Deathloop이 침략을 좌절시키지 않고 즐겁게 만드는 방법

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게임이 처음 공개된 이후로, 데스루프 은 비대칭 멀티플레이어를 주요 게임 플레이 기능으로 선전했습니다. 몇 달 간의 모호한 설명 끝에 Arkane은 마침내 플레이어가 다른 플레이어의 게임을 언제 어디서 침범할 수 있는지 공개했습니다. 멀티플레이어 측면이 싱글 플레이어의 재미를 해치지 않도록 하기 위해 취한 조치 운동.

데스루프의 자만심은 살인자의 자만심이다. 그라운드호그의 날. 메인 캠페인의 선수들 데스루프 하루에 8명의 목표물을 죽이려는 콜트를 제어합니다. 플레이어는 한 번에 모든 사람을 죽이는 방법을 알아내기 위해 자신의 점수를 조사하고 접근 방식을 실험해야 하며, 죽음은 플레이어를 다시 하루의 시작으로 보냅니다. 하지만 섬을 돌아다니는 NPC들만이 위협이 되는 것은 아니다. 플레이어는 이름이 지정된 암살자 캐릭터를 플레이하여 다른 플레이어의 게임을 침범할 수도 있습니다. 콜트를 죽이는 것이 유일한 목표인 줄리아나. 게임에서 다른 살아있는 인간을 원하지 않는 플레이어는 기능을 끌 수 있으며 Julianna의 제어는 대신 AI로 되돌아갑니다.

최근 인터뷰에서 게임 정보 제공자, 게임 디렉터 Dinga Bakaba는 멀티플레이어 구성 요소 데스루프 다른 플레이어의 게임에 Julianna가 간섭하는 것이 우스꽝스러운 일이 아님을 확인하기 위해 취한 조치는 효과가 있을 것입니다. 우선 Colt는 매 실행마다 세 번의 목숨을 가집니다. 반면 Julianna는 단 한 번의 공격으로 콜트의 하루를 완전히 망치지 않습니다. 그러나 그 균형을 맞추기 위해 Julianna는 하루 종일 두 번 이상 나타날 수 있으므로 플레이어는 달리기 초반에 Julianna를 물리 쳤을 때 기분이 좋지 않아야합니다. 플레이어 침공은 또한 콜트의 목표가 있는 지역으로 제한되어 플레이어가 사소한 작업이나 정보 수집 중에 저격당하는 것을 방지합니다.

Deathloop의 멀티플레이어 작동 방식

설명하면서 데스루프의 설계, 게임 디렉터 Bakaba는 "나는 보스전에서 Julianna와의 만남에 대해 생각하는 것을 좋아합니다.

" Julianna와 싸우는 것에 대한 설명은 확실히 그 개념을 강화합니다. Julianna는 그녀가 도착하면 그녀의 존재를 알릴 것이고 Colt가 있는 지역은 그가 떠나는 것을 막기 위해 폐쇄될 것입니다. Colt는 Julianna를 죽이거나 잠금을 해제하고 탈출할 기회를 줄 해킹 가능한 안테나로 가야 합니다. 탈출을 시도하는 플레이어는 NPC에게 발견되면 Julianna에게 자신의 위치를 ​​알려줄 것이기 때문에 더욱 교활해야 합니다. 그러나 Julianna와 대결하고 그녀를 죽이는 데 성공한 플레이어는 능력이나 무기가 포함될 수 있는 로드아웃의 일부로 보상을 받게 됩니다.

Arkane은 멀티플레이어 측면을 확인하기 위해 올바른 조치를 취한 것 같습니다. 데스루프 너무 많은 좌절을 일으키지 않습니다. Julianna의 스폰 지점을 특정 위치로 제한함으로써 Arkane은 Julianna 플레이어가 다른 플레이어의 게임에 애도를 표하는 것을 방지하고 도망가기 전에 그들을 죽입니다. 플레이어는 목표 지역에 들어갈 때 줄리아나를 만나기 위해 마음을 열고 있음을 알게 됩니다. Julianna의 위치를 ​​제한하면 텐션이 낮아질 수 있지만 플레이어가 몇 번 갈 것인지 고려 실행을 통해 데스루프, 그것은 아마도 결국 더 나을 것입니다.

원천: 게임 정보 제공자

데스루프 2021년 5월 21일 PlayStation 5와 PC로 출시될 예정입니다.

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