최고의 비디오 게임 죽음 역학(그리고 왜)

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다음과 같은 일부 게임 데스 스트랜딩, 놀라운 죽음 역학을 가지고 있지만 어느 것이 최고입니까? 모든 비디오 게임 팬은 적어도 몇 번은 압제적인 게임 오버 화면에 직면했습니다. 죽음은 결국 누구에게나 찾아옵니다. 게임 프로세스의 일부입니다. 플레이어가 죽음이 임박한 것을 알지 못한다면 도전은 어디에 있습니까? 플레이어는 긴박감을 느끼기 위해 죽음의 위협이 그들에게 닥쳐야 합니다. 그것이 없으면 플레이어는 게임 세계에 몰입하기 위해 고군분투하고 빨리 지루해집니다.

대부분의 비디오 게임은 죽음과 관련하여 뚜렷한 패턴을 따릅니다. 일반적으로 플레이어 캐릭터는 가장 가까운 체크포인트 또는 플레이어가 수동으로 마지막으로 저장한 위치에서 리스폰됩니다. 캐릭터가 부활할 때 체크포인트에 도달한 후 플레이어가 한 모든 것은 게임 메모리에서 지워집니다. 플레이어는 마지막 저장 이후의 실수가 더 이상 괴롭지 않음을 알게 될 것입니다. 본질적으로 게임 오버는 플레이어가 좌절감을 느끼며 뱉어낼 저주 외에는 실질적인 해로운 영향이 없는 게임 오버로 해석됩니다.

그러나 일부 게임은 죽음의 역학을 새로운 차원으로 끌어올리면서 이러한 틀을 깨고 있습니다. 게이머는 같은 오래된 것에 지쳐갑니다. 그들은 죽음에 이르더라도 신선한 것을 원합니다. 화면에 쓰여진 "Game Over"라는 단어를 보는 것을 즐기는 사람은 아무도 없는데 왜 개발자들은 이를 개선하려고 하지 않을까요? 새롭고 독창적인 죽음 역학을 사용하는 게임은 팬들에게 독특하고 매력적인 경험을 제공합니다. 죽음의 메카닉이 게임의 전반적인 테마와 느낌에 맞을 때 특히 매력적입니다. 그러나 어떤 게임이 최고의 죽음 역학을 가지고 있습니까?

다크 소울에서 죽음이 작동하는 방식

격렬하게 인기있는 다크 소울 독점 판매권 잔인하고 용서할 수 없는 전투로 유명합니다. 게임은 사방에 악이 도사리고 있는 어두운 판타지 세계를 배경으로 합니다. 만든 역학 중 하나 다크 소울 너무 실망스럽게 사랑스러운 죽음의 메카닉이었습니다. 플레이어가 암울한 결말을 만났을 때

다크 소울 그들은 그들이 쉬었던 마지막 모닥불에서 부활할 것입니다. 이것은 단순한 체크포인트 죽음의 메카닉처럼 들릴지 모르지만, 다크 소울, 덜 알려진 전임자와 마찬가지로 악마의 영혼, 플레이어는 사망 시 모든 영혼을 잃으며, 이는 통화와 레벨링 모두에 사용됩니다.

이 잃어버린 영혼들을 되찾기 위해, 다크 소울 플레이어는 마지막으로 사망한 곳으로 돌아가서 남겨진 핏자국과 상호 작용해야 합니다. 그러나 플레이어가 핏자국에 도달하기 전에 다시 죽으면 가장 최근에 사망한 위치에 새로운 핏자국이 나타나 원래 영혼을 영원히 잃게 됩니다. 플레이어는 핏자국과 상호 작용하여 다른 플레이어가 어떻게 죽었는지 볼 수도 있습니다. 이는 하지 말아야 할 일을 파악하는 데 유용합니다. 각 게임에서 다크 소울 시리즈는 잔인하게 어렵다, 그래서 죽음의 메카닉도 잔인해야 한다는 것이 적절합니다.

보더랜드의 죽음 역학 이야기

보더랜드의 이야기 지금은 없어진 TellTale Games의 에피소드 게임입니다. 게임은 NS 보더랜드 우주 Hyperion 사업가인 Rhys와 사악한 사기꾼 Fiona의 착취를 따릅니다. Rhys는 판도라에서 배신당하고 좌초되고, Fiona는 Pandora에서 살고 그녀는 여동생 Sasha를 보살피기 위해 최선을 다합니다. 보더랜드의 이야기 Rhys와 Fiona가 납치되어 납치범에게 최근의 탈선에 대해 말해야 하는 것으로 시작됩니다.

게임을 하다가 피오나나 리스가 총알을 물면 보더랜드의 이야기 현재의 캐릭터로 돌아간다. Rhys 또는 Fiona는 자신이 살아 있음을 지적하고 다른 하나는 자신의 이야기를 하는 동안 도취되어 있음을 인정하게 됩니다. 이 죽음 메커니즘은 플레이어 캐릭터가 싸움에 빠르게 다시 뛰어들 수 있도록 하기 전에 플레이어 캐릭터의 죽음을 유머러스하게 처리합니다. 유사한 메카닉이 에도 사용됩니다. 와일드 웨스트 비디오 게임후아레스의 부름: 건슬링거, 그 게임의 신뢰할 수 없는 내레이터가 즉석에서 자신의 이야기를 변경하여 갑자기 플레이어 캐릭터를 매우 다른 상황에 처하게 합니다.

데스 스트랜딩에서 죽은 상태가 작동하는 방식

로 이어진 대격변 사건 이후에 발생 문명의 붕괴, 데스 스트랜딩 종말의 땅을 가로질러 안전 지대에 남아 있는 소수의 사람들에게 소포를 배달하는 짐꾼인 주인공 Sam Bridges를 중심으로 전개됩니다. 샘이 야생에서 용감히 싸우다가 죽더라도 샘은 본국으로 돌아왔기 때문에 두려워할 필요가 없습니다. 에 데스 스트랜딩, 송환된 사람들은 사후에 소생하는 ​​초자연적인 능력을 가지고 있습니다.

죽으면 샘의 영혼은 산 자와 죽은 자의 경계가 마치 광활한 바다를 닮은 이음새로 이동합니다. 그런 다음 플레이어는 Sam의 영혼을 그의 몸으로 돌려보내야 합니다. 그의 영혼과 그의 몸이 재결합하자 Sam의 다리 아기는 그에게 엄지손가락을 치켜세울 것입니다. 그러나 Sam은 완전히 불사신이 아닙니다. 연속해서 빨리 죽으면 플레이어는 게임을 끝낼 수 있습니다. 죽음의 메카닉 데스 스트랜딩 이상하다, 그러나 만족스럽고 제목의 초자연적 요소와 잘 어울립니다.

Zombi(& ZombiU)의 죽음 역학

좀비유, 또한 ~으로 알려진 좀비, 이다 좀비 아포칼립스 게임 2012년 Wii U용으로 처음 출시되었습니다. 1인칭 서바이벌 호러 타이틀, 좀비 permadeath와 관련된 흥미로운 죽음 메커니즘이 있습니다. 플레이어 캐릭터가 사망했을 때 좀비, 그들은 스스로 워킹 데드의 일원으로 변하고 플레이어는 새로운 캐릭터를 제어합니다.

그러나 새로 좀비화된 캐릭터는 플레이어가 처음 사망한 곳 근처에 숨어 있는 것을 발견할 수 있으며 플레이어가 죽었을 때 플레이어가 가졌던 모든 것은 이제 좀비의 인벤토리에 있습니다. 좀비 자신의 소유물을 되찾으려는 동기가 부여된 플레이어는 이전의 자신을 찾아 죽여야 합니다. 이 죽음의 메카닉은 가혹한 현실 확인을 추가합니다.; 대부분의 사람들은 좀비 반란에서 살아남지 못할 것입니다.. 이것은 좀비 아포칼립스를 만듭니다. 좀비 훨씬 더 몰입감 있는 경험을 제공합니다.

Phasmophobia의 죽음 역학

심리 공포 게임, Phasmophobia 최대 4명의 플레이어로 구성된 팀이 초자연적 인 조사자로서 함께 일할 수 있습니다. EMF 감지기, 영혼 상자 및 야간 투시경 카메라를 갖춘 팀은 유령이 나오는 지역을 탐험하고 물체를 탐험합니다. 게임의 핵심은 가능한 한 많은 초자연적인 증거를 수집하는 것이며, 플레이어는 이를 유령 제거에 판매합니다. 팀. Phasmophobia VR 지원 또한 VR 사용자가 VR이 아닌 친구와 팀을 구성할 수 있습니다. 이 게임에는 음성 인식 기능도 있어 플레이어가 위자 보드나 영혼 상자를 사용하면서 영혼과 대화할 수 있습니다. 팀원이 죽으면 스스로 영혼이 되어 사물과 상호작용하여 살아있는 팀원과 의사소통을 하거나 단순히 괴롭히는 것이 가능합니다. 죽음의 메카닉 Phasmophobia 독특할 뿐만 아니라 유령 현상을 중심으로 하는 게임에 완벽하게 적합합니다.

Animal Crossing의 Nookazon은 BLM 항의 토론을 검열한 것에 대해 유감스럽게 생각합니다.

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