Immortals: 테마파크처럼 지어진 Fenyx Rising의 오픈 월드

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뒤에 있는 팀과의 인터뷰 중 이모탈: 페닉스 라이징 게임의 환경은 테마파크와 같은 개념을 사용하여 구축된 것으로 나타났습니다. Ubisoft는 게임 세계가 팬들에게 우울하지 않도록 하고 대신 더 재미에 초점을 맞춘 것을 제공하는 것을 목표로 했습니다. 이 인터뷰는 또한 플레이어가 게임 전반에 걸쳐 참여할 수 있는 몇 가지 스토리 요소 및 활동과 같은 다가오는 게임의 많은 다른 기능에 대해서도 다루었습니다. Immortals: Fenix ​​Rising's 세계.

이모탈: 페닉스 라이징 ~였다 작년 E3 2019에서 처음 공개되었습니다. 아직 제목이 있었을 때 신과 괴물. 예전 이름은 꽤 오랫동안 고정된 것처럼 보였지만 얼마 후 몬스터에너지와의 법적 분쟁, Ubisoft는 게임의 주인공인 Fenyx에 더 집중하기 위해 게임의 브랜딩을 변경하기로 결정했습니다. 게임 이름에 상관없이 지난 몇 주 동안 많은 화제를 불러 일으켰습니다. Ubisoft가 게임을 선보이고 우리를 포함한 미디어 아울렛이 그것. 그리고 그 게임 플레이는 Nintendo의 게임에 유리하게 비교되고 있습니다. 젤다의 전설: 야생의 숨결.

와의 인터뷰 중 게이머 브레이브스, 게임 디렉터 Scott Phillips는 에 대한 많은 새로운 정보를 공개했습니다. 이모탈: 페닉스 라이징. 필립스가 말했다. "우리의 세계는 테마파크와 같은 철학을 기반으로 구축되어 모든 지역과 생물군계에 대한 강력한 상징적 주제화를 만들어냈습니다." 기본적으로 아이디어는 공원의 각 부분이 특정 테마를 가지고 있는 디즈니 월드와 같은 것을 하는 것이었습니다. Phillips는 각 생물 군계를 원했습니다. Immortals: Fenix ​​Rising's 특정 신을 테마로 한 세계. 예를 들어, Ares의 구역은 전쟁의 잔재로 가득 찬 폐허가 된 전장인 반면, Aphrodite의 구역은 낙원에 가깝습니다.

또한 이 인터뷰에서 재미에 대한 강조가 게임의 스토리 라인에도 확장된다는 사실이 밝혀졌습니다. 이야기는 Titans의 아이디어를 따라 전 세계에 괴물 무리를 풀어 놓았지만 Phillips와 그의 팀은 세상에 유머를 주입하고 싶었습니다. Phillips는 그리스 신화가 어둡다는 것을 알고 있었기 때문에 그 아이디어에 충실하고 싶었습니다. 동시에 내러티브 디자이너인 Jeffrey Yohalem은 이러한 신화가 재미있을 수도 있음을 인정합니다.

“동시에 이 게임은 원래 신화의 일부이기도 한 매우 재미있습니다. 그리스의 리얼리티 쇼와 연속극이었기 때문에 일상의 휴식이기도 했다"고 말했다. 요할렘은 말합니다.

이 인터뷰는 더 큰 아이디어에 대해 더 깊이 있는 정보를 얻을 수 있는 첫 번째 인터뷰 중 하나입니다. 이모탈: 페닉스 라이징 설명했다. 세계 디자인과 내러티브 구조에 대해 조금 더 알면 팬들이 앞으로 게임에 대해 좀 더 흥미를 갖게 될 것입니다. 우리는 기다려야 할 것입니다 어떻게 이모탈: 페닉스 라이징 12월에 출시되면 나온다.

이모탈: 페닉스 라이징 2020년 12월 3일 PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 및 Stadia로 출시됩니다.\

원천: 게이머 브레이브스

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