Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning은 원본의 큰 실수를 수정합니다.

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원작이 나온지 거의 10년이 다 되어가네요 킹덤 오브 아말루르: 레코닝 PC, PS3 및 Xbox 360용으로 출시되었습니다. 게임에는 다음을 포함하여 큰 이름이 붙어 있었습니다. 던전 앤 드래곤 소설가 R.A. 게임의 전설을 쓰는 살바토레와 작품을 다루는 작가 Todd McFarlane. 그러나 처음 몇 개월 동안 상당히 잘 팔렸음에도 불구하고 게임은 실패로 간주되어 작업한 회사 중 적어도 하나가 파산했습니다. THQ Nordic은 다음과 같이 게임을 다시 출시합니다. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning 다음주. 향상된 기능과 새로운 기능이 있습니다. 출시 후 완전히 새로운 확장을 포함하여, 하지만 재계산 또한 원래 게임의 가장 큰 실수를 수정합니다.

의 세계 킹덤 오브 아말루르: 레코닝 그것은 거대하고 살바토레의 것 중 하나처럼 느껴졌습니다. 디앤디 소설이 살아납니다. 또한 때때로 엄청나게 공허하게 느껴졌고, 그것을 플레이한 많은 사람들은 대규모 멀티플레이어가 없는 MMORPG처럼 느껴졌다는 것을 눈치채지 않을 수 없었습니다. 프로젝트에 큰 이름이 붙고 게임이 활발한 마케팅 캠페인을 했음에도 불구하고 게임은 실적이 저조했고 개발자 38 Studios의 파산에 기여했습니다. 그러나 이 게임은 긍정적인 평가를 받았고 여전히 충성도가 높은 컬트 추종자들이 있기 때문에 새롭고 향상된 재계산 완전히 의미가 있습니다.

원작으로 가는 길 킹덤 오브 아말루르: 레코닝의 출시는 지나치게 큰 아이디어와 과도한 지출로 가득 차 있었고, 이 모든 것이 어떤 식으로든 상업적 실패에 기여했습니다. 이 게임은 여러 면에서 너무 야심적이었습니다. 그 과정에서 실수도 분명히 있었지만, 가장 큰 문제 중 하나는 게임이 출시된 지 불과 몇 개월 후인 2012년 초에 출시되었다는 것입니다. 엘더스크롤 V: 스카이림 장르를 정의하는 히트작이 되었습니다.

Kingdoms Of Amalur: Re-Reckoning이 오래된 실수를 수정하는 방법

사실이야 킹덤 오브 아말루르: 레코닝

약간 같은 느낌 엘더 스크롤, 거기에는 그럴만한 이유가 있습니다. 의 수석 디자이너 엘더 스크롤III: 모로윈드 그리고 테스 IV:망각, Ken Rolston, 게임 디자이너로 재직 킹덤 오브 아말루르: 레코닝. 그 동안에, 망각의 마크 넬슨이 감독이었습니다. 이는 의 DNA를 의미한다. 엘더스크롤 그리고 킹덤 오브 아말루르: 레코닝분명히 밀접하게 일치하지만 그것은 또한 큰 단점으로 작용했습니다. 아말루르 왕국.

스카이 림 불과 몇 달 전에 나왔고 대부분의 사람들은 여전히 ​​그것을 플레이하고 있었습니다. 의 타이밍 킹덤 오브 아말루르: 레코닝의 출시가 가장 큰 실수였다. 캐주얼 게이머와 일부 RPG 마니아들에게, 스카이 림 그리고 킹덤 오브 아말루르: 레코닝 그냥 너무 비슷했습니다. 스카이 림 메가히트였다 잘 알려진 프랜차이즈 내에서 계산 검증되지 않은 신작 게임이었다. 프로젝트에 메이저 이름을 붙여도 타이밍이 안맞아서 저장이 안되네요 킹덤 오브 아말루르: 레코닝의 전망.

하지만 지금은 그 어떤 것도 중요하지 않습니다. 왜냐하면 Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning 9월 8일 발매 엘더스크롤 6 통찰력. 출시 시기가 훨씬 좋아졌기 때문에 더 많은 사람들이 이 게임을 구매하고 서부 RPG 라이브러리에 추가된 이 훌륭한 기능을 직접 경험할 것입니다.

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