Google Stadia, 스튜디오 폐쇄, 제3자 지원에 집중

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구글 스타디아 스트리밍 플랫폼을 위한 제3자 개발에만 집중하기 위해 두 개의 사내 게임 개발 스튜디오를 폐쇄했습니다. Google의 게임 스트리밍 콘솔은 불과 1년 전에 출시되었으며 인터넷 연결이 좋은 사람들은 모두 컨트롤러와 게임 성능 허용, 그 자체는 비디오 게임 산업 내에서 진지한 발판을 확보하는 데 실패했습니다.

Google Stadia는 2019년 11월에 출시되었으며 스트리밍 기술을 통해 게임 산업을 "혁신"할 것이라고 자랑했습니다. 플레이어는 여러 장치에서 게임을 스트리밍할 수 있으므로 실제 게임 라이브러리와 부피가 큰 홈 콘솔 또는 PC가 필요하지 않습니다. Stadia의 스트리밍 기능은 가능성을 보여주지만 Google은 디지털 플랫폼을 핸드헬드와 같은 업계 거물과 나란히 배치하기가 어렵다는 것을 발견했습니다. 닌텐도 스위치 Microsoft의 지속적인 클라우드 게임 서비스 xCloud.

의 보고서에서 코타쿠, 밝혀졌다. 구글 폐쇄 계획 몬트리올과 로스앤젤레스에 있는 두 내부 게임 개발 스튜디오. 회사의 계획은 제3자 개발에만 전적으로 의존하는 방향으로 전환하여 개발자가 더 이상 사내에서 게임을 만드는 대신 Google 서비스를 위한 게임을 만들 수 있도록 하는 것입니다. 이 스튜디오에서 다양한 프로젝트가 진행 중이라고 말했지만 이제는 이 게임이 결코 빛을 보지 못할 것처럼 보입니다.

Google Stadia는 관련성을 높이기 위해 다양한 마케팅 전략을 사용했습니다. 최근의 움직임은 YouTube Premium 구독자에게 무료 컨트롤러 제공, 궁극적으로 많은 열매를 맺지 못한 것으로 보이는 조치. 플랫폼의 성공 부족은 여러 요인에 의해 야기된 것으로 추측되며 일부에서는 Xbox 및 PlayStation과 같은 주류 콘솔에는 자체 스트리밍 서비스인 Project xCloud 및 PlayStation이 있으므로 스트리밍 전용 플랫폼 지금.

그러나 Google은 Stadia를 포기할 의사가 없음을 보여주었습니다. Ubisoft+와 같은 서비스 추가 플랫폼으로. 많은 사람들이 기술의 일부 약속을 실행하기 힘든 것으로 보고 있습니다.

사이버펑크 2077 실제로 PS5 및 Xbox Series X와 같은 차세대 콘솔에 비해 Stadia에서 더 나은 성능을 보입니다. 그럼에도 불구하고 Amazon이 내년에 클라우드 게임 플랫폼인 Luna를 출시할 계획이므로 Google Stadia는 미래에 약간의 경쟁이 있을 것입니다.

출처: 코타쿠

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