Mario Galaxy의 스위치 컨트롤은 Skyward Sword 포트가 작동하지 않는다는 증거입니다

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스위치의슈퍼 마리오 3D 올스타 Nintendo의 구식 제어 체계를 Switch 컨트롤러 디자인에 인상적으로 적용했지만 이 컬렉션을 현재 하드웨어로 이식하기 위해 만들어진 타협이 가장 많이 존재합니다.슈퍼 마리오 갤럭시. 게임은 과도하거나 전반적인 품질에 해로운 방식으로 모션 컨트롤을 자주 푸시하지 않지만 슈퍼 마리오 갤럭시 Wii 리모컨을 중심으로 설계되었으며 스위치에서 재생하면 약간 어색한 느낌이 듭니다. 그 성능은 무난하지만 소문이 무성한 게임에 우려스러운 그림자를 드리우고 있습니다. 젤다의 전설 스카이워드 소드 다시 만들다.

둘 다 슈퍼 마리오 갤럭시 그리고 하늘의 검 Wii용으로 출시되었으며 Wii의 고유한 기능을 활용했습니다. 플레이어는 Wii 리모컨의 포인터를 사용하여 쉽게 수집 마리오 갤럭시의 스타 비트 스위치로 비교적 잘 변환된 모션 컨트롤을 가볍게 사용하는 것입니다. 그래도 Wii의 센서 막대가 없으면 Switch 포트의 개발자는 이 커서를 자이로 기반 조준에 사용할 수 밖에 없었습니다. 이 커서는 지속적으로 재조정해야 합니다. 핸드헬드 모드나 Switch Lite에서 플레이할 때 플레이어는 대신 터치 스크린을 사용합니다. 괜찮은 해결 방법이지만 플레이어가 Joy-Con에서 손을 떼야 하므로 어색하고 서투른 경험이 됩니다.

몇 가지 레벨이 있지만 슈퍼 마리오 갤럭시 모션 컨트롤에 전적으로 의존하는 스카이워드 소드 모션 컨트롤은 게임 전체에 걸쳐 널리 사용됩니다. 게임의 거의 모든 항목과 메뉴는 모션 컨트롤을 활용했으며 Link의 검에는 Wii MotionPlus가 추가되어 액세서리에 추가된 자이로스코프를 사용하여 스윙을 보다 정확하게 만들었습니다. 하지만 자이로스코프와 Wii의 센서바가 있음에도 불구하고 많은 플레이어들은 재보정 하늘의 검님의 컨트롤 여러 번 플레이 세션.

앞서 언급했듯이 스위치 버전의 슈퍼 마리오 갤럭시 모션 컨트롤도 한 레벨에 여러 번 재보정해야 하며 이러한 컨트롤은 스카이워드 소드. 스카이워드 소드 Wii 컨트롤은 이미 고통스러웠기 때문에 마리오 갤럭시 포트는 궁극적으로 게임의 품질에 해를 끼치는 좌절과 불공정한 죽음으로 이어질 수 있습니다.

놀이 슈퍼 마리오 갤럭시 스위치에, 모션 컨트롤의 가벼운 사용으로 상대적으로 성가신 것으로 판명되었습니다. 하늘의 검 플레이가 거의 불가능할 것입니다. Joy-Con 자이로가 더 쉽게 에뮬레이션할 수 있습니다. 하늘의 검의 자이로 기반 스윙보다 은하의 포인터 기반 수집이지만 잠재적인 핸드헬드 모드 문제를 해결하지 못합니다. 은하의 휴대용 터치 스크린 컨트롤은 Link의 무기나 아이템에 적용된다면 기껏해야 지루할 것입니다. 아마도 닌텐도가 출시된다면 하늘의 검 스위치에서는 다음과 같이 끝납니다. 슈퍼 마리오 파티, 그리고 플레이어는 탁상 또는 도킹 모드에서 플레이해야 하므로 Switch Lite 사용자가 소외됩니다. 물론 게임을 포팅하는 것은 가능하지만, 슈퍼 마리오 갤럭시 충분한 증거다. 하늘의 검 on Switch는 심각하게 제한되며 Nintendo의 과도한 Switch Lite 소유자를 무시할 수 있습니다.

슈퍼 마리오 3D 올스타 2020년 9월 18일 Nintendo Switch용으로 출시되었습니다.

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