Battlefield 5에 정말 필요한 18가지 기능 및 변경 사항

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비디오 게임 퍼블리싱의 거물 Electronic Arts는 올해 가장 큰 연례 비디오 게임 무역 박람회 이벤트인 E3를 건너뛰고 있으며 팬과 미디어를 위한 자체적인 큰 이벤트를 주최하기 위해 그렇게 하고 있습니다. 거기에있을 게임 중 하나는 EA가 이미 확인한 게임입니다. 이것 회계 연도는 배틀필드 5.

이 다가오는 할부에서 EA와 개발자 DICE가 이전 할부보다 더 많은 것을 제공해야 한다는 주장이 있습니다. 배틀 필드 4 혁신을 많이 하지 않았다 BF3, 주요 문제와 함께 출시되었으며 전임자에 비해 다리나 명성이 좋지 않았습니다. 배틀필드 하드라인 - EA의 Visceral Games의 개발자 - 엄청난 실망이었습니다. 거기에 DICE의 출시를 추가하십시오. 스타워즈 배틀프론트 벙어리 만드는 모든 기능 싸움터 가장 광범위한 캐주얼 게임 청중을 달래기 위해 훌륭합니다. BF 팬들은 실망감을 느낀다.

하지만 걱정하지 마십시오! 에 대한 많은 기회가 있습니다 BF5 이 문제를 수정하고, 이전 버전을 개선하고, 일부 변경을 수행하고, 새로운 기능을 추가하고, 새롭고 재미있는 일을 하면서 아주 멋진 방식으로 오래된 기능을 다시 가져와야 합니다. 프랜차이즈에 적용되기를 바라는 기능과 변경 사항에 대해 이야기해 보겠습니다. 배틀필드 5.

18 넷코드 문제 해결

주사위 이것을 썼다 2년 전 배틀 필드 4 멀티플레이어의 기본 기능과 관련된 문제에 대한 문제가 있는 출시 및 느린 출시 후 지원 후 커뮤니티:

DICE는 플레이어의 전반적인 Battlefield 4 멀티플레이어 경험을 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 일반적으로 "netcode"와 관련하여 언급되는 일부 문제로 인해 Battlefield 4가 실행되지 않습니다. 모두에게 최적이며 이 게시물을 통해 이러한 문제를 해결하기 위해 우리가 무엇을 하고 있는지 설명하고자 합니다. 문제.

게시물은 그들이 작업하고 있던 특정 버그, 오류 및 연결 문제를 자세히 나열하고 나열했지만 이것은 출시 후 잠시였습니다. 많은 문제가 처음부터 존재하지 않았어야 하는 문제가 많았습니다. 특히 출시 및 지원 후에 

배틀 필드 3 방금 전에. 성급한 릴리스와 결합된 조잡한 출시 코드의 경우였습니다. Battlefield 5는 의도한 대로 실행되고 작동해야 합니다. 우리는 낮은 틱 비율과 문제가 있는 넷코드로 또 다른 "조기 액세스" 스타일 출시를 보고 싶지 않습니다.

17 더 나은 지도로 출시

출시 라인업 및 DLC 맵 배틀 필드 4 일부 약하거나 흥미롭지 않은 지도 디자인에 대해 상당한 비판을 받았습니다. 일부는 엄폐가 없는 개방된 영역을 가지고 있었고, 다른 일부는 플레이어가 아무 이유 없이 장거리를 횡단하도록 강요하는 영역을 가지고 있었습니다. BF3 및 BF4의 최고의 지도는 무료 DLC로 다시 출시될 수 있으며, 다른 출시 및 DLC 지도는 다양한 모드를 지원합니다. 예를 들어 BF4는 BF3의 두 번째 확장팩처럼 근접전을 지원하지 않았습니다.

더 나은 지도는 일반적인 요청처럼 들리지만 출시 시 더 다양한(일반적으로 더 많은 지도)를 갖는 것이 새롭고 신선한 게임 플레이 모드를 지원하는 데 중요합니다. 더 큰 지도를 사용하면 더 많은 플레이어 수와 더 많은 차량이 많은 모드를 지원할 수도 있지만 나중에 더 자세히 설명합니다...

16 몰입형 환경

게임에 도시의 민간인 밀집 환경을 위해 특별히 설계된 멀티플레이어 맵이 포함되어 있다면 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다. 배틀 필드: 하드 라인 그리고 다운 로스 앤젤레스지도에는 아무 것도 표시되지 않았습니다... 삶. 그래서 경찰 대. 도적들의 싸움은 텅 빈 경기장에서 전면전이 되었다. 보호하거나 상호 작용할 민간인은 없었지만 최소한 플레이어가 자동차를 운전할 수 있도록 했습니다. 싸움터 게임은 지도 전체에 흩어져 있음에도 불구하고 플레이어가 하는 것을 차단합니다.

환경에 있는 것을 사용하고 해당 환경을 파괴하고 특정 지도에 맞는 모드를 사용하는 데 있어 조금 더 자유로워지면 환영합니다!

15 스쿼드 옵션 개선

만약에 배틀필드 5 서버 호스트가 게임을 디자인할 수 있는 자유를 허용하는 데 필요한 이전 버전만큼 크거나 큽니다. 분대에 4명의 선수만 있는 경우 또는 그 두 배인 경우 옵션이 필요합니다. 그리고 팀 플레이가 초점이라면 - 그리고 그것이 핵심이라면 - 분대장이 게임 내에서 더 중요할 수 있는 옵션을 포함하십시오. 전장 2142 예를 들어 분대장에게 드론이 도움을 주고 체력이나 탄약을 채우고 심지어 근처의 적을 쏠 수 있도록 허용했습니다. 우리는 그것이 무엇이라고 말하는 것이 아닙니다 BF5 특히 필요하지만 리더를 더 효과적으로 만들기 위해서는 더 많은 옵션이 필요합니다.

그러나 이것은 분대장이 분대 명령을 사용하는 실제 지도자인 경우에만 작동합니다. 거기 ~해야하다 분대장으로 플레이하지 않는 분대장을 즉시 교체하기 위해 추가되는 쉬운 방법입니다(명령을 내리지 않음, 사령관에게 절대 복종하지 않음 등). 또한 플레이어가 음성을 사용하여 분대 외부의 플레이어 및/또는 지휘관 및/또는 근처의 아군과 통신할 수 있도록 하는 것이 좋습니다. 망치질해야 할 작은 세부 사항 중 하나는 부분적으로 팀 균형 문제이며 파티의 플레이어가 반대 팀에 부딪쳤을 때 문제를 해결하는 것입니다. 이것은 한 팀이 지배하고 있고 당신이 지는 팀에 있어 할 수 없는 서버에 합류할 때 특히 문제가 됩니다. Battlelog(게임의 브라우저 기반 추적/매칭 시스템)가 강요한 통계 페이지의 손실을 제외하고 너.

이러한 유형의 필수 게임 플레이에 대한 보상에 대한 자세한 내용은 다음 ...

14 격려 및 보상 팀워크

DICE는 종종 팀워크와 전술의 중요성을 강조했습니다. 싸움터 하지만 실제로는 게임이 실질적으로 게임을 장려하거나 보상하지 않기 때문에 대부분 그런 식으로 진행되지 않습니다.

예를 들어 분대장에게 명령을 통해 명령을 내리는 것은 팀원들에게 목표를 충분히 강조하지 않으며 명령을 내리는 지휘관은 거의 없습니다. 어쨌든 분대장들이 따라가는 적절한 방식으로 일반적인 게임 플레이는 플레이어가 자신의 일을 하는 무작위로 변합니다. 일부는 팀을 위해, 대부분은 통계 또는 캠핑. 인터페이스/맵에서 목표를 명확하게 설명하는 쉬운 방법과 팀으로 활동하는 플레이어에게 보상을 제공하는 훨씬 쉬운 방법이 있습니다. 전술적 게임 플레이를 장려하고, 레인보우 식스 스타일.

13 몰입: 순간이동 종료

Frostbite 엔진은 파괴 요소와 멋진 조명으로 시각적으로 인상적이지만 차량을 다루는 방식은 충격적으로 오래되었습니다. 일부 차량(비행기/헬리콥터)은 이상하게 제어되지만 무엇보다도 플레이어는 여전히 차량, 다른 좌석 및 배치 안팎에서 스폰됩니다.

모든 것과 달리 후광 게임 에버 또는 멀리 외침 게임, 싸움터 지금까지 시리즈는 플레이어가 차량에서 내리는 애니메이션을 완료하는 데 실패했습니다. 군인이 사라지고 갑자기 지프차 안에 갇히는 상황에서 그들의 큰 예산, 사실주의에 초점을 맞춘 전투를 보는 것은 마음이 아플 것입니다. 자!

12 오버홀 진행/해제 시스템

분쇄를 중지! BF3/BF4의 진행 구조로 인해 플레이어는 잠금 해제된 모든 새로운 무기에 대해 동일한 무기 모드를 계속해서 잠금 해제해야 합니다. 즉, 친숙한 총이 있고 잠금을 해제하고 찾는 데 시간을 투자한 경우 올바른 로드아웃, 게임은 기본적으로 다음 새 총을 사용하는 것에 대해 당신을 처벌합니다. 모드... 비록 당신이 가지다 해당 등급의 무기에 해당하는 모드를 잠금 해제했습니다.

잠금 해제를 반복하는 대신 플레이어가 원하는 잠금을 해제하도록 선택할 때입니다. 그게 선수들이 게임을 하는 이유가 아니다. 싸움터. 다른 유형의 콘텐츠를 잠금 해제하는 데 집중하여 진행 속도를 높이십시오(예: 시각적 사용자 지정 옵션 - 자세한 내용은 나중에!).

11 군인 커스터마이징 추가

먼저, 멀티플레이어에 여군을 포함시키십시오. 말도 안돼 배틀 필드 4 - 스토리 캠페인에 여성 주인공이 등장한 - 이 멀티플레이어 구성요소에는 말 그대로 여성 캐릭터가 없습니다. 반드시 고쳐야 할 사항입니다 배틀필드 5 에 여성 캐릭터 옵션이 있기 때문에 스타워즈 배틀프론트.

우리는 진행 상황과 몰입도를 향상시키기 위해 추가된 맞춤형 병사 옵션을 보고 싶습니다. 싸움터 멀티플레이어 경험. 플레이어를 온라인 세계에 가두는 부분(참조: 부문 그리고 운명)은(는) 플레이어에게 진정한 자신의 아바타를 제공하여 진화하고 사용자 지정할 수 있습니다. 총/부착 장치 연삭 및 성가신 배틀팩 시스템으로 플레이어의 속도를 늦추는 대신 플레이어가 캐릭터에 투자하도록 하십시오. 병사들의 외형과 장비의 외형을 커스터마이징하게 하십시오.

10 소액 결제 취소

수익 창출은 게임을 구매할 뿐만 아니라 모든 지도를 얻고 분열된 사용자 기반을 피하기 위해 미리 프리미엄 구독을 구매해야 하는 플레이어에게 중요한 요소가 되어서는 안 됩니다. 이것은 게임의 가격을 두 배로 만듭니다.

그러나 EA에게는 그것으로 충분하지 않았습니다. 여기에는 플레이어가 실제 돈을 지불하여 갈고 닦을 수 있도록 하는 바로 가기 및 배틀팩 옵션이 포함되어 있습니다. 지불하는 플레이어는 기본적으로 커뮤니티를 돈을 벌기 위해 플레이하는 플레이어와 돈을 지불하기 위해 지불하는 플레이어로 나누는 돈을 지불하여 잠금 해제 및 모드를 얻을 수 있으며 이는 실제로 반소비자입니다. 시간 투자가 문제라면 진행 시스템을 점검하십시오. 그것이 초점이 되어서는 안됩니다. 그 부분에 대해서는 나중에...

9 모드 지원 가져오기

무엇이 만든 싸움터 프랜차이즈가 너무 실행 가능하다는 것은 그것이 원본과 함께 올바른 발판으로 시작된 방법입니다. 전장 1942. 이 게임은 혁명적이었지만, 그것이 왜 그렇게 성공적이었고, 왜 그렇게 오래 지속되었고, 왜 그렇게 많은 후속 미디어 소문을 얻었는지에 대한 큰 이유는 모드의 지원이었습니다.

모든 면에서 게이머 친화적인 게임이었고 모더는 놀라운 Desert Combat 및 1918 모드와 같은 전체 변환을 생성할 수 있었습니다. 수상 경력에 빛나는 Desert Combat 토털 컨버전을 개발한 Trauma Studios는 DICE조차도 할 수 없거나 할 수 없는 기능을 게임에 추가 및 생성했으며, 배틀필드 2 결과적으로. 커뮤니티가 창의력을 발휘할 수 있도록 다시 가져와 DICE와 EA가 기꺼이 투자할 수 있는 곳을 지나갈 수 있습니다. 따라서 시리즈의 미래를 위해 새로운 것을 만들 수 있습니다.

8 스토리 캠페인으로 혁신

스토리 캠페인으로 게임을 구체화하려는 EA와 DICE를 비난할 수는 없습니다. 사실 게임의 가치를 높이고 더 많은 유저들에게 어필하는게 좋은데... 그러나 그들이 플레이할 가치가 있고 틀림없이 지금까지 하지 않은 경우에만.

BF3, BF4, 그리고 하드 라인 아무도 관심을 갖지 않기 때문에 우리가 이름조차 지을 수 없는 등장인물이 있는 잊혀지지 않고 일반적인 이야기가 모두 특징입니다. 그들은 시각적으로 좋아 보이지만 그것이 잘리지 않습니다. 독특한 일을 하거나 귀찮게 하지 마십시오. 협동을 허용하거나, 반전을 가져오거나, 개발자 측과 플레이어를 위해 투자할 가치가 있는 일을 하십시오. 또는 모든 것을 함께 떨어뜨리고 멀티플레이어의 시작 콘텐츠를 두 배로 늘리십시오(즉, 10개가 아닌 20개의 지도).

7 클래스 옵션 구현

클래스 제한 - BF가 무기 선택과 능력의 균형과 제한을 처리하기 위해 클래스에 계속 의존하려는 경우, 게임에 필요한 역할이 있도록 각 팀에서 선택할 수 있는 각 클래스의 수를 제한하는 서버/모드에 대한 옵션 추가 충족. 팀은 의무병이 필요할 때 하드코어 모드에서 원 히트 킬을 얻는 20명의 저격수가 필요하지 않습니다. 각 클래스를 유용하게 만들거나 로드아웃 시스템을 점검하십시오.

6 협동 플레이에 무슨 일이?

배틀 필드 3 Frostbite 엔진의 큰 쇼케이스였으며 그 게임으로 DICE는 모든 것을 하려고 했습니다. 대규모 멀티플레이어 제품군, 싱글 플레이어 캠페인(코어 시리즈 최초), 독립 실행형 협동 캠페인도 있었습니다. 협동 플레이는 최고가 아니었고 6개의 미션만 제공했지만 DICE는 이를 개선하는 대신 포기하고 협동 플레이를 제공하지 않았습니다. BF4.

웨이브 기반의 호드 모드든 협동 캠페인이든 협동 모드를 다시 시작하세요. 특히 멀티플레이어 중심 브랜드에서는 친구와 함께 플레이하는 것이 좋습니다. 그리고 더 좋은 점은 협동 모드이고 경쟁이 아니기 때문에 플레이어에게 포지 모드 또는 맵 편집기를 제공합니다. 모드 및 커뮤니티 콘텐츠를 허용합니다. 새로운 사람이 되십시오. 굉장. 달라.

5 플레이어 수: 클수록 좋을 수 있습니다

크게 가세요. 전장 1942 64명의 플레이어를 지원했습니다. 14년이 지난 지금도 게임은 그 이상 성장할 수 없습니까? 하드웨어와 장르로 진화해야 할 때입니다. 우리는 말하지 않는다 배틀필드 5 모든 곳에서 플레이어 수를 두 배로 늘려야 합니다(64 플레이어 모드는 여전히 주 모드일 수 있음). 하지만 왜 안 될까요? 또한 차량을 더 많이 사용하고 더 많이 보유하면 두 배(또는 그 이상)를 지원할 수 있는 메가 모드를 지원합니까?

현재 콘솔이 그렇게 큰 맵과 게임 크기를 지원할 수 없더라도 플래그십 PC 커뮤니티는 절대적으로 지원합니다. 그리고 모든 맵이 숫자를 늘릴 필요는 없지만 128개 이상을 갖는 것은 이전 프랜차이즈 항목에서와 같이 서버 및 대형 맵에 대해 차단된 옵션이 되어서는 안 됩니다.

4 봇을 되살리다

DICE는 최신 게임에서 기능을 떨어뜨리거나 "둔화"하는 우울한 경향이 있습니다(참조: 전장) 초기 게임의 핵심 기능 중 하나 싸움터 프랜차이즈는 AI 제어 봇의 프랜차이즈였습니다. 예전에 오프라인 봇은 싸움터 게임 플레이 - 로드아웃을 테스트하고, 지도를 탐색하고, 연습하고, 플레이어 기반이 충분하지 않을 때 계속 플레이하는 중요한 방법입니다. 바로 이 순간, 2015년 배틀 필드: 하드 라인 아무도 플레이하지 않기 때문에 PC에서는 거의 죽었습니다. 봇이 있다면 가능...

왜 이것이 플레이어에게서 제거되었습니까? 이유는 무엇 BF4 테스트 범위는 포함하지만 봇은 포함하지 않습니까? 다시 가져와. 플레이어가 다양한 난이도 옵션을 가진 봇을 가질 수 있습니다. 사용자 지정 서버에 봇 또는 AI 장치가 포함되도록 합니다.

3 공룡

우리는 정말로 심각하지 않습니다 배틀필드 5 공룡 추가... 하지만 우리도 일종의. 우리의 말을 들으십시오. EA 퍼블리싱 머신은 많은 트리플 A 게임의 출시 버전에서 틀림없이 최소한의 것을 제공하고 나머지는 별도로 청구하는 것으로 유명합니다. 그것은 비디오 게임 거물이 Consumerist의 "미국 최악의 회사"에서 수상한 많은 이유 중 하나일 뿐입니다. 몇 년 연속으로 트리플 A 게임 출시의 주요 부분이 되었습니다. 이는 소액 거래와 같은 것이 큰 게임에서 널리 퍼져 있음을 의미합니다. 콘텐츠 품질보다 출시 날짜를 우선시하는 출시일을 의미하며 제한적인 상시 온라인, 노 모드 디자인 등을 의미합니다.

변화가 필요합니다. 스타워즈: 배틀프론트 EA의 대규모 판매자였지만, DICE 개발자가 몇 년 동안 제공해온 것에서 많은 단계를 후퇴한 베어본 게임이기도 했습니다. 싸움터 시리즈. BF4 예를 들어, BF3 하려고 노력했고, 하드 라인 (EA의 Visceral Games에서 개발)은 실패였습니다. DICE는 다른 것을 목표로 하고 재미를 느껴야 합니다. 배틀필드 5. 그들은 일부 이스터 에그와 잠금 해제 가능한 것으로 시작했습니다. BF4 이제 다음 단계로 넘어갈 때입니다.

콜 오브 듀티 자체 브랜드가 된 좀비 모드가 있으며 수년 동안 DICE 개발자와 커뮤니티는 공룡에 대한 아이디어를 앞뒤로 놀려 왔습니다. 인상적인 Frostbite 게임 엔진과 dinos(ARK: Survival Evolved, Jurassic World) 재미있는 추가 모드가 있습니다. 심각한 군사 전쟁은 다른 모든 모드와 캠페인에서 다룹니다. 우리가 여기서 얻고 있는 더 큰 아이디어는 DICE와 EA가 커뮤니티에 환원하는 것입니다. 소액 거래를 중지하고 돈을 벌면 됩니다. 너무 많은 콘텐츠에 집착하지 말고 기존의 틀에서 벗어나 생각하기 시작하세요. 재미를 시작합니다. 지원 모드를 시작합니다.

그렇게 하면 (읽다: ~할 것이다) 벌 수 있다 배틀필드 5 인플루언서의 훨씬 더 많은 소셜 미디어 사랑, 더 많은 Twitch 스트리머 관심, 그리고 확실히 YouTuber Let's Play DICE가 작동하는 동안 유명인 보도, 더 많은 투자 플레이어, 더 많은 콘텐츠, 더 많은 팬 충성도, 더 긴 게임 수명 떨어져 배틀프론트 2.

2 플랫폼 간 기능

경쟁 모드의 경우 PlayStation 4 및 Xbox One 버전에서 마우스와 키보드가 쉽고 완벽하게 지원되지 않는 한 배틀필드 5 (아마도) 명백한 균형 문제로 인해 PC 플레이어가 콘솔 플레이어와 플레이할 수 있는 시나리오는 있을 수 없습니다.

그러나 Microsoft와 Sony에 따르면 최소한 콘솔 버전 간에 플랫폼 간 플레이를 허용하여 해당 플레이어 기반을 확장하는 "쉬운" 방법이 있습니다. 이 문제를 해결하는 데 도움을 주는 것은 게시자인 Electronic Arts의 몫입니다.

그러나 가까운 장래에 PlayStation/Xbox 전선에서 하드웨어 업그레이드에 대한 보고가 너무 많기 때문에 이러한 콘솔이 기존 PC 플레이와 균형을 이룰 수 있는 시나리오가 있을 수 있습니다.

1 VR

배틀필드 5 2016년 출시일이 휴일이 될 가능성이 매우 높으며 PlayStation VR의 최초 소비자용 콘솔 가상 현실 하드웨어입니다. 가장 큰 주류 게임이 VR을 지원하고 EA가 그 면에서 차이를 만들 수 있는 대형 퍼블리셔 중 하나라면 VR이 주류 게이머를 위해 작동하고 성장하는 유일한 방법입니다.

거의 ~해야하다 DICE의 현재 빅 슈터 이후로 실제로 어떤 형태로든 발생합니다. 스타워즈 배틀프론트 실제로 PS4 전용 VR 지원을 받고 있습니다. 그래서 그들을 위해 ~ 아니다 에 대해 동일하게 제공 싸움터 설명할 수 없을 것입니다. 미래를 봐, DICE!

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