XCOM: 키메라 분대 검토

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속도가 있다 XCOM: 키메라 스쿼드 이 시리즈는 현대판 리부트의 두 가지 주요 부분을 통해 천천히 구축되어 왔습니다. 엑스컴 프랜차이즈에 도달한다는 것은 게임이 처음부터 인기를 끌게 한 몇 가지 중요한 요소를 희생해야 함을 의미합니다. 플레이어는 더 이상 지도를 가로질러 분대를 조금씩 앞으로 나아가고 주인공의 죽음에 문자 그대로 시간을 보낼 수 없습니다. 이제 전쟁의 또 다른 희생자로 생각되는 대신 게임을 강제 종료하지만 플레이어가 이러한 상황에 익숙해지면 변경 사항 XCOM: 키메라 스쿼드 여전히 프랜차이즈 팬들이 찾고 있는 전술적 옵션과 공상과학 소설을 제공합니다.

시작 후 처음 몇 분 동안 XCOM: 키메라 스쿼드, 시리즈를 다시 시작하는 플레이어는 서두르고 약간 혼란스러워 할 수 있지만 게임에 시간을 주면 쉽게 넘어집니다. 기지 업그레이드, 통계 및 자원 관리, 전술적 턴제 전투의 친숙한 리듬으로 플레이어가 사용됩니다. 에게. 가장 큰 즉각적인 차이점은 프레젠테이션이며 대부분의 게임 줄거리가 전달됩니다. 2D 애니메이션 이미지와 만화책 스타일의 캐릭터 팝업이 더 현실적이지만 의 애니메이션 XCOM: 알 수 없는 적 그리고 엑스컴 2, 그러나 시간이 지남에 따라 덜 거슬리는 것은 부분적으로는 세부적인 3D 환경과 캐릭터 모델이 엑스컴 2. 또한 몇 가지 새로운 연구 옵션, 새롭고 소규모의 스토리, 그리고 인간, 외계인, 로봇 병사로 구성된 독특하고 다양한 분대를 구성할 수 있는 기능이 있습니다.

이것의 XCOM: 키메라 스쿼드은유적으로나 기계적으로나 이전 게임보다 게임을 훨씬 돋보이게 만드는 이 병사들에 대한 초점입니다. 대부분 엑스컴 게임(명확성을 위해 국: XCOM 기밀 해제 시리즈를 완전히 다른 방향으로 가져갔기 때문에 이 목록에 포함되지 않았습니다.) 인간과 외계 세력 간의 전투에 중점을 둡니다. 분리된 위치에서 플레이어가 지휘관 역할을 하여 최고의 부대를 현장에 파견하여 전역의 문제를 처리합니다. 세계. 실수가 자주 발생하고 생명을 잃는 경우가 많으며 플레이어는 적을 물리칠 기회를 얻으려면 새 장교를 고용하고 신속하게 훈련시켜야 합니다. 의 요원 XCOM: 키메라 스쿼드그러나 일회용품은 훨씬 적습니다.

이들은 플레이어에 의해 이름, 신원 및 성격만 부여되는 무작위 군인이 아닙니다. 상상이지만 생각, 감정, 그리고 가장 중요하게는 게임에 영향을 미치는 실제 캐릭터 구성. 이전과 달리 엑스컴 게임은 대체할 수 있는 그런트가 아닙니다. 엑스컴 단순히 적을 던지는 프로젝트, 그리고 플레이어는 그들이 죽도록 내버려 둘 수 없습니다. 압도적 인 전투를 피하려고하면서 그들을 치유하기 위해 돌아서고 싶지 않습니다. 승산. 이들은 복잡한 과거, 서로 얽힌 역사를 가진 캐릭터이며 서로 상호 작용하는 방식에 영향을 미치며 둘 중 하나가 전투에서 사망하는 경우 XCOM: 키메라 스쿼드 플레이어가 레벨을 다시 시작하거나, 현재 만남을 다시 시작하거나, 이전 저장을 로드하도록 합니다.

이전의 엑스컴 게임에서는 플레이어가 수송선을 타고 레벨에 진입한 다음 자신의 속도로 레벨을 샅샅이 뒤져 외계인의 활동을 확인했습니다. 그들은 타일을 하나씩 이동할 수 있었고, 각 단계 후에 모든 팀원을 오버워치 모드로 전환하여 아무것도 보장하지 못했습니다. 그들을 놀라게 할 것이고, 적의 위치를 ​​찾기 위해 전쟁의 안개 속으로 맹목적으로 달려갈 수도 있습니다. 빠르게. 거의 모든 만남 시퀀스에서 XCOM: 키메라 스쿼드, 이 결정은 자동으로 이루어집니다. 임무 지역에 들어가면 플레이어는 그 당시 가능한 모든 방법으로 적 진영을 "침범"하라는 요청을 받습니다. 창을 뛰어 넘거나 보안 패널을 해킹하거나 전체 팀을 정렬하고 모두가 같은 작은 측면을 통과하도록 문.

플레이어의 팀 전체와 모든 조우를 시작하는 이 방법은 일반적으로 적에게 드롭되는 것이 일반적입니다. 같은 게임 엑스컴, 그러나 이 절차에는 특히 새 항목, 군인 및 능력이 잠금 해제됨에 따라 어느 정도의 전략과 잠입 가능성이 포함됩니다. NS 키메라 분대 인간, 외계인, 안드로이드 캐릭터로 구성되어 있으며, 각각은 흥미롭고 잠재적으로 치명적인 방식으로 활용될 수 있는 서로 다른 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어, Verge와 같은 사이오닉 캐릭터는 텔레파시 능력을 발휘하여 적을 서로 반대로 돌리거나 마비시킬 수 있습니다. 뱀과 같은 Viper 캐릭터인 Torque는 구멍이 뚫리는 동안 통풍구를 통해 조용히 미끄러져 반대편에 있는 적을 놀라게 할 수 있습니다.

반면 다른 엑스컴 게임은 전 세계의 현재 상태에 초점을 맞추는 경향이 있었고 문제를 처리하고 전 세계적으로 적과 싸우며, XCOM: 키메라 스쿼드 대신 확대하고 플레이어에게 특히 한 도시만 제어하도록 합니다. 팀원들을 서로 다른 만남으로 데려가는 비행선 대신, 키메라 분대 기본적으로 SWAT 밴에 해당하는 것을 가지고 있으며, 시 경찰서장의 이따금 도움에도 불구하고 팀은 거의 독립적입니다. 지하 은신처는 없고 휴게실과 몇 개의 회의 공간이 있는 차고만 있습니다. 그러나 이렇게 축소된 규모에도 불구하고 플레이어의 엑스컴 제대로 작동하는 유닛은 아무데도 가지 않았고, 감소된 기반 시설은 플레이어가 어려움을 겪고 있는 약자 그룹의 일원처럼 느껴지도록 오랜 기다립니다.

신기술 연구, 외계인 암시장에서 아이템 구매, 병사 양성 임무 중 플레이어가 원하는 경우 다시 한 번 적절한 주의를 기울여야 하는 모든 것입니다. XCOM: 키메라 스쿼드 팀원들이 살아날 수 있도록. 고맙게도 (적어도 일반 난이도 설정에서는) 게임이 이전보다 전투에서 주사위를 굴릴 때 약간 더 관대하게 느껴집니다. 프랜차이즈의 항목과 플레이어가 다음에 리소스와 관심을 집중할 대상을 결정할 수 있는 자유의 양은 거의 압도적이지만 사용자가 다른 플레이를 통해 다시 돌아와 그들이 무엇을 할 수 있었는지 확인하도록 영감을 주는 좋은 방법입니다. 다르게.

XCOM: 키메라 스쿼드 일종의 발산 Far Cry: 블러드 드래곤 언뜻 보면 느껴지지만 플레이어가 오래 투자할수록 게임이 고전처럼 느껴지기 시작합니다. 엑스컴, 모든 변경 및 조정에도 불구하고. 전투는 더 빨리 진행되며, 플레이어가 단순히 작업을 수행한 다음 끝없는 적의 물결이 그들에게 닥칠 때마다 목숨을 걸고 달려야 하는 경우가 더 많습니다. 프랜차이즈 팬들은 익숙할 수 있지만 주요 프랜차이즈 항목을 인기 있게 만든 모든 생각, 모든 세계 구축 및 모든 전략은 매우 명확하게 살아 있고 잘 있습니다. 게임. 특히 고려 XCOM: 키메라 분대 매우 저렴한 가격으로 모든 턴제 전략 팬 컬렉션에 추가할 가치가 있습니다.

XCOM: 키메라 스쿼드 2020년 4월 24일 PC 출시. 이 검토를 위해 Screen Rant에 Steam 키가 제공되었습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 4.5점(반드시 플레이해야 함)

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