Deathloop는 Dishonored에 대한 일반적인 비판을 피할 수 있습니다.

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Arkane Studios는 몰입형 시뮬레이션 장르에서 틈새 시장을 찾았습니다. 로 유명세를 타다 불명예시리즈에서 스튜디오는 다가오는 스타일과 폭력적인 몰입형 1인칭 게임의 실행을 계속할 것으로 보입니다. 데스루프. 데스루프 활용하는 모습 디스아너드 역학 반복 가능한 게임플레이 루프 아이디어의 다음 단계에서 Arkane은 먹이'NS 문크래쉬 확장. 하지만 외계 몬스터와 싸우는 대신, 데스루프 플레이어는 시작 시 재설정되기 전에 8개의 대상을 제거하기 위해 타임 루프를 마스터해야 합니다.

NS 기간 한정 PS5 독점, 데스루프의 전체 전제는 이러한 목표물을 추적하는 데 중점을 두고 있다는 점에서 게임이 다음과 같은 일반적인 비판을 피하는 데 도움이 될 수 있습니다. 불명예 플레이어의 자유와 관련하여. NS 불명예 게임은 플레이어를 치명적 또는 평화주의의 두 가지 플레이 스타일 중 하나로 밀어붙이는 경향이 있습니다. 둘 다 불명예 게임은 카오스라는 메커니즘을 사용합니다. 간단히 말해서, 혼돈은 플레이어가 죽인 사람의 수와 관련하여 증가하지만 게임 전반에 걸쳐 몇 가지 다른 행동에 의해서도 결정됩니다. 많은 적을 죽이고 높은 수준의 카오스를 달성하면 게임 세계가 전염병과 질병에 감염되고 특정 수준에서 적의 수가 증가합니다.

서로 다른 결말을 얻을 수 있습니다 불명예 카오스 시스템의 결과 게임. 이것은 일반적으로 "로우 카오스 엔딩"으로 이어집니다.좋은" High Chaos 결과가 덜 바람직하지 않은 게임으로 끝납니다. 따라서 많은 플레이어는 가능한 한 적은 사망자 수, 즉 많은 게임에서 플레이어의 선택을 촉진해야 하는 몰입형 시뮬레이션을 의미합니다. 상들 나타난다 플레이어가 한 플레이 스타일을 다른 플레이 스타일보다 사용하도록 적극적으로 권장합니다.

Deathloop는 Dishonored의 평화 주의자 편견을 피할 수 있습니다.

데스루프의 전제는 플레이어가 적 NPC를 죽이는 것에 대해 아무런 거리낌이 없는 것 같습니다(그리고 침략 데스루프 선수). 사실, 8명의 유명인을 죽이는 것이 게임의 주요 목표입니다. Arkane은 폭력적인 녀석들로 섬 전체를 채우고 플레이어가 가장 효율적으로 그들을 죽이는 방법을 찾는 것 외에는 다른 이유 없이 이들을 타임 루프에 넣었습니다. 에서 속도의 좋은 변화가 될 것입니다 

불명예 게임이라면 데스루프 게임이 조장하는 무자비한 폭력에 잠재적으로 부정적인 부작용을 일으키지 않습니다.

게임 세계에 직접적인 영향을 미치는 플레이어의 행동은 게이머들로부터 자주 찬사를 받는 메커니즘입니다. 불명예의 카오스 시스템은 잘 구현되었으며 실제로 게임 공간에서 행동이 결과를 낳는 방식을 보여주는 아주 좋은 예입니다. 그러나 일부 플레이어에게는 확실히 부정적인 영향을 미치며, 게임을 어떻게든 잘못된 방식으로 플레이한 것처럼 느끼게 합니다. 불행하고 흥미로운 문제이며, 이것이 유사한 시스템이 다른 타이틀을 위해 디자인되어서는 안되지만 확실히 필요한, 시간 순환 폭력 NS 데스루프.

Animal Crossing의 섬 조례를 통해 거주자를 통제할 수 있습니다.

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