이 마리오 게임이 미국에서 출시되지 않은 이유

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에게는 꽤 드뭅니다. 마리오 일본을 떠나지 않는 게임. 이탈리아계 미국인 배관공은 Nintendo의 가장 상징적인 마스코트이자 역사상 가장 잘 알려진 가상의 캐릭터 중 하나입니다. 수년에 걸쳐 일부 슈퍼 마리오 스핀오프는 이상하고 상업적으로 실패하기까지 했습니다. 그러나 미국에 진출하지 못한 게임은 거의 없습니다. 마리오와 와리오1993년에 출시되었으며 가장 큰 명성을 얻은 것은 최초의 마리오 미국에 절대 가지 말아야 할 게임

일본 슈퍼패미컴 발매, 마리오와 와리오 약간 플랫포머 역학을 가진 퍼즐 게임이었고 이상한 전제를 가지고 있었습니다. 플레이어는 게임 이름에도 불구하고 실제로 Mario나 Wario로 플레이하지 않았습니다. 대신에 마리오와 그의 친구들은 비행기에서 머리에 물건을 떨어뜨렸을 것입니다. 게임의 적대자 와리오. 이 양동이와 다른 물체로 눈을 가리고 Mario와 회사는 아무것도 볼 수 없었습니다. 플레이어는 레벨을 올리기 위해 장애물을 통해 마리오와 다른 사람들을 안전하게 인도해야 했던 Wanda라는 이름의 요정을 제어했습니다.

게임의 전제는 이유가 아니었다 마리오와 와리오 그러나 결코 그것을 미국으로 만들지 않았습니다. Nintendo는 실제로 1993년호에서 게임을 홍보했습니다. 닌텐도 파워, Kellogg's와의 교차 프로모션을 통해 그러나 이 게임은 미국이나 캐나다, 영국(이미 홍보된 곳)과 같은 다른 서방 국가에서는 출시되지 않았습니다. 몇 년 후, 그리고 지금은 슈퍼 마리오브라더스 ~이다 다음과 같은 릴리스로 35주년을 축하합니다. 슈퍼 마리오 3D 올스타, 마리오와 와리오 여전히 미국에서 현지화된 릴리스를 얻지 못한 유일한 Mario 게임 중 하나입니다.

Mario & Wario가 미국에서 출시되지 않은 이유

Nintendo가 홍보에 돈을 쓰는 것이 이상하게 보일 수 있습니다. 마리오와 와리오 그런 다음 절대 해제하지 마십시오. 지금도 플레이할 수 있는 유일한 방법은 일본 Super Famicom을 사용하는 것입니다. 마리오 찾고 재생하는 제목. 그렇다면 Nintendo는 왜 모든 것을 nix 했습니까? 공식적으로는 답이 없지만 패키징과 게임 플레이가 진실을 숨길 수 있습니다.

계속해서 찾아낸 Game Freak에 의해 개발되었습니다. 그것의 엄청난 성공 포켓몬 독점 판매권, 마리오와 와리오 게임 플레이에 일반 컨트롤러를 사용하지 않았습니다. 대신 SNES 마우스를 사용하여 플레이어가 게임의 다양한 레벨을 클릭하고 끌 수 있도록 했습니다. 일본에서는 마리오와 와리오 비용 효율적이지 않은 SNES 마우스와 함께 제공되었습니다. 아마도 이런 종류의 독특한 포장은 재정적으로 현지화할 가치가 없다는 것을 의미했습니다. 마리오와 와리오 다른 국가에서. 새로운 컨트롤러가 포함된 게임을 출시하면 실제로 이익을 얻을 수 있습니다. 이것이 Nintendo가 해외 출시를 취소한 이유일 것입니다.

수년에 걸쳐 3DS, Wii U, 심지어 Switch와 같은 Nintendo 시스템은 마리오와 와리오터치 스크린을 사용하여 의 게임 플레이. 그러나 게임의 포트가 없으며 Nintendo가 다시 출시될 가능성은 희박합니다. 마리오와 와리오 현대 콘솔에서. 지금은 그저 처음으로 기억될 뿐 마리오 미국에 절대 오지 않을 게임.

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