싱킹 시티, 개발자 및 퍼블리셔의 법적 분쟁 중에 매장에서 제외됨 [업데이트됨]

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[업데이트: Nacon은 Frogware의 주장에 대한 응답으로 다음 성명을 발표했습니다.

""싱킹 시티" 비디오 게임 퍼블리싱 계약의 해석에 대한 NACON과 FROGWARES 간의 분쟁이 프랑스 법원에 계류 중입니다. 결정은 몇 개월 동안 예상되지 않습니다. 그러나 FROGWARES는 웹사이트 및 계약 내용 및 본 계약의 성격에 대한 개인적이고 잘못된 해석을 반영하는 Twitter 피드 논쟁. NACON은 이 공개 서한을 단호히 거부하며, 그 내용은 사실과 일치하지 않습니다. FROGWARES는 대중과 전문가 모두의 눈에 NACON의 신용을 떨어뜨리려고 합니다. 기밀 정보!) 그리고 개발에 주로 자금이 지원되었던 "싱킹 시티"의 배포를 위태롭게 합니다. 나콘으로. 전문가로서도 합당하지 않은 행위는 용납될 수 없으며, 이에 대해 나콘은 법적 대응을 통해 법적 처벌을 받을 예정입니다. NACON은 FROGWARES가 해를 입히기 위해 사용하는 속임수와 상관없이 분쟁의 결과에 대해 확신합니다."

원본 기사는 아래에 계속됩니다.]

개발자 Frogwares는 Lovecraft에서 영감을 받은 게임을 삭제했습니다. 침몰하는 도시, 여러 플랫폼에서 파트너 Nacon 및 Bigben Interactive SA와의 지속적인 문제를 비난합니다. 올해 초 합병한 두 회사가 단순히 네이콘으로 바뀌었다는 주장이다. 개발자가 계약을 해지하도록 강요한 부당한 전술 및 부적절한 표현 그들과 함께. Frogwares는 우크라이나 키예프에 기반을 둔 독립 스튜디오로 셜록 홈이 등장하는 탐정 게임 시리즈NS.

침몰하는 도시 작년 6월 PC, PlayStation 4, Xbox One으로 첫 출시 다소 중간 리뷰에. 이 출시 물결의 경우 게임은 "분산," Nacon/Bigben의 Frogwares의 말. 그러나 Nacon 웹 사이트는 Bigben Interactive SA를 배급사가 아닌 게임의 퍼블리셔로 나열한 게임의 랜딩 페이지로 연결됩니다. Frogwares는 몇 달 후인 2019년 9월에 Switch에서 기이한 공포 타이틀을 자체 출판했습니다.

이 변경 사항은 작년에 비공개 문제에 대해 암시했지만, 프로그웨어 오늘 일찍 트위터에 길고 자세한 공개 서한을 게시한 후 이를 전면에 드러냈습니다. 이 편지는 개발자가 Nacon/Bigben과 곧 법적 싸움을 시작했다고 주장합니다. 침몰하는 도시 각종 계약 위반으로 6월에 나왔다. 보고서에 따르면 Nacon/Bigben은 Frogwares의 동의 없이 프로젝트에 IP를 사용하려고 시도했으며 소스 코드를 요구합니다. 개발자로부터 Frogwares가 게임을 수신하지 못하도록 서명된 계약을 소급하여 변경합니다. 이익. 게임 제작자는 다음과 같이 말함으로써 성명서를 마무리합니다. 침몰하는 도시 현재 진행 중인 문제의 결과를 처리하고 스튜디오가 플레이어 및 커뮤니티에 투명하기를 원하기 위해 오늘 여러 상점에서 을(를) 중단하고 있습니다.

우리 스튜디오의 중요한 메시지:
Sinking City는 Steam과 다른 플랫폼에서 제거되었습니다. 게시 중단 이유는 디스트리뷰터 BBI/Nacon의 조치로 인한 것입니다. 다음은 전체 성명입니다.
클릭 가능한 링크를 보려면 다음을 방문하십시오. https://t.co/t7UDTVGA2zpic.twitter.com/rIUFGHkkd

— Frogwares(@Frogwares) 2020년 8월 25일

게임 산업은 이런 종류의 이야기에 낯설지 않습니다. 사실 이달 초 뒤에 있는 개발자들은 이온 머스트 다이그들의 전 스튜디오 책임자에 대해 비슷한 혐의를 제기했습니다.. 게임 예고편은 현재 실직한 제작자 이전에 Sony의 State of Play에서만 등장했습니다. Limestone Game의 CEO가 개발자를 몰아내 IP. 포커스 홈 엔터테인먼트, 이온 머스트 다이의 게시자, 나중에 상황에 대응 고충이 주로 석회석 관리를 대상으로 했지만, 혐의를 조사하고 필요한 경우 조치를 취하기 위한 것이라고 밝혔습니다.

역사적으로 이와 같은 분쟁은 대중과 공개적으로 공유되지 않았지만 점점 더 일반적으로 나타나는 것 같습니다. 애플과 에픽의 큰 대결예를 들어, 는 업계 중심의 법적 소송이 일반적으로 하지 않는 방식으로 헤드라인을 지배하고 있습니다. 거대한 개발자가 아닌 Frogwares가 아마도 더 많은 사람들을 관련된 지속적인 문제에 대해 소셜 미디어에 게시하지 않은 경우보다 문제를 기록하십시오. 침몰하는 도시. 아마도 이는 게이머들이 업계에서 자신이 좋아하는 게임을 제작하는 방식에 더 관심을 갖게 되지만 그 관심이 실제 변화로 이어질지는 두고 봐야 한다는 의미일 수 있습니다.

원천: 프로그웨어/트위터

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