Immortals Fenyx Rising Dev는 야생 비교의 숨결을 신경 쓰지 않습니다.

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불멸의 페닉스 라이징 와 비교되고 있다 젤다의 전설: 야생의 숨결 Ubisoft Forward에서 게임 플레이가 공개된 후 많은 시간이 흘렀고 게임 디렉터는 이를 칭찬으로 받아들이고 있습니다. 출시 한 달 만에 Ubisoft의 가장 큰 세대 간 릴리스 중 하나가 될 것입니다. Xbox 시리즈 S/X 및 PlayStation 5 이후.

지난 한 달 동안 Ubisoft에 세심한주의를 기울이지 않은 사람은 알 수 있습니다. 불멸의 페닉스 라이징 더 나은 신과 괴물. Ubisoft가 E3 2019에서 처음으로 게임에 대해 발표한 이름입니다. 이벤트에서 상영된 시네마틱 공개 예고편은 게임의 만화 같은 아트 스타일과 그리스 신화의 영향을 조롱했으며 심지어 주인공인 Fenyx까지 공개했습니다. 그 전에도 프로젝트 오르페우스라고 불리는 유출된 게임은 야생의 숨결, 그러나 Ubisoft Forward가 Nintendo의 최근 걸작 팬들에게 매우 친숙한 게임 플레이를 보여줄 때까지 유사성의 정도는 알려지지 않았습니다.

불멸의 페닉스 라이징 분명히 영감을 받은 등산 및 행글라이딩과 같은 역학을 특징으로 합니다. 야생의 숨결, 다른 것들 사이. 예고편을 본 사람들의 설명은 다양한 정도의 이해와 분노로 그 모습에 고정되어 있습니다. 그러나 Scott Phillips 감독은 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 그는 최근에 말했다 게임레이더 그는 자신이 "걸작"이라고 생각하는 것과 비교하는 것이 "멋있다"고 생각합니다. 필립스의 이름도 래칫 앤 클랭크, 슈퍼 마리오 오디세이, 스튜디오 지브리 영화에 영감을 불멸의 페닉스 라이징, 기존 작업을 기반으로 구축하는 것은 모든 예술에 공통적이라고 합니다.

야생의 숨결 로 환영받았다 모든 시간의 가장 위대한 게임 중 하나 출시된 후에도 일부 플레이어가 말하는 구분은 여전히 ​​유효합니다. 오픈 월드 RPG에 가져온 많은 진정한 혁신과 게임이 책에서 한 페이지를 차지하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 다가오는 멀티플레이어 RPG 겐신 임팩트 마찬가지로 야생의 숨결, 비록 그 경우에, 비평가는 그다지 친절하지 않았습니다.

이에 대한 필립스의 대응 야생의 숨결 비교는 큰 스튜디오 자체가 게임에 영감을 준 것에 대해 자주 인정하는 것보다 더 인정하지만, 감독이 직접 말하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그런 척 하는 건 의미가 없어 불멸의 페닉스 라이징 에서 몇 가지 단서를 취하지 않습니다. 야생의 숨결, 그리고 확실히 걸작보다 더 나쁜 것들이 있습니다.

불멸의 페닉스 라이징 2020년 12월 3일 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch, Google Stadia, PC로 출시됩니다.

원천: 게임레이더

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