스페이스 헐크: 전술 검토

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전략 게임의 기준으로도 스페이스 헐크: 전술 느리고 체계적인 경험입니다. 같은 이름의 보드 게임에서 각색한 개발자 Cyanide는 탁상용 경험을 비디오 게임의 영역으로 가져오려고 노력했습니다. 하지만 스페이스 헐크: 전술 액션이 많은 곳에서 일어난다 워해머 판타지와 공상 과학이 혼합된 우주의 게임 플레이는 매우 목적이 있고 지적입니다. 좋든 나쁘든 Cyanide는 성공했습니다. 전술은 화면으로 옮겨진 탁상용 ​​게임처럼 느껴집니다.

스페이스 헐크: 전술 모두를 위한 것이 아닙니다. 그것은 실제로 행동을 완료하는 것보다 행동에 대해 생각하는 데 훨씬 더 많은 시간을 보내고 싶어하는 게이머를 위해 특별히 제작되었습니다. 더 행동 지향적인 것을 원하거나 기대하는 것은 정신을 마비시키는 지루함으로 이어질 것입니다. 상당한 양의 깊이와 재미가 있지만 헌신적인 사람들을 위해 스페이스 헐크: 전술 사소한 수준의 좌절감으로.

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스페이스 헐크: 전술 내용이 부족하지 않습니다. 싱글 플레이어인 게임의 대부분은 두 가지 캠페인 모드로 나뉩니다. 첫 번째는 스페이스 마린 또는 터미네이터와 함께하는 13개의 미션 스토리입니다. 두 번째 캠페인은 외계인 악당인 진스틸러와 함께 하는 9개의 미션 스토리입니다. 각 캠페인의 내러티브는 일반적입니다. 워해머 신화이지만 충분히 무해합니다. 동일한 두 가지 유형의 군대를 활용하는 오프라인 및 온라인 접전 모드도 있습니다. 이 비대칭적인 게임 플레이는 Space Hulk: Tactics입니다. 각 진영이 완전히 다른 방식으로 플레이하기 때문에 진심으로 찬사를 받을 수 있습니다.

터미네이터를 사용하면 기본적으로 탱크처럼 각 유닛이 움직입니다. 그들의 거대한 헐크 갑옷에 묶인 각 병사는 그 배후에 엄청난 힘을 가지고 있습니다. 터미네이터로서의 목표는 앞으로 돌진하는 것이 아니라 맵을 천천히 돌아다니며 터미네이터의 직계에 있을 때까지 볼 수 없는 경우가 많은 진스틸러들의 행동 시력. 결코 흥미롭지는 않지만 터미네이터의 모습, 움직임 및 행동 방식에 대해 만족스러운 것이 있습니다. 터미네이터가 전형적인 민첩한 경계선 슈퍼히어로 스페이스 마린이 아닌 이 거대한 괴물이라는 사실은

스페이스 헐크 굉장한 독특한 느낌.

한편 진스틸러는 훨씬 빠르게 움직이지만 전투는 터미네이터와 거의 반대되는 방식으로 설정됩니다. 진스틸러는 지도에서 거의 모든 것을 볼 수 있으며 터미네이터의 측면을 공략할 방법을 찾기 위해 해당 지식을 활용해야 합니다. 진스틸러는 치명적인 근접 공격수지만, 눈치 채지 못한 적에게 몰래 다가갈 때만 진정으로 효과적입니다. 진스틸러 캠페인은 일반적인 전략 게임의 본질에 어긋난다. 스페이스 헐크: 전술 터미네이터 임무를 먼저 완료하는 것이 좋습니다. 두 캠페인 모두 매우 가혹하지만 유쾌한 전략 게임 방식입니다.

기본 게임 및 역학 스페이스 헐크: 전술 훌륭하다. 역학에 약간의 문제가 있다면 그것은 카드 시스템입니다. 매 턴마다 이동하거나 공격할 추가 귀중한 AP 포인트를 위해 희생할 수 있는 카드를 선택할 수 있습니다. 카드는 버프와 파워업을 추가하는 데 사용할 수 있습니다. 카드 시스템은 Space Hulk: Tactics의 원래 버전의 탁상용이지만 멋진 아이디어입니다. 처음에는 혼란스럽고 지나치게 복잡해 보이지만 연습을 통해 이해가 됩니다. 컨트롤에 대해서도 마찬가지입니다.

개발자 Cyanide는 콘솔과 PC 청중 모두를 위해 Space Hulk: Tactics를 구축하려고 분명히 시도했습니다. 슬프게도 둘 사이의 차이를 나누는 것이 완료되지 않았습니다. 스페이스 헐크 어떤 호의. 의 인터페이스 전술 일반 PC 게임에서 볼 수 있는 것보다 더 단순하지만 콘솔 컨트롤러에는 여전히 너무 많은 메뉴와 입력이 있습니다. 스페이스 헐크: 전술 콘솔 전략 게임에는 너무 느리고 PC 게임에는 너무 간단합니다.

PC와 콘솔 게임의 중간 지점은 수많은 문제를 야기합니다. 단위는 개별적으로 선택할 수 없으며 대신 스크롤해야 하므로 불필요한 시간이 소모됩니다. 귀중한 정보로 가득 찬 화면의 작은 텍스트는 2피트 이상 떨어진 곳에서는 읽기가 매우 어렵습니다. 움직임과 입력은 종종 무반응이며 심지어 전투적입니다. 까다로운 컨트롤 때문에 병사가 올바른 방향을 향하도록 하는 데 AP 포인트가 희생되는 경우가 많습니다. 무엇보다도 게임이 훨씬 더 합리적인 아이소메트릭 뷰가 아닌 1인칭 모드에서 시작된다는 점입니다. 1인칭은 지도의 세부 사항을 보여주는 멋진 몰입형 경험을 제공하지만 게임의 전략적 메커니즘과 완전히 반대입니다. 시야가 너무 많이 잘려서 효과적으로 플레이하는 것은 불가능합니다.

의 AI 스페이스 헐크: 전술 충분히 어렵습니다. 콘솔 컨트롤은 더 큰 장애물은 아니더라도 크지 않아야 합니다. 답답한 요소들 스페이스 헐크 올바른 행동을 하지 않거나 적시에 적의 공격을 가하는 데서 와야 합니다. 대신 게임의 난이도는 디자인 결정에 의해 크게 향상됩니다. 이러한 제어 문제는 시간이 지나면 패치되고 수정될 수 있습니다. 그래도 출시 당시 스페이스 헐크: 전술 가장 하드코어한 전략적 팬을 제외하고는 모두 고려해야 할 골칫거리입니다.

스페이스 헐크: 전술지금 Xbox One, PS4 및 PC에서 $39.99에 사용할 수 있습니다. Screen Rant가 제공되었고 검토를 위해 PlayStation 4 사본을 재생했습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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