Vampyr 리뷰: 너무 열심히 하는 야심찬 게임

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Vampyr는 플레이어가 갓 태어난 뱀파이어를 제어할 수 있는 야심찬 게임이지만, 전투와 RPG 스타일은 종종 한 번에 너무 많은 일을 하려고 합니다.

Dontnod Entertainment는 스토리텔링과 게임 플레이 모두에서 틀을 벗어나 생각하려고 하는 게임 개발 스튜디오로 명성이 높습니다. 2015년에는 인생은 이상해, 스튜디오는 감정적인 수준에서 플레이어의 공감을 불러일으키는 캐릭터와 스토리뿐만 아니라 시간 여행 역학을 특징으로 하는 아름다운 타이틀을 만들었습니다. 이제 스튜디오가 출시되었습니다. 뱀파이어, 그러나 고딕 뱀파이어 타이틀이 같은 종류의 과대 광고에 부응할 수 있습니까?

대답은 예와 아니오입니다. 뱀파이어 플레이어를 Dr. Jonathan Reid의 입장이 되게 합니다. 게임은 훌륭한 의사가 1918년에 깨어난 전후 흑백의 세계로 시작하며, 그에게 생명이 존재하는 곳을 보여주는 작은 빨간색 점만 있습니다. 하지만 이 삶은 피이고 의사는 곧 그가 지금 갈망하는 것이 피라는 것을 깨닫습니다. 그는 뱀파이어가 되었습니다. 의사는 이제 스페인 독감 유행과 1차 세계 대전의 여파로 인해 거꾸로 된 세상에서 살아남기 위해 혈액이 필요합니다. 의사는 곧 첫 번째 희생자를 데려가 세상을 선명한 색으로 되돌려 놓지만 햇빛이 다시는 피부에 닿지 않기 때문에 색이 흐려집니다.

Dr. Reid는 런던을 우연히 발견하게 되면서, 특히 런던의 황폐한 화이트채플(Whitechapel) 근처 지역의 낙후된 병원에서 일하게 된 후 자신이 어떤 사람이 되었는지에 대해 더 많이 알게 됩니다. 그곳에서 Dr. Reid는 자신의 앞을 가로막는 모든 시민의 운명을 결정해야 합니다. 그들이 피에 대한 갈증에 따라 살 것인가, 죽을 것인가? 한편, 거리를 배회하는 뱀파이어 헌터가 있습니다. 그들과 싸우는 것은 힘, 피에서 나오는 힘이 필요하다는 것을 의미합니다. 그리고 그 피를 얻는 유일한 방법은 필멸자의 피를 마시고 죽이는 것입니다.

이것이 제기된 딜레마이다. 뱀파이어: 의사는 런던 시의 시민들을 치료하기 위해 일해야 하지만 생존을 위해 어떤 음식(있는 경우)을 먹여야 하는지도 선택해야 합니다. 특히 게임 플레이의 RPG 부분에서 흥미로운 전제입니다. 의사가 런던의 다양한 시민들의 건강을 확인하지 않을 때, 그는 희망과 두려움에 대해 배울 수 있는 대화를 통해 질문을 함으로써 그들을 더 잘 알게 됩니다. 그는 또한 도시의 거리와 건물을 수색하여 추가 대화 선택의 잠금을 해제하는 단서를 얻을 수 있으며, 그 중 일부는 각 퀘스트에 도움이 됩니다.

그러나 모든 대화 선택을 소진하고 시민에 대한 모든 힌트를 잠금 해제하는 것은 다른 일을 합니다. 즉, 의사가 그 사람을 "포용"하기로 선택하면 그렇지 않은 경우보다 그렇게 함으로써 더 많은 XP를 얻습니다. 그들을 알아요. XP는 의사가 다소 인상적이고 다양한 기술 트리에서 잠금 해제할 기술을 선택하여 뱀파이어 능력을 레벨 업할 수 있게 해주는 것입니다. 플레이어는 수비 기술에 집중하거나 공격을 계속할 수 있습니다. 체력을 회복하는 스킬도 있습니다. 전투에서 이러한 기술을 사용하려면 혈점이 필요합니다. 블러드 포인트는 사람과 쥐의 피를 마셔서 얻습니다.

여기는 정말 뱀파이어 뛰어나다. Dr. Reid의 능력을 사용자 정의하면 실제로 플레이어가 전투를 처리하는 방법을 선택할 수 있습니다. 그리고 전투의 대부분은 가능한 한 피하고 적의 공격 사이에 타격을 가하는 데 중점을 둔 것처럼 보이지만 쉽게 시작할 수 있습니다. 또한 Dr. Reid가 적의 특정 약점을 감지하는 능력이 있고 전투가 재미있을 만큼 다양하다는 것도 도움이 됩니다.

그런데 문제는 그 뱀파이어 RPG인지 격투게임인지는 잘 모르겠군요. 그리고 Dontnod는 둘 다에 집중하기를 원했기 때문에 게임이 주어진 시간에 너무 많은 것을 하려고 하는 것처럼 느껴진다는 의미입니다. RPG 요소는 괜찮은데 캐릭터가 밋밋하고 재미없어 보입니다. 이것은 특히 Dr. Reid에게 해당되며 갓 태어난 뱀파이어가 어떻게 그렇게 지루할 수 있는지 궁금해야 합니다. 마치 의사가 자신이 된 것에 대해 감정적으로 고군분투하지도 않는 것과 같으며(이것은 단지 암시될 뿐입니다), 이는 플레이어도 실제로 그러한 연결을 느끼지 않을 것임을 의미합니다. 다른 캐릭터들은 거의 1900년대 런던 유형의 캐리커처처럼 느껴지며 그들의 이야기는 플레이어가 그들에게 관심을 가지도록 만들지 않습니다.

이야기가 진행되는 방식에 약간의 불일치가 있습니다. 시민 중 거의 소수만이 Dr. Reid를 뱀파이어로 인식합니다. 모든 의도와 목적을 위해 그는 인간처럼 보이고 행동합니다. 그러나 거리를 배회하는 뱀파이어 헌터가 있습니다(그리고 그들은 그를 볼 때마다 그를 뱀파이어로 인식합니다). 그리고 비록 게임이 게임에서 시민을 죽인 결과를 보여주지만, 뱀파이어 헌터를 죽이는 것은 어떤 것에도 영향을 미치지 않습니다.

이야기 전체에 떠돌아다니는 비밀결사라는 개념도 있는데, 또 하나의 느낌이다. Dr. Reid에게 일어나는 일과 도시의 스페인어 전염병을 없애는 요소 추가 독감. 주어진 시간에 게임 주변에 너무 많은 플롯 포인트가 떠다니는 것처럼 느껴질 때가 종종 있습니다. 특히 대부분이 메인 스토리 및 게임 플레이와 별로 관련이 없을 때 특히 그렇습니다.

게임 플레이는 RPG, 어드벤처, 핵 앤 슬래시 등 위의 모든 요소가 결합되어 있기 때문에 설명하기 어렵습니다. Reid 박사는 런던의 다양한 지역을 횡단하고 이야기할 시민을 찾아야 하며, 일부는 그가 임무를 완수하는 데 도움이 되는 정보를 갖고 있을 것입니다. 그러나 조심하십시오. 일부 대화 선택은 임무를 실패하게 할 수 있으므로 Dr. Reid가 다음에 할 말을 선택하기 전에 신중하게 생각하십시오. 또한 플레이어가 보급품을 찾고 종종 캐릭터와 새로운 대화 옵션을 여는 숨겨진 정보 조각을 찾아야 하는 모험 스타일 요소도 있습니다. 전투 요소는 3인칭입니다. 플레이어가 양손 무기를 선택하지 않는 한 Dr. Reid는 각 손에 무기를 장착할 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는 게임 플레이를 통해 얻은 무기나 능력으로 다양한 공격을 선택할 수 있습니다.

싸우는 쪽에서는 실제로 아무 의미도 없는 보스 싸움이 게임 전체에 흩어져 있습니다. 이러한 싸움으로 이어지는 것은 없으며, 그들이 존재하는 이유에 대한 실제 스토리 중심 이유도 없습니다. 그들은 또한 Dr. Reid보다 몇 단계 위의 적들과 함께 좌절할 정도로 어렵습니다. 플레이어는 전투가 실제로 진행되는 상황에 추가된다면 그러한 도전적인 전투에 감사할 것입니다. 게임이지만 보스전은 개발자가 게임에 꼭 있어야 한다고 결정했기 때문에 정말 존재하는 것처럼 보입니다. 그들을.

그래도 게임 자체는 괜찮아 보입니다. 이것은 뱀파이어에 관한 고딕 게임이므로 분명히 어둡고 투박합니다. Dontnod는 1900년대 런던의 더러운 거리를 정말 잘 포착했습니다. 질병을 감염시키는 질병과 부패의 냄새를 거의 맡을 수 있습니다. 캐릭터가 잘 표현되어 있고 성우의 연기도 괜찮지만 일부 액센트가 흐릿한 것 같습니다.

뱀파이어, 하지만 다른 일을 하려고 노력한 독립 개발자의 극도로 야심찬 게임입니다. 그리고 그 점에서 성공했습니다. 뱀파이어 다른 어떤 타이틀과도 다릅니다. 물론, 플레이어는 이전처럼 이 게임의 캐릭터와 감정적인 연결을 하지 않을 것입니다. 인생은 이상해. 응집력을 느끼기에는 너무 많은 일이 일어나고 있습니다. 그러나 게임 자체는 참신함에도 여전히 종종 재미있습니다. 그리고 누가 밤의 생물의 신발을 밟는 것을 좋아하지 않습니까?

뱀파이어 지금 PS4, Xbox One 및 PC에서 사용할 수 있습니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 PS4 코드를 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 3.5점(매우 좋음)

RDR2의 인공 돌연변이는 Red Dead Redemption의 가장 큰 비밀입니다.

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