Rainbow Six Siege, Apex 레전드 스타일의 핑 시스템 채택

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그것은 처럼 보인다 레인보우 식스 시즈 채택할 것이다 에이펙스 레전드-스타일의 핑 시스템이 앞으로 나아갈 것입니다. 레인보우 식스 시즈 은(는) 올해의 정보에서 최근 많은 새로운 발표를 발표했습니다. 새로운 레인보우 식스 연산자 최근 뉴스에 레인보우 식스 시즈 마침내 올 것이다 구글 스타디아, 뿐만 아니라 둘 다 플레이스테이션 5 그리고 Xbox 시리즈 X 올해 말 출시되는 게임 콘솔.

레인보우 식스 시즈 지속적인 지원을 받은 지 5년 차에 접어들었고, 시작이 험난했음에도 불구하고 게임은 계속해서 성장했습니다. 반복적인 무료 업데이트와 팬 피드백을 명확하게 반영하는 개발 팀 덕분에 시간이 지남에 따라 인기를 얻었습니다. 계정. 그러나 수년에 걸쳐 수많은 게임플레이 조정과 멀티플레이어 변경에도 불구하고 최근 하나의 타이틀이 완성되었습니다. 몇 안 되는 온라인 FPS 게임이 지금까지 하지 않았던 방식의 비언어적 의사소통의 형태이며, 이제는 마치 의 개발자 레인보우 식스 시즈 참고했으며 이제 자체 게임에서 유사한 기능을 구현할 예정입니다.

이제 Six International의 쇼케이스 덕분에 플레이어는 레인보우 식스 시즈 에서 발견된 것과 유사한 핑 시스템을 채택할 것입니다. 배틀 로얄 게임 에이펙스 레전드, 그다지 복잡하지는 않지만. 레인보우 식스 시즈 이전에는 플레이어가 개체나 위치를 핑하기 위해 일반 마커를 제공할 수 있었지만 정확히 무엇이 표시되었는지에 대한 구분은 없었습니다. 앞으로 게임에서는 플레이어가 특정 가제트를 핑(ping)하여 지도에서 정확히 그러한 항목이 있는 위치를 다른 플레이어에게 표시할 수 있습니다.

핑을 한 번 받으면 가제트가 파괴되거나 플레이어가 다른 가제트를 핑할 때까지 경기가 진행되는 동안 가제트 아이콘이 지도에서 활성 상태로 유지됩니다. 이 시스템은 에이펙스 레전드, 플레이어가 보고 있는 것에 따라 상황에 따라 바뀌고 방사형 메뉴를 통해 조정할 수도 있습니다. 멀티플레이어에서 서로 다른 팀원 간의 적절한 비언어적 의사소통을 향한 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다. 세션.

새로운 핑 시스템만이 새로운 변경 사항이 아닙니다. 유비소프트의 인기 있는 멀티플레이어 프랜차이즈, 레인보우 식스 시즈 또한 eSports에 대한 주요 변경 사항을 발표했습니다. 5년 및 6년차 시스템 및 새로운 로드맵. 이 게임은 또한 최근 두 명의 새로운 오퍼레이터를 도입했습니다. 레인보우 식스 시즈, 에 대한 세부정보 작전 공허 가장자리, 곧 일어날 것입니다. 분명히 Ubisoft는 가까운 장래에 멀티플레이어 프랜차이즈를 포기할 계획이 없으며, 레인보우 식스 시즈 팬들은 앞으로 몇 년 동안 계속해서 많은 것을 기대할 것입니다.

원천: PC 게이머

Animal Crossing의 Nookazon은 BLM 항의 토론을 검열한 것에 대해 유감스럽게 생각합니다.

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