미군 병사. Joe: War On Cobra 리뷰

click fraud protection

모바일 게임에는 몇 가지 종류가 있지만, 미군 병사. 조: 코브라와의 전쟁 최악의 유형 중 하나입니다. 불필요한 푸시 알림, 유료 콘텐츠의 지속적인 상향 판매 및 만연하고 끊임없는 전리품 상자 메커니즘이 있는 타이틀, 미군 병사. 조: 코브라와의 전쟁 누군가가 "모바일 게임"이라는 말을 중얼거릴 때 대부분의 플레이어가 생각하는 가장 불쾌한 일을 연상시킵니다.

그렇다면 두 배로 불행하다. 미군 병사. 조: 코브라와의 전쟁 어린이들에게 자체적으로 마케팅하는 것처럼 보이거나 적어도 그 개념을 단념시키기 위해 많은 일을 하고 있지 않습니다. 게임에 로그인할 때마다 $19.99 콘텐츠 팩에 대한 광고가 플레이어를 때리는 것을 볼 수 있으며 전투에서 승리할 때마다 아직 얻을 수 없는 전리품 상자가 배달됩니다. 플레이어가 인벤토리에 있는 다른 전리품 상자가 계산될 때까지 열림 돈. 이 사실이 아니라면 그렇게 나쁘지 않을 것입니다. 미군 병사. 조: 코브라와의 전쟁 Hasbro에서 판매합니다 모든 캐릭터의 액션 피규어 버전을 사용합니다.

같은 게임 미군 병사. 조: 코브라와의 전쟁 게임 자체가 완전히 무료로 다운로드할 수 있다는 사실을 포함해야 하는 어려운 대화를 촉발하십시오. 게임 세계에서 뚜렷한 고유 속성이나 실질적인 진전이 없음에도 불구하고, 미군 병사. 조: 코브라와의 전쟁 여전히 개발 시간이 몇 달이 걸리고 디자이너 팀이 가능한 한 최선을 다해 만든 타이틀입니다. 이러한 개발자는 작업에 대한 대가를 받아야 하며, 그 과정에서 개발자를 지원한 회사는 손실을 만회해야 합니다. 게임에 초기 구매 가격이 없으면 그 돈은 다른 곳에서 나와야 하므로 무료 플레이 모델.

플레이어는 지난 10년 동안 수많은 모바일 및 PC 타이틀에서 이러한 관행을 보아왔고, 무료 플레이 모델은 결국 최근에 일부 콘솔 게임에도 적용되었습니다. 여러 변형이 있으며, 미군 병사. 조: 코브라와의 전쟁 어떤 방식으로든 거의 모든 것을 치는 훌륭한 일을 합니다.

첫째, 다음과 같은 고전적인 모바일 타이틀에서 대중화된 푸시 알림 및 강제 대기 메커니즘이 있습니다.

심슨 가족: 탭 아웃. 이 소액 거래 프로세스의 주요 아이디어는 플레이어가 점점 더 오래 임의적으로 기다리도록 하는 것입니다. 작업이 완료될 때까지의 시간을 제공한 다음 특정 작업을 기다리는 것을 "건너뛸" 기회를 제공합니다. 비용. 종종 이 비용은 다음과 같은 게임 내 통화로 표시됩니다. 미군 병사. 조: 코브라와의 전쟁 시작할 때 새로운 플레이어를 샤워하는 것을 좋아합니다. 그러나 무료로 배포되는 게임 내 화폐의 양은 곧 줄어들기 시작하고 플레이어는 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다. 행동이 완료될 때까지 필요한 시간을 기다리거나 현실 세계에서 게임 내 통화 팩을 구매합니다. 돈.

두 번째로, 많은 1인칭 슈팅 게임에서 대중화된 고전적인 전리품 상자 메커니즘이 있습니다. 스타워즈 배틀프론트 II. 감소에 초점을 맞춘 완전히 새로운 법칙을 촉발시킨 게임 메커니즘 어린이의 도박 중독 위험, 전리품 상자 에서 완료된 모든 임무가 끝날 때마다 보상으로 제공됩니다. 미군 병사. 조: 코브라와의 전쟁, 플레이어가 이미 4개를 획득한 경우 다음 전리품 상자는 이전 상자를 열어 공간을 확보할 때까지 손실됩니다. 이것은 또한 플레이어가 무료로 소진되면 앞서 언급한 지불 후 지불 방식과도 관련이 있습니다. 전리품 상자 열기 할당된 시간을 기다리거나 새 열기를 열기 위해 비용을 지불해야 합니다. 즉시.

에 고용된 전리품 상자 정비사에 대한 정보는 없습니다. 미군 병사. 조: 코브라와의 전쟁 재미있고, 매력적이거나 적절하지만, 거의 모든 턴에서 프로세스가 반복적으로 불필요하게 언급되므로 게임의 주요 경험에 필수적인 것처럼 보입니다. 장난감을 가지고 노는 아이들의 모양과 느낌을 재현하는 데 너무 외적으로 초점을 맞춘 게임과 실제로 같은 회사에서 만든 게임의 경우 처음에 그 장난감을 만든 플레이어가 지갑을 열도록 끊임없이 끌어당기는 것은 가장 불안하고 최악의 경우입니다. 약탈적인.

분당 게임 플레이 미군 병사. 조: 코브라와의 전쟁, 메뉴 화면을 탐색하지 않고 다양한 양의 다양한 통화를 잠금 해제할 때 플레이어가 전장에 군대를 배치하고 다소 전략적으로 보는 것을 봅니다. 그들이 현재 지역의 적을 자동으로 공격하는 것을 지켜보고, 때때로 고유한 재사용 대기시간이 있는 특수 동작을 통해 추가 상호작용의 기회를 제공합니다. 타이머. 그것은 완벽하게 적절하지만 전술적 전장에 전혀 새로운 것을 가져오지 않습니다. 동일한 역학을 특징으로 하는 게임이 이미 너무 많기 때문에 다소 실망스럽습니다. 시장.

의 주요 판매 포인트 미군 병사. 조: 코브라와의 전쟁, 그러면 대화와 애니메이션이 Hasbro 대응과 완벽하게 일치하는 캐릭터여야 합니다. 소개된 모든 상의 미군 병사. 조 기념품 에 그대로 나타납니다. 코브라와의 전쟁, 죠스로 플레이하는 것과 코브라의 일원으로 플레이하는 것 사이에서 언제든지 점프하는 능력이 다소 보인다. 쇼의 전체 전제에 반하는 직관적이고 플레이어의 변하는 충성도는 양쪽 모두가 용인하는 것처럼 보입니다. 오히려 간단하게. 진실로, 주인공은 영광스러운 튜토리얼 제공자에 불과하며, 게임의 이 부분이 끝나면 대부분의 플레이어 경험에서 사라집니다.

미군 병사. 조: 코브라와의 전쟁 모바일 타이 인 게임의 최악의 측면을 떠올리게 하며, 게임 플레이가 불러일으키는 타이틀과 구별될 만큼 고유한 것은 아닙니다. 어떤 것도 상상하기 어렵다. 의 하드코어 팬 미군 병사. 조 시리즈 이 제품에서 어떤 종류의 진정한 즐거움도 얻을 수 있는 10세 이상의 다양한 화폐를 이해하지 못해 실수로 돈을 쓸 만큼 어린 자녀가 있는 사람을 위한 불편한 권장 사항 시스템.

충실한 아티스트, 디자이너 및 프로듀서로 구성된 팀이 분명히 존재했습니다. 미군 병사. 조 개발할 때 가능한 한 라이선스 코브라와의 전쟁, 그러나 불행히도 1차, 2차 및 3차 게임 플레이 루프는 모두 끊임없는 메뉴 호핑, 전리품 상자 열기 및 시간 낭비로 구두점이 있습니다. 게임에 대한 어떤 것도 재미나 재미를 위해 설계된 것처럼 느껴지지 않으며 대신 추가 돈을 지불하도록 장려하는 강제 슬로건처럼 느껴집니다. 운 좋게도 게임은 무료로 다운로드할 수 있지만 이것이 많은 문제의 원인으로 쉽게 볼 수 있습니다. NS. NS. 조: 코브라와의 전쟁 대부분의 문제는 무료 플레이 모델에서 비롯되기 때문에 구원의 은혜보다는 문제입니다.

누군지 정확히 파악하기 어렵다. 미군 병사. 조: 코브라와의 전쟁 누구에게 추천하는 것은 말할 것도 없고요. 휴대전화와 아무 관련이 없는 플레이어 또는 자신이 찾을 수 있는 해결 방법을 찾는 열렬한 Joe 팬은 모바일 타이틀에서 즐거움을 발견할 수 있습니다. 그러나 대다수의 게임 대중에게는 이미 다른 많은 게임에서 이전에 수행되지 않은 더 좋고 덜 약탈적인 것이 없습니다.

미군 병사. 조: 코브라와의 전쟁 Android 및 iOS 기기에서 지금 다운로드할 수 있습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 1.5점(나쁨, 몇 가지 좋은 부분)

배트우먼 스타 캠러스 존슨, 루비 로즈의 주장에 반박

저자 소개