니다. 움직임은 약간 투박할 수 있고, 더 큰 지도는 때때로 약간 공허하게 느껴질 수 있으며, 플레이어를 손에 쥐고 싶지 않은 완전히 내키지 않는 플레이어는 실망스러운 순간으로 이어질 수 있습니다. 게다가, 멀티플레이어 경험을 원하는 사람들은 이 게임이 그것을 제공하지 않기 때문에 실망하게 될 수도 있습니다. 이 중 어느 것도 모든 것을 손상시키기에 충분하지 않습니다 메트로 엑소더스 예외적으로 잘하고 운 좋게도 그것은 게임의 다른 모든 것입니다. 야망이 전혀 없는 것보다 새로운 것을 시도하고 그러한 요소 중 일부가 제대로 충족되지 않는 것이 좋습니다.

다른 포스트 묵시록 제목과 같은 반면 낙진프랜차이즈는 황무지 환경에서 일어나는 액션과 모험으로 더 나아가는 것 같고, 4A Games는 프랜차이즈를 인수하고 메트로 엑소더스 생존에 초점을 맞춘 무서운 공포와 서스펜스에 더 깊이 빠져드는 액션과 모험이 때로는 모든 공황에서 벗어날 수 있는 작은 부산물 역할을 합니다. 메트로 엑소더스 똑같이 아름답고 무서운 순간으로 가득 찬 별의 종말 이후 세계를 제공하는 프랜차이즈의 최고의 업적입니다. 만약 그것이 게임의 마지막 게임이라면 지하철 시리즈(내러티브 이유 또는 Deep Silver의 Steam을 건너 뛰는 논란의 여지가있는 결정 독점 Epic Games Store 출시를 위해 PC에서) 그렇다면 더 높은 평가를 받을 수 없었을 것입니다.

메트로 엑소더스 2월 15일 Xbox One, PlayStation 4 및 PC에서 $59.99에 출시됩니다(Epic Games Store에서 $49.99에 출시). Screen Rant는 이 리뷰를 위해 Xbox One 사본을 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 4.5점(반드시 플레이해야 함)

GTA 6의 설정이 라디오 방송국 및 음악에 미치는 영향

저자 소개