낙진 4는 구식 디자인 문제에도 불구하고 중독성이 있습니다.

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일부 볼트 거주자들을 위해 7년을 기다렸지만 폴아웃 4 드디어 왔습니다. Bethesda Softworks에서 개발한 불과 몇 개월 전에 발표, 폴아웃 4 올해의 게임이 되기 위해 경쟁하고 있으며, 폴아웃 3 그리고 엘더스크롤 V: 스카이림, 현재 세대의 콘솔을 위해 제작된 개발자의 첫 번째 게임으로서 많은 것을 가지고 있습니다.

초기 리뷰는 다음과 같이 동의합니다. 폴아웃 4 히트작이지만 일부 헤드라인에서 묘사하는 것처럼 정말 대단한가요? 구식 비주얼과 디자인 요소에 대한 불만이 타당한가요? 하다 폴아웃 4 전임자 및 기타 오픈 월드 게임에 비해 혁신할 만큼 충분히 하고 있습니까? 예 및 아니오.

사랑하는 게이머 폴아웃 3 및/또는 폴아웃: 뉴 베가스 그리고 Bethesda의 오픈 월드 디자인 및 게임 플레이 메커니즘의 적용 엘더 스크롤 이야기, 미학 및 RPG 요소에 대한 시리즈 낙진 네 번째 부분은 친숙하고 엄청나게 재미있을 것입니다. 할 일과 탐색할 내용이 가득합니다. 더 똑같습니다.

Fallout 4의 첫 번째 충성스러운 동료 Dogmeat

불행히도, 그것은 ~도 거의 동일하고 결과적으로 구식 느낌이 듭니다. 폴아웃 4 콘솔용으로 잘 재생되고(명확하게 설계됨) 괜찮은 게임 장비에서 매끄럽게 실행됩니다. 나는 장애 없이 "Ultra"의 모든 설정으로 실행하고 있으며 60FPS로 게임 플레이를 녹화할 수도 있습니다. 이를 달성하기 위해 Bethesda는 최신 히트작의 그래픽 충실도나 게임 엔진을 개선하는 데 많은 투자를 하지 않았습니다. 가까이서 보면 못생겼고 사방에 그 모습이 보인다. 애니메이션과 스크립트된 순간은 텍스처가 흐릿한 것처럼 버벅거릴 수 있습니다. 올 여름 E3에서 게임이 공개되었을 때 비평가들이 불평했던 것만큼 열악하기 때문에 그래픽을 개선하기 위해 팬이 만든 모드가 이미 있습니다. 고맙게도, 그것은 거래 차단기가 아니며 폴아웃 4 그래픽이 반드시 중요하지 않다는 점을 거의 증명합니다.

Fallout 4를 훌륭하게 만드는 요소는 무엇입니까?

전작과 마찬가지로,

폴아웃 4 오픈 월드 1인칭 액션 RPG입니다. 주로 슈팅 게임이지만 가까이서 개인적으로 접근하는 것을 선호하는 경우 많은 근접 무기가 있습니다. 이야기는 200년 전 세계가 자원을 둘러싼 핵전쟁으로 황폐해진 매사추세츠주 보스턴의 종말 이후의 복고풍 미래 버전에서 진행됩니다. 와 같은 설정이다. 폴아웃 3 이번 사건을 제외하고 워싱턴에서 일어난 일입니다. 폭탄이 터지기 전의 삶이 어땠는지 알 수 있습니다. 플레이어는 핵 낙진을 견디기 위해 지어진 프랜차이즈의 상징적인 금고 중 하나에서 벗어나 시간을 초월한 생존자 역할을 하게 됩니다.

를 사용하여 스카이 림 이번에는 엔진, 폴아웃 4 게임 중 나중에 조정할 수 있는 훨씬 더 포괄적인 캐릭터 생성기가 있습니다. 세상에 숨겨진 잠금 해제 가능한 문신도 있습니다. 플레이어는 남성 또는 여성을 선택할 수 있으며 두 옵션 모두 게임 내내 NPC와 영화 같은 대화에 참여하는 풀 보이스 캐릭터를 동반합니다.

영연방 미닛맨의 지도자 프레스턴 가비(Preston Garvey)

볼트 자체, 플레이어가 어떻게 들어가고 새로운 세계로 들어가는지 모두 스토리 관점에서 매우 잘 처리됩니다. Bethesda는 지나치게 긴 인트로를 개선합니다. 폴아웃 3 플레이어를 세계로 내보내고 액션에 참여하는 데 시간을 낭비하지 않으며 더 좋은 것은 메인 퀘스트 라인에 강력한 동기를 제공하는 것입니다. 물론 플레이어가 바로 그 길을 갈 필요는 없지만... 또는 전혀. 폴아웃 4 플레이어가 몇 시간이고 길을 잃을 수 있는 게임 경험을 제공한 Bethesda의 실적을 성공적으로 이어갑니다. 길을 따라 보조 퀘스트를 탐색하고 선택하고, 귀중한 희귀 보물을 찾거나 독특하고 흥미로운 문자.

황무지(Commonwealth)를 걷는 것은 준비가 되지 않았을 때 적절하게 불길하고 벌을 주는 것처럼 느껴지지만 이번에는 혼자가 아닙니다. 폴아웃 4 플레이어 캐릭터의 인벤토리 무게가 최대일 때 명령을 받고, 문을 열고, 아이템을 나르는 것을 도울 수 있는 충성스러운 애완동물의 동반자를 플레이어에게 제공합니다. 그러나 친근한 저먼 셰퍼드는 게임 전반에 걸쳐 소개되는 다른 동료로 교체될 수 있으며, 각각에 따라 다양한 대화를 제공합니다. 위치와 이벤트, 그리고 플레이어가 다른 사람과의 상황과 대화를 처리하는 방식에 따라 각자가 좋아하는 것에 대해 고유한 감각을 가지고 있습니다. 문자.

컴패니언 시스템은 적 캐릭터와 몬스터의 주의를 분산시키는 데 도움이 되기 때문에 전투를 조금 더 쉽게 만들고 게임에서 사용하는 새로운 기능 중 하나일 뿐입니다. 또한 새로운 폴아웃 4 베이스 빌딩이다. 플레이어는 영연방 전역에 정착지를 세우고 방어 시설과 물 펌프에서 가구와 교역소에 이르기까지 모든 것을 만들 수 있습니다. 이들 중 다수는 다른 우호적인 전초 기지와 충성을 다해 전 세계에 건설할 수 있으며 결국에는 소득을 창출할 수 있는 커뮤니티를 구축할 수 있습니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 녹슨 차량, 쓰러진 나무 및 무작위 파편을 제작에 사용할 수 있는 구성 요소로 분해하여 특정 경계 내에서 환경과 상호 작용할 수 있습니다. 이 시스템은 무기와 방어구의 커스터마이징 및 개조까지 확장되며 시리즈 최초로 모든 것 가치가 있습니다. 쓰레기에서 발견된 알람 시계는 이제 그 안에 들어 있는 귀중한 작은 부품에 대해 주워야 할 이유가 있습니다. 요리할 음식과 약품을 만들기 위해 식물과 고기를 모으는 것도 마찬가지입니다. 에 폴아웃 4, 모든 것에는 목적이 있습니다.

Fallout 4 장비 강화 및 개선

다른 개선 사항에는 더 친숙한 빠른 이동 및 웨이포인트 시스템과 성가신 무기/방어구 저하 시스템의 제거가 포함됩니다. 약간 개선된 무기 역학과 악명 높은 파워 아머를 위한 달콤한 시스템, 폴아웃 4 아직 Bethesda에서 가장 세련된 오픈 월드 게임입니다. 그러나 혁신이 부족하고 일부 기능이 제대로 작동하지 않는 절충안입니다.

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Liz 약혼 후 독신 생활에 대한 Big Ed에 대한 90 Day Fans

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