Z-Zero와 Captain Falcon에 대한 비밀

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Nintendo Switch는 출시 게임의 하찮은 라인업에 대해 많은 비난을 받았습니다. Super Nintendo가 일본 출시 당시 두 개밖에 없었기 때문에 Nintendo가 몇 개의 타이틀로 시스템을 출시한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 운 좋게도 일본의 모든 아이들에게 그 두 게임은 슈퍼 마리오 월드그리고 F-제로.

F-제로 당시 가장 빠른 레이싱 게임 중 하나였습니다. 그것은 놀라운 그래픽, 도전적인 게임 플레이 및 멋진 사운드 트랙을 가지고있었습니다. 출시만 아니었으면 슈퍼 마리오 카트, 그 다음에 F-제로 Super Nintendo에서 레이싱 게임의 확실한 왕이 될 것입니다. F-제로 계속해서 많은 주요 Nintendo 시스템에서 출시될 레이싱 타이틀의 자체 프랜차이즈를 생성할 것입니다.

우리는 오늘 Nintendo의 가장 위대한 프랜차이즈 중 하나의 비밀을 살펴보기 위해 왔습니다. 불운으로부터 F-제로 일본을 떠나지 않은 슈퍼 닌텐도의 속편 애니메이션.

여기 있습니다 F-Zero(그리고 Captain Falcon)에 대해 몰랐던 15가지!

15 F-Zero 아니메

Nintendo는 영화와 만화에 가장 상징적인 캐릭터를 빌려주는 것에 대해 경계하고 있습니다. 이것은 끔찍한 결과입니다. 슈퍼 마리오 형제. 90년대 초반에 개봉한 영화로 박스오피스 1위에 올랐습니다. 다음과 같은 80년대 후반의 끔찍한 Nintendo 애니메이션 쇼도 많이 있습니다. 캡틴 N: 게임 마스터 그리고 젤다의 전설. TV에서 정기적으로 볼 수있는 유일한 Nintendo 캐릭터는 장기 실행에서 Pikachu입니다. 포켓몬애니메이션 시리즈.

2003년, F-제로 자체 단편 애니메이션 시리즈를 받았습니다. F-Zero: GP 레전드 거의 치명적인 사고 후 냉동 수면에 얼어 붙은 류 스자쿠라는 형사가 2201 년에 깨어났습니다. 그는 캡틴 팔콘과 팀을 이루어 블랙 섀도우로 알려진 수수께끼의 범죄자를 쓰러뜨리려고 합니다.

F-Zero: GP 레전드 4Kids Entertainment의 영어 현지화를 위해 선택되었습니다. 4Kids의 다른 쇼(예:

유희왕!) 그들이 심하게 검열했다는 사실에 놀라지 않을 것입니다. F-제로: GP 레전드. 쇼는 취소되기 전에 FoxBox에서 잠시 실행되었습니다.

14 여우의 아버지

에서 스타 폭스우주에서 Fox McCloud는 Star Fox 유닛을 처음으로 결성한 James McCloud의 아들입니다. James McCloud의 운명은 그가 마지막으로 본 것이 Andross의 포로였기 때문에 불분명합니다. 그는 처형된 것으로 추정되지만 이에 대한 증거는 없습니다.

의 레이서 중 한 명이 F-제로 제임스 맥클라우드(James McCloud)라는 이름도 있고 그의 의상은 스타폭스 부대의 유니폼을 연상시킵니다. 이것은 James가 Andross의 손아귀에서 탈출하여 다른 차원에 갇혔다는 추측으로 이어졌습니다. 집으로 돌아갈 수 없는 상황에서 그는 파일럿 기술을 사용하여 레이서가 되기로 결정했습니다.

James McCloud 이론은 최근 Nintendo 자체에 의해 폭로되었습니다. 에 슈퍼 스매시 브라더스Wii U용 트로피, 스타 폭스 James McCloud의 버전은 그가 가지고 있다고 구체적으로 명시합니다. 관계가 없다 의 캐릭터와 함께 F-제로.

13 Shigeru Miyamoto는 새로운 F-Zero 게임을 만들고 싶지 않습니다

Nintendo는 최고의 프랜차이즈 중 일부를 잘못 취급하거나 완전히 무시하는 것으로 명성을 얻었습니다. 그들은 오히려 다른 일을 할 것입니다 마리오 파티 새로운 것보다 게임 메트로이드 제목. 그들이 작업하는 데 관심이 있는 유일한 시리즈인 것 같습니다. 마리오, 포켓몬, 그리고 젤다의 전설.

2012년 미야모토 시게루 인터뷰했다 Game Kult라는 프랑스 게임 사이트에서. 그들이 미야모토에게 말했을 때 F-제로 플레이어에게 반환하고 싶은 오래된 Nintendo 프랜차이즈가 무엇인지 묻는 Twitter 설문에서 그는 의아해하는 것 같았습니다. Miyamoto에 따르면, 그는 그들이 할 수 있는 모든 것을 F-제로 컨셉을 잡고 팬들에게 왜 더 많은 것에 관심이 있는지 물어보기까지 했습니다. F-제로 계략.

Shigeru Miyamoto가 Nintendo 전체를 대표하는 것은 아니며 회사 내에서 새로운 것을 추진할 수 있는 다른 사람들이 분명히 있습니다. F-제로 제목. 그렇게 해서 미야모토는 죽임을 당했다. 스타 폭스 2 Nintendo 64로 3D 영상을 새롭게 시작하고 싶었기 때문에 완성까지 불과 몇 달밖에 남지 않았을 때였습니다. 그가 회사 내에서 많은 영향력을 행사하고 있고 새로운 F-제로 그가 시간 낭비라고 느꼈다면 게임.

12 가상 소년의 F-Zero

Nintendo는 항상 게임에서 3D 비주얼에 관심이 있었습니다. Nintendo 3DS의 전체 특수 효과는 플레이어가 완전히 새로운 방식으로 게임을 볼 수 있도록 하는 것입니다. 3DS 이전에 Nintendo는 GameCube용 3D 주변기기를 출시할 예정이었으나 너무 비싸서 폐기되었습니다.

1995년, 닌텐도는 버추얼 보이를 출시했는데, 이는 계속해서 역대 최저 판매 콘솔이 될 것입니다. Virtual Boy는 플레이어가 3D로 볼 수 있도록 하는 헤드셋으로 구성되었습니다. Virtual Boy를 너무 오래 사용하면 두통과 메스꺼움을 유발할 수 있으므로 계획대로 작동하지 않았습니다.

있었다 F-제로 Virtual Boy용으로 개발 중인 게임. 그것은 불렸다 제로 레이서그리고 게임 비디오가 무역 박람회에서 보여졌기 때문에 실제로 개발과 함께 꽤 멀었습니다. 제로 레이서 Virtual Boy가 출시된 지 1년 후에 중단되면서 취소되었습니다.

11 검열된 결말

믿기 ​​어려울 수 있지만 F-제로 너무 노출을 위해 캐릭터의 의상을 변경했습니다. 이것이 이상한 이유는 게임에서 F-Zero 캐릭터를 거의 실제로 본 적이 없기 때문입니다. 캡틴 팔콘은 이에 대한 예외이지만, 이는 주로 사람들이 그를 영화에서 보는 데 익숙하기 때문입니다. 슈퍼 스매시 브라더스 독점 판매권.

F-Zero 최대 속도 2001년 게임보이 어드밴스로 발매되었다. Virtual Boy 게임이 출시 전에 취소되었기 때문에 핸드헬드 콘솔로 출시된 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. F-Zero 최대 속도 실제로 원작 게임으로부터 20년 후를 배경으로 하고 있으며, 이는 완전히 새로운 캐릭터를 사용한다는 것을 의미합니다.

완료하면 F-Zero 최대 속도, 크레딧이 표시되고 그 다음에 플레이한 레이서의 이미지가 표시됩니다. NS 엔딩 이미지 J를 위해 NS. Crystal과 Fighting Comet은 원본 사진이 가슴을 너무 많이 보여주기 때문에 게임의 국제 버전에서 상단이 확장되었습니다.

10 팔콘 펀치 너핑

닌텐도는 사랑하지 않을 수 있습니다 F-제로, 하지만 팬들의 슈퍼 스매시 브라더스 확실히 할. 캡틴 팔콘이 대표하는 F-제로 에서 스매시 브라더스 Nintendo 64의 첫 번째 게임 이후 시리즈. 그는 시리즈의 모든 게임에 출연했으며 명단에서 가장 인기 있는 캐릭터 중 하나입니다. 이것은 주로 사람들이 "팔콘... PUNCH!" 게임 이벤트에서.

캡틴 팔콘은 전투에 있어서는 주저하지 않습니다. 그는 경력 전반에 걸쳐 캐릭터 등급 목록에서 지속적으로 높은 순위를 차지했습니다. 이것은 그의 속도, 힘, 그리고 적을 똑바로 쓰러뜨리는 움직임을 의미하는 그의 놀라운 "스파이크" 공격 때문이며, 이는 일반적으로 난간에서 수행될 때 즉시 KO입니다.

캡틴 팔콘이 겪은 한 게임은 슈퍼 스매시 브라더스 말다툼. 거의 모든 면에서 극도로 약해져서 플레이가 불가능할 정도였다. 운 좋게도 Captain Falcon 팬들에게 그는 위대함을 되찾았습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 Wii U/3DS용.

9 마리오 카트 크로스오버

하는 데 오랜 시간이 걸렸다. 마리오 카트 시리즈 이외의 요소를 포함하기 시작하는 프랜차이즈 마리오. Nintendo가 쉽게 변형할 수 있었기 때문에 이것은 놀라운 일입니다. 마리오 카트 에 필적하는 크로스오버 시리즈로 슈퍼 스매시 브라더스 까지는 아니었다 마리오 카트 8 Nintendo가 마침내 다른 게임(예: 젤다의 전설 그리고 동물의 숲). Nintendo Switch로 출시될 게임의 새 버전에는 다음의 캐릭터도 포함됩니다. 스플래툰.

NS F-제로 프랜차이즈는 다음과 교차했습니다. 마리오 카트 1998년으로 거슬러 올라갑니다. 조커 컵의 첫 번째 트랙은 악명 높은 레인보우 로드 ~에서 마리오 카트. 의 출시까지 걸렸다. 마리오 카트 8 Mute City와 Big Blue가 모두 DLC 트랙으로 등장하면서 Wii U에서 시리즈가 호의를 얻었습니다. Blue Falcon을 기반으로 한 카트를 사용할 수도 있습니다. 이 트랙은 무료로 포함됩니다. 마리오 카트 8 디럭스 닌텐도 스위치용.

8 F-Zero 온 제네시스

Nintendo는 비디오 게임 업계에서 가장 실험적인 회사 중 하나입니다. 그들은 일반적으로 게임을 플레이하는 새로운 개념과 방법을 처음으로 시도합니다. Nintendo는 기믹을 기반으로 전체 콘솔을 기꺼이 만들었습니다. 그 중 일부(예: Wii 및 DS)는 효과가 있었지만 다른 일부(예: Virtual Boy)는 그렇지 않았습니다.

Nintendo가 하드웨어를 과시하는 것 외에 다른 이유 없이 게임을 만든 경우가 있었습니다. F-제로 Super Nintendo의 모드 7 그래픽 기능을 과시하기 위해 특별히 제작되었기 때문에 이미지를 회전하고 모양으로 묶을 수 있습니다.

모드 7 그래픽 모드는 Super Nintendo 전용이었고 Sega Mega Drive/Genesis에서 복제할 수 없었습니다. 그럼에도 불구하고 팬은 데모를 만들었습니다. 작업 버전 NS F-제로 16비트 Sega 하드웨어에서. 원본만큼 인상적이지는 않지만 F-제로, 유사한 개념이 Sega 기계에서 작동할 수 있음을 증명합니다.

7 비밀 아케이드 게임

2002년 Nintendo는 Namco 및 Sega와 파트너십을 체결했습니다. Nintendo는 GameCube용으로 제작 중인 게임과 호환되는 새로운 아케이드 하드웨어를 개발하기를 원했습니다. 이 파트너십을 통해 GameCube의 하드웨어를 기반으로 한 Triforce 아케이드 시스템 보드가 탄생했습니다. 트라이포스용으로 만들어진 게임은 많지 않았고, F-제로 계략.

F-제로 GX GameCube는 Triforce를 염두에 두고 만들어졌습니다. F-제로 AX. 다음과 함께 GameCube 메모리 카드를 사용할 수 있습니다. F-제로 AX, 점수를 저장하고 자료를 잠금 해제하기 위해 지엑스.

의 파일을 탐색할 때 F-제로 GX, 팬들이 발견 플레이 가능한 버전 NS F-제로 AX. GameShark 또는 에뮬레이터를 사용하여 집에서 아케이드 버전의 게임을 플레이할 수 있습니다.

6 재즈 앨범

범죄로 가장 저평가된 부분 F-제로 시리즈는 음악입니다. "와 같은 노래빅 블루"에 의해 생산되는 모든 것만큼이나 굉장합니다. 젤다의 전설 또는 파이널 판타지시리즈.

1992년 Jazz 편곡 앨범 F-제로 일본에서 노래가 발매되었습니다. Tokuma Japan Communications에서 제작했으며 전체 사운드트랙을 단일 디스크에 담았습니다. 앨범이 제작된 이유 또는 제작된 이유에 대해서는 많이 알려져 있지 않습니다. F-제로 를 선택했습니다. 마리오 또는 젤다. 우리가 아는 것은 이것이 공식적으로 허가된 Nintendo 제품이며 실제로 매장에서 출시되었다는 것뿐입니다.

인터넷의 힘 덕분에, 전체 앨범 YouTube에서 찾을 수 있습니다.

F-제로 이 치료를 받은 시리즈의 유일한 게임은 아니었습니다. F-제로 X 또한 특이한 사운드트랙 릴리스도 볼 수 있습니다. F-Zero X 기타 어레인지 에디션 는 기타에 중점을 둔 록 밴드가 연주한다는 점을 제외하고 게임의 전체 사운드트랙을 포함하는 앨범입니다. 이 앨범도 찾을 수 있습니다 유튜브에서.

5 최초의 Nintendo & Sega 콜라보레이션

Dreamcast의 죽음은 비디오 게임 업계에서 가장 슬픈 날 중 하나였습니다. Sega는 시장에서 자리를 잃고 하드웨어 개발에서 물러났습니다. Sony는 오랫동안 Nintendo의 주요 라이벌로 자리 잡았습니다. 오리지널 Xbox가 출시되면서 시장도 곧 더 붐빌 것입니다.

Sega는 소프트웨어 개발로 옮겨가면서 운영 규모를 크게 축소했습니다. 이것은 그들이 불과 몇 달 전만 해도 적이었던 회사와 비즈니스 관계를 맺어야 한다는 것을 의미했습니다.

Sega와 Nintendo 간의 첫 번째 주요 협력이 시작되었습니다. F-제로 AX 그리고 F-제로 GX. Sega는 플레이어가 GameCube 메모리 카드를 아케이드로 가져올 수 있도록 하는 프로젝트의 일환으로 GameCube 하드웨어의 아케이드 버전 개발을 도왔습니다. F-제로 AX 의 특별한 아케이드 버전이었습니다. F-제로 GX, Sega가 개발하는 데 도움이 되었습니다. NS F-제로 AX/GX 이 프로젝트는 오늘날까지 두 회사가 긴밀하게 협력하고 있는 두 회사 간의 관계를 공고히 하는 데 도움이 되었습니다.

4 E-리더 카드

2001년, Nintendo는 Nintendo e-Reader라고 하는 Game Boy Advance용 애드온을 출시했습니다. 이 장치는 게임 내 잠긴 콘텐츠에 액세스할 수 있는 주변 장치였기 때문에 amiibo 피규어와 유사한 방식으로 작동했습니다. e-Reader를 시스템에 연결해야 카드를 사용하여 활성화할 수 있습니다. 카드는 완전한 NES 게임을 운반할 수 있을 뿐만 아니라 특정 호환 게임의 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있습니다.

F-Zero: GP 레전드 e-Reader 장치와 함께 작동하는 게임이었습니다. 당신은 할 필요가 있었다 특정 카드를 소유 일부 캐릭터, 차량 및 코스에 액세스할 수 있습니다. e-Reader가 없으면 이러한 독점 모드와 기능을 잠금 해제할 수 없습니다.

e-Reader 장치가 미국에서 출시되는 동안 F-Zero: GP 레전드 카드는 그렇지 않았습니다. 게임 내 e-리더 기능에도 접근할 수 없었습니다. e-Reader 콘텐츠에 액세스하는 유일한 방법은 치트 장치를 통하는 것입니다. 모든 e-리더 카드와 마찬가지로, F-제로 그것들은 얼마나 희귀한지 그 이후로 수집가의 품목이 되었습니다.

3 니드포스피드는 F-Zero의 Wii U 버전을 죽였습니다.

마지막 F-제로 게임은 Game Boy Advance의 일본 독점 타이틀이었습니다. F-제로 클라이맥스. 미야모토 시게루가 자신의 길을 간다면 그것이 프랜차이즈에서 볼 수 있는 마지막 게임이 될 수 있습니다.

에 대한 희망이 있다 F-제로, 그러나 Wii U에서 시리즈의 새로운 게임을 거의 보았듯이. Nintendo는 타사 개발자가 새로운 F-제로 게임에 대해 Criterion Games에 접근했습니다. Criterion은 다음과 같은 레이싱 게임으로 가장 잘 알려져 있습니다. 니드포 스피드 그리고 탈진, 그래서 Nintendo가 그들에게 갔을 것입니다.

유럽의 Nintendo는 2011년에 Criterion에 접근하여 시각적 데모를 제공할 수 있는지 물었습니다. F-제로 E3에서 보여줄 수 있는 Wii U용 게임. 그러나 이 프로젝트는 Criterion으로 시작되지 않았습니다. 바빴다 만들기 니드포 스피드 모스트 원티드, 한 번에 여러 다른 시스템으로 이식되었습니다. 닌텐도가 이 프로젝트에 흥미를 잃어서 보류된 것 같습니다.

2 디스크 드라이브 내용

Nintendo 64의 가장 큰 문제 중 하나는 콘솔이 여전히 메모리 양이 극히 제한된 카트리지를 사용한다는 사실이었습니다. 이로 인해 여러 타사 개발자가 게임에 광 디스크를 사용하는 PlayStation으로 이동했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Nintendo는 시스템에 디스크 드라이브를 연결하는 N64용 애드온을 만들었습니다. 이것은 64DD라고 불리며 자체 게임을 갖고 기존 게임을 개선하기 위한 것이었습니다.

F-제로 X 닌텐도가 디스크에 DLC가 남아 있는 게임을 출시하는 드문 경우입니다. 의 일부가 있습니다 F-제로 X 저것 접근할 수 없다 64DD 없이. 여기에는 새로운 차량과 경주용 맞춤형 기계를 만드는 기능이 포함됩니다. 64DD는 일본 이외의 지역에서 출시되지 않았으므로 치트 장치나 에뮬레이터를 사용하지 않고는 이 추가 자료에 액세스할 수 없습니다.

1 F-Zero의 일본 독점 속편

1995년에는 일본을 떠나지 않은 Super Nintendo용 애드온이 출시되었습니다. 그것은 Satellaview라고 불렸고 시스템이 위성 모뎀에 연결할 수 있도록 했습니다. Satellaview와 빈 카트리지를 사용하여 플레이어는 전용 게임을 다운로드할 수 있습니다.

Satellaview는 이후 서구에서 출시되지 않은 인기 있는 Super Nintendo 게임의 여러 속편을 호스팅하는 것으로 유명해졌습니다. 젤다의 전설: 과거로의 연결 Hyrule로 끌려간 우리 세계의 어린 소년을 연기한 에피소드 속편을 받았습니다. 크로노 트리거 라는 속편도 받았습니다. 급진적인 몽상가.

F-제로 Satellaview 속편을 받게 될 그런 게임 중 하나였습니다. BS F-Zero 그랑프리 2 원작의 직접적인 속편이다. F-제로 슈퍼 닌텐도에. 여기에는 새로운 트랙과 차량, 첫 번째 게임의 모든 콘텐츠가 포함됩니다. Satellaview를 소유한 경우 BS F-제로 가 출시되면 실제 배우가 연기하고 위성 링크를 통해 방송하는 아나운서의 연주를 들을 수 있습니다.

다른 모든 Satellaview 독점 게임과 마찬가지로, BS F-Zero 그랑프리 2 아직 국제 출시를 보지 못했습니다.

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